
Side Effects
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Board
You’ve found the right medication for your anxiety. Too bad someone just saddled you with chronic diarrhea. And while you're looking for a cure, someone else sticks you with insomnia. In the end, no one remembers who won, only who had the worst side effects.
WHAT IT'S ABOUT
A race for mental wellness where every cure is a weapon
Side Effects was created in 2017 by the creative trio of Jen Igartua, Jade Shames, and Kat Thek, with illustrations by Ben Bronstein. It is a party game that takes pop psychology, drug information leaflets, and dark humor, mixing them into a competitive race where the goal is to cure all of your mental illnesses before everyone else.
At the table, everyone starts with four illness cards in front of them (their "psyche") and four cards in hand. You draw, looking for the right medication to cure yourself, but every medication you use has a list of side effects: and other players can immediately take advantage of this to saddle you with new illnesses. Episode cards trigger the penalties written on the illnesses, slowing you down or helping you sabotage your opponents. The winner is the first one to get cured. Or the one who survives the chaos.
International reception
"Drug use, personal demons, wild episodes, and more."
— Pillbox Games
Irreverent humor, simple mechanics, constant interaction. It works great with the right group.
— FroGames
Side Effects
What's in your psyche
Four types of cards that determine who survives
Illnesses
Every illness has a name (Anxiety, Depression, Paranoia...) and a written penalty that triggers when someone plays an episode card on you. You must cure them all to win.
Medications
Every medication cures a specific illness but has a list of side effects. When you use it, other players can immediately saddle you with illnesses from that list.
Episodes
Event cards that trigger the penalties written on opponents' illnesses. Play them to slow others down or to help yourself (some illnesses have positive penalties).
Therapy
Special cards that allow you to cure illnesses without side effects or defend yourself from attacks. Rare and powerful.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidissimi: pesca, gioca, passa. La complessità non è nelle regole, ma nel decidere chi attaccare.
Peschi una carta dal mazzo e la aggiungi alla tua mano (sempre quattro carte in mano).
Puoi giocare un farmaco per curarti (la malattia curata va nello scarto, ma ora sei vulnerabile agli effetti collaterali), una carta episodio su un avversario (attivi la punizione di una sua malattia), o una nuova malattia su chi si è appena curato (se hai quella malattia tra gli effetti collaterali del suo farmaco).
Se ti sei curato, gli altri possono rifilirti immediatamente nuove malattie dalla lista degli effetti collaterali del farmaco che hai usato. Se qualcuno gioca un episodio su di te, esegui la punizione scritta sulla tua malattia.
Se hai curato tutte le malattie (nessuna carta malattia davanti a te), vinci immediatamente. Altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono malati
Quattro carte malattia davanti a te, faccia in su. Leggi le punizioni e capisci subito che qualcuno ti attaccherà. Peschi la mano iniziale sperando in farmaci utili. Il tavolo ride già leggendo i nomi delle malattie.
La prima cura (e il primo tradimento)
Finalmente trovi il farmaco giusto, curi l'ansia. Ma nella lista degli effetti collaterali c'è "diarrea cronica". E il giocatore alla tua sinistra ha proprio quella carta. Te la rifila immediatamente.
Arriva il primo episodio
Qualcuno gioca una carta episodio su di te. Leggi la punizione della tua malattia: "Scarta due carte". Quel farmaco che stavi per giocare? Perso. Il tavolo applaude.
Qualcuno è vicino alla vittoria
Un giocatore ha solo una malattia rimasta. Tutti smettono di attaccarsi a vicenda e concentrano episodi e nuove malattie su di lui. La corsa si trasforma in guerriglia.
Vittoria inaspettata
Mentre tutti si accanivano sul leader, qualcun altro ha pescato tre farmaci consecutivi e curato tutto in silenzio. Partita finita. Chi ha vinto sorride, chi ha perso rilegge le malattie rimaste e ride lo stesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
Il tema è forte e divisivo
Side Effects tratta malattie mentali, farmaci e demoni personali con umorismo nero. Se il tuo gruppo è sensibile al tema della salute mentale o se preferite party game più leggeri, questo gioco potrebbe mettere a disagio. Funziona meglio con adulti che apprezzano l'ironia sopra le righe.
La fortuna pesca conta moltissimo
Puoi pianificare quanto vuoi, ma se non peschi i farmaci giusti resti bloccato. E se gli altri pescano episodi e malattie al momento giusto, ti affossano. La strategia c'è (decidere chi attaccare, quando curarti), ma il mazzo comanda.
