





Altera
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
You roll the dice, place your emissaries, climb the ladder. Then you win the round and go back to the bottom. And while you celebrate, someone else has already overtaken you.
WHAT IT IS ABOUT
The mountain where wars are won with ambition, not swords
In the mountain city of Altera, the world's conflicts are resolved at the Ascension Festival. No battles: only ambition, ingenuity, and alliances. Designed by Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison, and Toby Sarnelle for IV Studio, Altera is a bag-building worker placement game where everyone plays simultaneously and competes to earn Prestige from three Guilds.
Each round, you draw your dice from your personal bag, roll them, and choose where to send your Emissaries. Where you place them determines which Guild you gain Reputation with. The first to reach the top of a track wins Prestige, then drops to the bottom, making way for others. In seven rounds, you must build your engine, overcome rivals, and accumulate enough Prestige to enter the Supreme Council.
What they say abroad
"In the mountain city of Altera, the world’s conflicts are no longer settled on the battlefield, but at the Ascension Festival."
— IV Studio
Altera
Key elements
What you put into play
Dice in the bag
They are not just dice: you choose them, add them to your personal bag, and each face has different symbols. Your engine is literally what you draw and roll each round.
Emissaries
Your workers. You place them on the dice results to gain Reputation in the Guilds. Where you send them determines which track you climb and which opponent you block.
The three Guilds
Three separate Reputation tracks. You reach the top of one, gain Prestige, and return to the bottom. Whoever climbs after you has a clear path: the system creates continuous overtaking.
Prestige
The currency of victory. You earn it by winning the Guild tracks. After seven rounds, whoever has the most Prestige enters the Supreme Council and wins.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sette round identici, ognuno in quattro fasi. Simultaneo dall'inizio alla fine.
Peschi un numero di dadi dalla tua sacca personale (dipende dal round e dai poteri acquisiti), li lanci tutti. I risultati determinano quali azioni puoi fare e dove puoi piazzare emissari.
Simultaneo: tutti piazzano i propri emissari sui risultati dei dadi per guadagnare Reputazione nelle tre Gilde. Dove piazzi determina quale track sali. Priorità e blocchi dipendono dall'ordine di piazzamento.
Ogni Gilda assegna Prestigio al giocatore che ha più Reputazione su quel track. Chi vince scende in fondo al track (reset), gli altri mantengono la posizione. Sistema anti-runaway: nessuno domina un track per sempre.
Aggiungi nuovi dadi alla sacca, acquista poteri, prepara il round successivo. Quello che costruisci ora lo userai nei round futuri: ogni scelta ha conseguenze a lungo termine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup della sacca
Ognuno parte con una manciata di dadi base nella sacca. Li peschi, li lanci, guardi i simboli. Ancora non sai bene cosa significano, ma capisci che ogni dado che aggiungerai cambierà le partite future. Qualcuno pesca già meglio di te.
Prime scelte simultanee
Tutti lanciano, tutti piazzano emissari. Nessun turno da aspettare: scegli dove andare, qualcuno ti precede, cambi idea. La Gilda Rossa è affollata, quella Blu deserta. Poi capisci che chi va dove nessuno va vince subito Prestigio.
Costruisci il motore
Round 3-4: hai iniziato ad aggiungere dadi alla sacca. Ora peschi risultati migliori, piazzi più emissari, sali i track più veloce. Ma anche gli altri. E chi ha vinto il round 2 è tornato in fondo: la classifica è già ribaltata.
Il sorpasso che non ti aspetti
Round 5: sei primo su due Gilde, pensi di aver vinto. Poi qualcuno piazza tutti gli emissari su una sola Gilda, vince quel track, guadagna Prestigio, e ora è davanti a te. Il gioco simultaneo significa che non vedi arrivare le mosse finché non succedono.
