


Voidfall - Gameplay All-In
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
FroGames — Moments You'll Remember
No dice to blame. Just three cycles, a crumbling galaxy, and the card you played two turns ago. When it ends, you know exactly where you went wrong — and that's why you set up the map again.
What it's about
A eurogame that conquers the galaxy — and this time it comes complete
Voidfall is the space 4X that Dávid Turczi and Nigel Buckle built by removing dice from the equation: no combat rolls, no lucky draws, just pure optimization under the illustrations of Ian O'Toole. You lead a Great House that survived the collapse of the Domineum and choose whether to repel the Voidborn with others or exploit the chaos to seize the throne.
The core is the focus cards: three printed actions, but you only activate two. You leave the third on the table. Each cycle brings a galactic event that rewrites priorities, a new scoring condition, and the feeling that you should have anticipated everything three cards ago.
This is the Voidfall Gameplay All-In package: the deluxe Galactic Box with all stretch goals, the Resurgence expansion in Deluxe edition (Psionics, Voidborn Arsenal, Incursion mode), and The Last Novarch campaign. All in English, all compatible, nothing to chase after.
What they say abroad
"Voidfall is the best design Mindclash has ever produced."
Voidfall is the best design Mindclash has ever produced.
— Justin Bell, Meeple Mountain
A 4X that replaces randomness with painful choices. Every focus card opens two doors and closes one forever.
The secret of Voidfall in one line
International recognition
Voidfall — Gameplay All-In
The cooperative campaign against the Voidborn is in the base rules and plays identically from 1 to 4 players: same rules, same objectives, no automa to manage. In solo, you control the pace and priorities without downtime, and with the Incursion module from Resurgence, the enemy stops being a clock and starts reacting. It's one of the reasons Voidfall is cited among the best heavy solo games around.
What arrives at your home
Three boxes, one system
Galactic Box
The English deluxe edition of the base game: complete miniatures for fleets and Voidborn, triple-layer player boards, modular tray, and all stretch goals unlocked in the campaign.
Resurgence (Deluxe)
The first major expansion: the new Psionics mechanism, new Houses, tech and focus cards, the Voidborn Arsenal module, and the cooperative Incursion mode.
The Last Novarch
The campaign expansion: a dedicated House, Eminence cards, 30 narrative galactic events, storybook, and mission book with a folded galactic map.
Four ways to play it
Competitive, cooperative, solo, and campaign — all on the same base rules. You change modes without relearning anything, just by adding modules.
In a few months, you'll know your three favorite cards by heart. And you'll keep playing them in the wrong order.
🌌Galactic BoxBase game · deluxe edition
The Galactic Box is the deluxe version of the base game: it contains all the game content of the standard box plus fleet and Voidborn miniatures, triple-layer player boards, the modular tray system, and all stretch goals unlocked during the campaign.
🔮Resurgence — Deluxe ExpansionPsionics · Incursion · Voidborn Arsenal
Psionics Module — competitive / coop / solo
Incursion Module — new coop / solo
Voidborn Arsenal
Base game rebalance + errata pack
📖The Last Novarch — Campaign Expansion9 types · narrative campaign
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🃏 Come si giocaIl ciclo in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni ciclo
Una partita dura tre cicli. Un ciclo dura finché tutti hanno esaurito le focus card disponibili — e il ritmo lo detta chi le gioca per primo.
Si rivela l'evento del ciclo: cambia alcune regole e introduce una nuova condizione di punteggio valida fino alla fine del ciclo. È l'unica cosa che non controlli — e la vedi prima di decidere.
A turno giochi una focus card e attivi due delle sue tre azioni: avanzare su un tracciato di civiltà, sviluppare tecnologie, costruire e produrre nei settori, muovere flotte, attaccare. La terza azione la lasci lì.
Quando due flotte si incontrano — o quando attacchi il Voidborn — si confrontano forze e abilità stampate. Nessun dado, nessuna carta combattimento: vince chi ha composto e posizionato meglio.
Finite le carte, si assegnano i punti secondo la condizione dell'evento. Si rimescola il mazzo focus, si rivela il nuovo evento e si riparte con priorità completamente diverse.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli una Casa e capisci di aver già scelto una strategia
Monti la mappa esagonale, infili la plancia della tua Grande Casa nel triple-layer, piazzi il settore iniziale. I tracciati sono diversi per ognuno: chi parte forte in produzione, chi in tech militare. Al centro il Voidborn è già lì, e nessuno lo sta guardando.
La prima focus card, e la prima rinuncia
Tre azioni stampate, due da attivare. Scegli espansione e tecnologia, lasci la produzione. Due turni dopo l'evento galattico premia proprio la produzione. Non è sfortuna: era scritto sulla carta che hai guardato per otto secondi.
