
Aridnyk: Sacred Grounds
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Piazzi la tessera. Il gruppo si zittisce. Davanti a tutti appare un lago che nessuno aveva mai visto, profondo come la leggenda. E adesso tutti vogliono arrivarci per primi.
DI COSA SI TRATTA
Cinque meraviglie naturali dei Carpazi che cambiano ogni partita
Sacred Grounds è la prima espansione per Aridnyk, il gioco di piazzamento tessere ambientato nei Carpazi mitologici creato da Yaroslav Kifor e Volodymyr Kuznietsov. Questa espansione aggiunge cinque grandi tessere multi-hex che rappresentano luoghi reali e leggendari della catena montuosa: le foreste primordiali di Uholka, le scogliere Tustan, il lago Synevyr, la cascata Shypit e la Polonyna Borzhava.
Ogni luogo sacro ha un potere unico e, per piazzarlo, dovrai raccogliere token guida dagli Spiriti. Chi trova il luogo per primo ottiene una missione finale esclusiva con ricompense generose. Il gioco base resta identico, ma la mappa diventa imprevedibile: ogni partita avrà una geografia diversa e nuove rotte da pianificare.
Cosa dicono all'estero
"All the Carpathians are filled with magic, but there are places where it manifests with increased power: primeval woods as old as the land itself, bottomless lakes, cliffs towering above the highest treetops and vast gold meadows, climbing"
— boardova
Una espansione che rispetta il ritmo del gioco base e ne amplifica la rigiocabilità. I Carpazi diventano davvero diversi ogni volta.
— FroGames
Aridnyk: Sacred Grounds
Il gioco base ha una modalità solitario ufficiale e Sacred Grounds si integra senza modifiche. I luoghi sacri rendono il solo più vario, ma l'esperienza perde la corsa competitiva per le missioni endgame.
Cosa trovi nell'espansione
Cinque luoghi leggendari che entrano in gioco
Foreste primordiali Uholka
Tessera multi-hex che rappresenta una delle foreste di faggi più antiche d'Europa. Potere unico legato alla natura selvaggia.
Scogliere Tustan
Tessera multi-hex con le famose scogliere che svettano sopra le cime degli alberi. Ogni luogo ha un'abilità speciale.
Lago Synevyr
Tessera multi-hex con il lago senza fondo della leggenda. Chi lo trova per primo ottiene la sua missione endgame esclusiva.
Token guida Spiriti
Raccogli questi token dagli Spiriti durante la partita. Li scambi per piazzare un luogo sacro e prenderne la missione.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (invariato dal base)
Sacred Grounds non cambia il turno di Aridnyk. Aggiunge solo una scelta in più: quando piazzare un luogo sacro.
Come nel base: prendi una tessera dalla mano e piazzala sul tabellone. Puoi piazzare una tessera normale oppure, se hai abbastanza token guida, scambiare i token per piazzare un luogo sacro multi-hex.
Attivi l'effetto della tessera appena piazzata: muovi il tuo pastore, muovi uno Spirito, pesca una carta o prendi pecore. Se hai piazzato un luogo sacro e sei il primo a raggiungerlo, prendi la sua carta missione endgame.
Se hai mosso il pastore, attivi l'effetto della tessera su cui ti sei fermato. I luoghi sacri hanno poteri unici più forti delle tessere normali.
Pesca una nuova tessera dalla pila (non dai luoghi sacri, quelli si piazzano solo con i token guida). Il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup normale, ma con un sospetto
Prepari Aridnyk come sempre: tessere base, Spiriti, carte. Ma stavolta ci sono 5 grandi tessere multi-hex impilate a lato. Nessuno sa ancora dove appariranno. Tutti guardano quei luoghi e pianificano già il percorso.
Il primo token guida
Qualcuno incontra uno Spirito e prende il primo token guida. Nessuno dice nulla, ma tutti capiscono: quella persona sta per piazzare un luogo sacro. La tensione sale, perché chi arriva primo al luogo prende la missione migliore.
Appare il lago Synevyr
La tessera multi-hex viene piazzata. Copre 3-4 esagoni e cambia completamente la geografia del tabellone. Due giocatori sono vicini, uno lontano. Chi si muove verso il lago? Chi finge di ignorarlo? Le rotte si biforcano.
La corsa alla cascata Shypit
Un altro luogo appare dall'altra parte della mappa. Adesso ci sono due obiettivi sul tavolo e non abbastanza turni per inseguirli entrambi. Qualcuno cambia rotta, qualcuno accelera. Le pecore passano in secondo piano.