Countdown finale
Round 7, ultimo. Conti i Prestigio, sai esattamente quanto ti serve. Lanci i dadi, piazzi tutto su una Gilda. Funziona. O non funziona. Il vincitore lo scopri tutti insieme, nessuno sa fino all'ultimo chi ha vinto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Simultaneo significa veloce, ma anche caotico
Non c'è downtime: tutti giocano insieme, il ritmo è alto. Ma significa anche che non vedi arrivare le mosse altrui finché non le fanno. Se preferisci il controllo totale e il tempo per pianificare ogni turno, qui dovrai adattarti a decisioni rapide e sorprese continue.
I dadi sono mitigabili, ma restano dadi
Costruisci la sacca, scegli quali dadi aggiungere, ma poi li lanci. Un round sfortunato può farti perdere posizioni. Il gioco ti dà strumenti per gestire la varianza (poteri, scelte tattiche), ma se detesti la fortuna anche mitigata, sappi che è presente.
Scaling variabile
Gioca bene da 2 a 6, ma l'esperienza cambia: a 2-3 è tattico e controllabile, a 5-6 è più caotico e imprevedibile. Il simultaneo aiuta i tempi, ma più giocatori = più variabili da monitorare. Scegli il numero in base al mood.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sette round, chi ha accumulato più Prestigio vince. Non ci sono eliminazioni: tutti giocano fino alla fine.
Vittoria
- Accumula più Prestigio degli altri vincendo i track delle Gilde nei sette round
- Ottimizza il timing: vinci i track quando ti fruttano più Prestigio, non necessariamente subito
- Bilanciamento: non puoi dominare un solo track (il reset ti riporta in fondo), devi diversificare
Sconfitta
- Costruisci un motore inefficiente: sacca troppo diluita, dadi sbagliati, scelte tattiche deboli
- Vinco troppo presto i track e torni in fondo mentre gli altri salgono indisturbati
- Ignori le mosse altrui e ti fai sorpassare negli ultimi round decisivi
Altera promette di essere un ibrido raro: bag-building, dadi, worker placement simultaneo. Se funziona come sembra, è un eurogame che scala bene e tiene tutti in partita fino all'ultimo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Altera
Che meccaniche usa Altera?
Bag-building (costruisci la sacca di dadi personale), dice rolling (lanci i dadi pescati), worker placement (piazzi emissari sui risultati), simultaneous action selection (tutti giocano contemporaneamente). Il twist è il reset dei track di Reputazione: vinci un round, torni in fondo.
È vero che gioca bene anche a 6 giocatori?
Sì, grazie al simultaneo: non c'è downtime tra i turni, quindi il gioco scala meglio della media. Detto questo, più giocatori = più caos: a 2-3 è tattico e controllabile, a 5-6 è più imprevedibile. Dipende da cosa cerchi.
Quanto dura una partita completa?
BGG indica 60-120 minuti. Sette round, ognuno con quattro fasi. Il simultaneo accelera, ma dipende dalla velocità del gruppo e dal numero di giocatori. Prima partita aspettati il limite superiore (120 min), poi scende sotto le 90 una volta che tutti conoscono le meccaniche.
Il gioco è già uscito?
No: Altera è previsto per il 2027. Questa scheda si basa sui dati preliminari di BoardGameGeek e sulla descrizione del designer. Aggiorneremo i contenuti appena il gioco sarà pubblicato e avremo partite reali al tavolo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco usa dadi con simboli (language independent per il gameplay), ma carte, plance e regolamento sono in inglese. Non risultano al momento edizioni italiane annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Altera è un gioco da tavolo strategico per 2-6 giocatori, durata 60-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon, Austin Harrison e Toby Sarnelle per IV Studio, combina bag-building, dice rolling e worker placement simultaneo in una competizione per il Prestigio presso tre Gilde. Ogni round peschi e lanci dadi dalla sacca personale, piazzi emissari per guadagnare Reputazione, e competi per vincere i track: chi arriva primo guadagna Prestigio, poi torna in fondo lasciando spazio agli altri. Meccanica principale: simultaneous action selection con reset dinamico dei track. Previsto per il 2027. Disponibile su frogames.business.

Altera
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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