Secondo ciclo: il motore inizia a girare
Le tecnologie si incastrano con i tracciati, i settori producono da soli, e per la prima volta una singola carta ti dà cinque cose insieme. Intorno al tavolo cala il silenzio: tutti stanno contando. Le prime flotte si scontrano, e non serve tirare niente per sapere chi perde.
Terzo ciclo: ogni carta pesa il doppio
Restano poche focus card e tre obiettivi che si escludono a vicenda. Qualcuno conquista il settore che teneva in piedi la tua rete, qualcun altro sblocca la combo che aveva preparato dal primo ciclo. Tu stai ancora decidendo quale azione sacrificare.
Si contano i punti, e sai già dove hai perso
Tracciati, obiettivi dei tre cicli, settori controllati, tecnologie. In cooperativa: o avete fermato il Voidborn o vi ha sommersi. In entrambi i casi nessuno incolpa i dadi, perché non ce ne sono. Si rimonta la mappa mentre qualcuno dice "la prossima volta parto dal tracciato militare".
🔮 Cosa aggiungono le espansioniSei cose che il gioco base non ha ▼
Perché prendere tutto insieme
Sei aggiunte che cambiano il sistema
Psionics, il nuovo meccanismo centrale
Non un modulo laterale: Resurgence introduce un meccanismo nuovo che si innesta sul cuore del gioco, con Case, tecnologie, focus card, agende e miniature dedicate (Phantom, Ascension, Vanguard).
Voidborn Arsenal
Il nemico smette di essere una massa uniforme: Corrupted Dreadnought, Corrupted Destroyer, Siphon e Mirage hanno comportamenti e tessere di combattimento proprie. Usabile in competitivo, coop e solo.
Incursion, il nuovo coop
Una modalità cooperativa e solitaria costruita su carte Alert, Rift e un mazzo Crisi da 66 carte. La pressione non arriva più solo dall'avanzata dei settori: arriva da eventi che devi gestire mentre costruisci.
La campagna The Last Novarch
Storybook, mission book con mappa galattica ripiegata, 30 eventi galattici narrativi, carte Eminence e 100 sticker riutilizzabili: una campagna che non distrugge nulla e si può rigiocare.
Ribilanciamento ufficiale del base
Resurgence include plance Casa ristampate (Zenor e Yarvek), focus card e tecnologie riviste, carte Origin aggiornate e un errata pack con sticker per glossario, icon reference e regolamento.
Tray modulare per tutto
Il sistema di vassoi modulari è pensato per contenere base ed espansioni insieme. Con un gioco da questo peso, la differenza tra 15 minuti di setup e 5 la senti dalla seconda partita.
🐸 Da sapere primaTre cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Tre cose che ti diciamo comunque
La curva è ripida davvero
Regolamento denso, iconografia stratificata, tre livelli di punteggio sovrapposti. La prima partita chiede quattro ore piene e circa un'ora di spiegazione. Non è il gioco da tirare fuori con ospiti occasionali.
Zero fortuna significa zero scuse
Battaglie deterministiche, eventi visibili in anticipo, focus card scelte da te. Se perdi hai pianificato male: per molti è esattamente il pregio, per altri è la ragione per cui preferiscono un gioco con i dadi.
Spazio e tempo non sono opzionali
Mappa modulare centrale, plancia Casa, tracciati, mazzi e riserve di flotte per ogni giocatore. In quattro serve un tavolo grande da pranzo. Con le espansioni montate, ancora di più.
🏆 Vittoria e sconfittaCosa premia il finale ▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo tre cicli si contano i punti. In competitivo vince chi ha ottimizzato meglio; in cooperativo vincete o perdete tutti insieme contro il Voidborn.
Vittoria
- Competitivo: il totale più alto tra tracciati di civiltà, obiettivi dei tre cicli, settori controllati e tecnologie sviluppate
- Cooperativo: respingere il Voidborn e bonificare i settori infetti prima che raggiunga la soglia critica
- Campagna The Last Novarch: portare a termine le missioni dello storybook mantenendo in piedi la tua Casa
Sconfitta
- Cooperativo: il Voidborn corrompe abbastanza settori da chiudere la partita prima di voi
- Competitivo: hai trascurato un tracciato intero o inseguito obiettivi di ciclo che non erano nelle tue corde
- Sconfitta strategica: tecnologie che non parlano con i tuoi tracciati e azioni focus bruciate per rimediare
Voidfall non ti regala scuse: ti regala il controllo totale e la certezza che ogni errore è tuo. Con base, Resurgence e The Last Novarch nello stesso pacchetto, quella certezza ti dura anni.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ su Voidfall All-In
Ha senso partire dall'All-In se non ho mai giocato Voidfall?