Fine partita, missioni rivelate
Chi ha raggiunto i luoghi sacri per primo rivela le missioni endgame. Punti extra per pattern specifici, pecore in certe zone, Spiriti visitati. Qualcuno che sembrava indietro vince grazie a una missione completata in silenzio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano davvero
Serve il gioco base
Sacred Grounds è un'espansione pura. Senza Aridnyk base non si gioca. Non include tessere, pastori, pecore o regolamento completo, solo i 5 luoghi sacri e le loro missioni.
I luoghi si vedono presto
Ci sono solo 5 luoghi sacri. Dopo 2-3 partite li avrai visti tutti. La varietà non viene dai luoghi in sé, ma da dove appaiono sulla mappa e in che ordine: ogni partita ha una geografia diversa.
Aggiunge 5-10 minuti
Raccogliere i token guida e decidere quando piazzare un luogo sacro rallenta leggermente la partita. Non è pesante, ma se il gruppo già soffre l'analisi paralisi potrebbe allungarsi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria di Aridnyk base restano identiche (chi ha più pecore vince), ma Sacred Grounds aggiunge un layer di punti endgame.
Vittoria
- Completi la missione endgame del luogo sacro che hai trovato per primo (pattern specifici, pecore in zone precise, Spiriti visitati)
- Accumuli più pecore degli altri grazie ai poteri unici dei luoghi sacri
- Raggiungi più luoghi sacri e ottieni più missioni endgame da completare
Modi per restare indietro
- Ignori i luoghi sacri e insegui solo le pecore: gli altri prendono missioni endgame che valgono 10-15 punti
- Raccogli token guida ma non riesci a piazzare un luogo prima che finiscano le tessere
- Arrivi secondo o terzo a un luogo: la missione endgame è già andata a qualcun altro
Sacred Grounds non stravolge Aridnyk, ma lo rende diverso ogni volta. E questo basta per tornare sui Carpazi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Aridnyk: Sacred Grounds
Serve per forza il gioco base?
Sì, Sacred Grounds è un'espansione pura. Senza Aridnyk base non puoi giocare: non include tessere normali, pastori, pecore, Spiriti o regolamento completo.
Quanto allunga la partita?
Aggiunge circa 5-10 minuti. Raccogliere i token guida e decidere quando piazzare un luogo sacro richiede qualche turno in più, ma il flusso resta identico.
I luoghi sacri sono bilanciati?
Ogni luogo ha un potere unico diverso, ma la forza dipende da dove appare sulla mappa e quando. Non c'è un luogo oggettivamente migliore: conta il timing.
Posso usarla al primo colpo con Aridnyk?
Tecnicamente sì, le regole sono semplici. Ma consigliamo di giocare almeno una partita al gioco base per capire il ritmo prima di aggiungere i luoghi sacri.
Come funzionano le missioni endgame?
Quando sei il primo a raggiungere un luogo sacro, prendi la sua carta missione. A fine partita, se hai completato il pattern richiesto (es. 'tre Spiriti visitati' o 'pecore su tessere foresta'), guadagni punti extra.
Quanti luoghi sacri appaiono in una partita?
Dipende da quanti token guida i giocatori raccolgono. In una partita a 4 giocatori ne escono tipicamente 2-4 su 5 disponibili. In una partita veloce potrebbero uscirne solo 1-2.
I luoghi sacri sono reali?
Sì. Le foreste Uholka, le scogliere Tustan, il lago Synevyr, la cascata Shypit e la Polonyna Borzhava sono luoghi veri dei Carpazi ucraini, famosi per la bellezza naturale e le leggende locali.
Funziona in solitario?
Sì, si integra perfettamente con la modalità solo del gioco base. I luoghi sacri rendono ogni partita solitaria più varia, ma manca la corsa competitiva per le missioni endgame.
Che meccaniche usa Aridnyk: Sacred Grounds?
Tile placement, grid movement, movement points, catch the leader. L'espansione aggiunge un sistema di token-trading (scambi i token guida per piazzare i luoghi) e missioni endgame.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte missione endgame hanno testo descrittivo (pattern da completare). Con una conoscenza base d'inglese si gioca, ma per la prima partita potresti aver bisogno di un traduttore per le carte.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Aridnyk: Sacred Grounds è l'espansione per il gioco da tavolo Aridnyk di Yaroslav Kifor e Volodymyr Kuznietsov, pubblicata da boardova. Per 1-4 giocatori, età 10+, durata 40-60 minuti. Aggiunge 5 grandi tessere multi-hex che rappresentano luoghi leggendari dei Carpazi: foreste primordiali Uholka, scogliere Tustan, lago Synevyr, cascata Shypit e Polonyna Borzhava. Ogni luogo ha un potere unico e una missione endgame esclusiva. Meccaniche: tile placement, grid movement, token-trading per piazzare i luoghi sacri. Richiede il gioco base Aridnyk. Disponibile su frogames.business.

Aridnyk: Sacred Grounds
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