Con 7-8 giocatori rallenta
Il gioco scala fino a 8, ma oltre i 6 il downtime aumenta e l'attesa tra i tuoi turni si allunga. Il numero ideale è 4-5: abbastanza caos, abbastanza ritmo. In 2-3 funziona ma perde parte dell'effetto party.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Condizione di vittoria semplice: primo che cura tutte le malattie vince. Ma arrivarci è un'altra storia.
Vittoria
- Curi tutte le carte malattia davanti a te (non ne hai più nessuna nella tua psiche)
- Dichiari immediatamente la vittoria nel tuo turno, anche se è appena iniziato
- Se più giocatori si curano nello stesso giro (rarissimo), vince chi si è curato per primo nell'ordine di turno
Nessuna eliminazione
- Non esiste eliminazione: resti in gioco fino alla fine, anche con dieci malattie accumulate
- Puoi subire punizioni che ti fanno scartare carte, saltare turni o pescare meno, ma non sei mai fuori
- La sconfitta è semplicemente non vincere: se qualcun altro si cura prima di te, hai perso
Side Effects è un party game cattivo che funziona solo se il gruppo accetta di prendersi a sberle e ridere delle proprie malattie. Se il tuo tavolo ha quello spirito, è mezz'ora di caos memorabile.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Side Effects
Quanti giocatori sono ideali per Side Effects?
4-5 giocatori sono il numero perfetto. Abbastanza per creare caos e interazione, non troppi da rallentare i turni. In 6 funziona ancora bene. Oltre i 6 il downtime inizia a pesare.
Quanto dura davvero una partita?
Con 4 giocatori, tipicamente 15-20 minuti. Con 6-8 può arrivare a 30 minuti. Dipende anche da quanto il gruppo si accanisce sul leader: se tutti attaccano chi sta vincendo, la partita si allunga.
È difficile da imparare?
No. Regole in 5 minuti: pesca una carta, gioca una carta (farmaco, episodio o malattia), passa. L'unica cosa da tenere a mente sono le punizioni scritte sulle malattie, ma si leggono quando servono.
Si gioca bene in 2?
Tecnicamente sì, ma perde molto. Side Effects è un party game che vive di caos multiplo e take-that incrociato. In 2 diventa un duello troppo diretto e prevedibile. Meglio aspettare almeno 4 giocatori.
C'è eliminazione?
No. Resti in gioco anche con dieci malattie davanti a te. Puoi subire punizioni che ti rallentano (scarta carte, salta turni), ma non esci mai dalla partita.
Quanto è cattivo come take-that?
Molto. Ogni farmaco che usi ti espone agli attacchi degli altri. Ogni episodio attiva punizioni sulle malattie. Se il tuo gruppo odia i giochi dove ti puoi sabotare a vicenda, questo non fa per voi.
Il tema delle malattie mentali è offensivo?
Dipende dal gruppo. Side Effects usa umorismo nero su ansia, depressione, paranoia, effetti collaterali dei farmaci. Se qualcuno al tavolo è sensibile al tema della salute mentale, meglio scegliere un altro party game.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha 4 carte malattia davanti a sé e 4 in mano. Serve solo spazio per il mazzo centrale e lo scarto. Un tavolo da cucina basta.
Che meccaniche usa Side Effects?
Race (corsa per curare tutte le malattie) e take-that (attacchi diretti tra giocatori). Meccaniche di hand management leggere (tieni 4 carte, peschi e scarti). Zero costruzione, zero punti: vince chi si cura per primo.
C'è rigiocabilità?
Sì, perché ogni partita cambia in base alle carte che escono e alle dinamiche di gruppo. Ma dopo 5-6 partite ravvicinate potresti aver visto tutte le malattie e le combo principali. Funziona meglio tirato fuori ogni tanto.
Serve bustare le carte?
Non strettamente necessario, ma se giochi spesso con gruppi numerosi (e quindi manipoli molto il mazzo) bustine standard poker (63×88 mm) proteggono le carte. Il gioco è solo carte, quindi bustigliarlo allunga la vita.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi delle malattie, punizioni, effetti collaterali): serve qualcuno al tavolo che legga fluentemente l'inglese e traduca. Non ci sono edizioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Side Effects è un party game competitivo per 2-8 giocatori (ideale 4-5) dai 13 anni in su, della durata di 10-30 minuti. Progettato da Jen Igartua, Jade Shames e Kat Thek, pubblicato da Pillbox Games, è una corsa take-that dove ogni giocatore deve curare tutte le proprie malattie mentali con farmaci che hanno effetti collaterali sfruttabili dagli avversari. Le meccaniche sono race e take-that puro: pesca carte, gioca farmaci, attacca gli altri con episodi e nuove malattie. Il tema è umorismo nero su psicologia e psicofarmaci. Perfetto per gruppi adulti che amano l'interazione diretta e non si offendono facilmente. Disponibile su frogames.business.

Side Effects
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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