Ha senso solo se sai già che il peso non ti spaventa. Il gioco base da solo è enorme e ti terrà occupato per decine di partite: le espansioni non ti servono per iniziare. L'All-In conviene a chi ha già deciso che Voidfall entra in collezione e non vuole rincorrere ristampe ed edizioni deluxe fra un anno. Se invece stai ancora valutando se un heavy game da quattro ore fa per te, parti da meno.
Ho già il gioco base: questo pacchetto è sprecato?
Sì, in buona parte — e preferiamo dirtelo. Se possiedi già la Galactic Box, quello che ti manca sono Resurgence e The Last Novarch, non una seconda copia del base. L'All-In è pensato per chi arriva da zero o per chi ha la scatola standard e vuole passare alla deluxe con miniature, plance triple-layer e tray modulare.
Quanto è difficile da imparare Voidfall?
Molto. Peso 4.6/5 su BoardGameGeek: regolamento denso, iconografia stratificata, tre livelli di punteggio che si sommano. La prima partita richiede circa un'ora di spiegazione e quattro ore di gioco anche con giocatori esperti. Non è un gradino verso gli heavy game: è già la vetta. Se cerchi un 4X più accessibile, guarda Eclipse o Tiny Epic Galaxies.
Si gioca bene in solitario?
È uno dei suoi punti di forza. La campagna cooperativa contro il Voidborn funziona da 1 a 4 con le stesse identiche regole: nessun automa da imparare, nessuna procedura extra. In solo controlli ritmo e priorità senza downtime, e con il modulo Incursion di Resurgence la pressione arriva anche da carte Alert e Crisi.
Cosa aggiunge davvero Resurgence?
Un meccanismo centrale nuovo, Psionics, con Case, tecnologie, focus card e miniature dedicate; il modulo Voidborn Arsenal che dà al nemico quattro tipi di nave con comportamenti propri; la modalità cooperativa Incursion; e un ribilanciamento ufficiale di alcune componenti del gioco base, errata pack incluso. Non è un'espansione di contenuto: cambia come si gioca.
Cos'è The Last Novarch?
L'espansione campagna: una Casa dedicata con la sua plancia e le sue carte Origin, 20 carte Eminence, 30 eventi galattici narrativi, segnalini Endurance e due booklet — storybook e mission book, con la prima pagina che si apre sulla mappa galattica. Gli sticker sono riutilizzabili, quindi la campagna non consuma la scatola.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: quattro o cinque ore con la spiegazione. Dalla seconda in poi: due ore e mezza o tre in 3-4 giocatori, 90-120 minuti in solitario. Il tempo dipende soprattutto dalla paralisi da analisi al tavolo: in competitivo c'è più downtime, perché per capire chi sta vincendo devi seguire le mosse degli altri.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Parecchio. Mappa esagonale modulare al centro, più plancia Casa, tracciati, mazzi e riserve di flotte per ogni giocatore. In quattro serve un tavolo grande da pranzo; in solitario te la cavi con molto meno. Con Resurgence montata la mappa cresce ancora. Non è un gioco da tavolino basso.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese. Il testo in gioco è moderato ma costante: ogni focus card descrive tre azioni, ogni tecnologia ha effetti scritti, gli eventi galattici hanno regole testuali e la campagna The Last Novarch è narrativa. Serve una conoscenza solida dell'inglese, o almeno reference sheet tradotte alla mano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Voidfall Gameplay All-In è il pacchetto completo del gioco da tavolo 4X spaziale progettato da Dávid Turczi e Nigel Buckle, illustrato da Ian O'Toole e pubblicato da Mindclash Games: comprende la Galactic Box in edizione deluxe, l'espansione Voidfall: Resurgence (Deluxe Edition) e l'espansione campagna Voidfall: The Last Novarch. Per 1-4 giocatori dai 12 anni, con partite da 90 a 240 minuti, unisce esplorazione galattica, gestione dell'impero e combattimento deterministico senza dadi in un sistema di ottimizzazione euro. Ogni giocatore guida una Grande Casa asimmetrica attraverso tre cicli scanditi da eventi galattici, usando focus card che offrono tre azioni ma ne concedono due, per sviluppare tecnologie, avanzare su tracciati di civiltà e conquistare settori su mappa esagonale modulare. Resurgence aggiunge il meccanismo Psionics, il modulo Voidborn Arsenal e la modalità cooperativa Incursion; The Last Novarch aggiunge una campagna narrativa con storybook e mission book. Modalità competitiva, cooperativa e solitaria con lo stesso regolamento, peso 4.6/5 su BoardGameGeek. Edizione in lingua inglese. Disponibile su frogames.business.

Voidfall - Gameplay All-In
Frequently Asked Questions
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