
Best of Neapolitan
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- January 29, 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi la carta più alta. Vince quella blu. Solo che blu non è più briscola. È scesa in fondo alla torre mentre tu guardavi le tue carte. Tutti ridono. Anche tu, dopo un secondo.
DI COSA SI TRATTA
Prese coreane con la briscola che ti scappa di mano
Progettato da Yeon-Min Jung nel 2017 per A.ger Games, Best of Neapolitan prende le regole classiche delle prese e ci infila dentro un meccanismo tanto semplice quanto cattivo: una torre di tre gettoni colorati che cambia briscola ogni volta che qualcuno vince una mano. Carte colorate, una manciata di "passo", arte minimale di Mr. Misang e Ryo Nyamo.
Ogni round giochi sette carte cercando di vincere il numero "giusto" di prese (una, due o tre a seconda del numero di giocatori). Oppure zero, che vale doppio. Il problema? La carta più alta vince solo se il suo colore è ancora in cima alla torre quando si gira l'ultima carta del giro. E ogni vittoria sposta la torre. Risultato: la briscola che avevi in mente cinque secondi fa ora è sul fondo, e quella carta che ti sembrava morta diventa la più forte del tavolo.
Cosa dicono all'estero
"Boast or Nothing is a trick-taking game for 3 to 5 players."
— A.ger Games
Diciannove carte, tre gettoni, sette minuti per capirlo. Ma ci vuole una partita intera prima di smettere di guardare la torre con sospetto.
— FroGames
Best of Neapolitan
Cosa trovi nella scatola
Quattro cose che bastano
Carte a tre colori
Rosso, blu, giallo. Valori da 1 a 7, più le carte "passo" che ti salvano quando non hai il seme giusto (ma perdono sempre).
La torre gerarchica
Tre gettoni impilati a caso a inizio round. Il colore in cima è briscola. Quello al centro vince se nessuno gioca briscola. Il fondo perde sempre.
Track popolarità
Segnapunti condiviso. Avanzi quando fai il punteggio giusto. Chi arriva al numero di giocatori vince il torneo mondiale di millanteria.
Regolamento minimo
Due facciate. Trick-taking classico più la regola della torre. Tutto quello che serve per giocare in meno tempo di quanto ne serva a leggerlo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Setup di dieci secondi, sette giri di carte, punteggio secco. Poi si ricomincia finché qualcuno non vince il campionato.
Impila i tre gettoni colorati a caso (quello in cima è la briscola di partenza). Mescola, distribuisci sette carte a testa. Il resto non serve.
Il primo giocatore gioca una carta. Gli altri devono seguire il seme, se possono. Altrimenti giocano quel che vogliono (o una carta "passo"). La carta più alta del colore briscola (cima torre) vince. Se nessuno ha giocato briscola, vince il colore centrale. Se nessuno ha giocato nemmeno quello, vince la carta più alta del seme di apertura.
Il gettone del colore vincente va in fondo alla torre. La briscola cambia. Chi ha vinto la presa apre la mano successiva.
Dopo sette mani, conta le prese. Fai punteggio solo se hai vinto il numero "giusto" (tre con tre giocatori, due con quattro, una con cinque). Zero prese vale due punti. Avanzi sulla track. Chi arriva al totale uguale al numero di giocatori vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Torre e speranze
Qualcuno impila i tre gettoni a caso. Blu in cima. Perfetto, hai tre blu in mano. Sorridi. Gli altri sorridono anche loro. Già sospetti che nessuno uscirà da questo round con lo stesso sorriso.
La prima presa che ribalta
Primo giro: qualcuno vince con un rosso alto. Il gettone rosso va in fondo alla torre. Ora blu non è più briscola. È giallo. Le tue tre carte blu sono appena diventate carta straccia, e la partita è iniziata da trenta secondi.
Lettura o bluff
Quarto giro, torre che cambia ogni mano. Ora devi scegliere: giochi basso per perdere (perché una presa in meno è il tuo target), o tieni la carta forte sperando che la briscola giri a tuo favore? Nessuno sa cosa farai. Nemmeno tu.
La presa di troppo
Sesto giro. Uno ha già due prese e gliene serve una terza. Gioca sicuro, vince. Torre che gira. Settimo giro: qualcun altro prende la mano che non voleva. Fine round, nessuno fa punteggio. Tranne quello che ha vinto zero prese e segna due punti ridendo.
Secondo round, stessa storia
Ridistribuite, torre nuova, stessa torre mentale. Questa volta giuri che non farai lo stesso errore. Lo farai. Ma sarà un errore diverso, e questo basta per rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Controllo molto limitato
La torre mobile amplifica l'alea oltre la norma per un gioco di prese. Puoi leggere il tavolo e giocare tattico, ma una carta inaspettata ribalta la briscola e il tuo piano salta. Se cerchi trick-taking con alta skill ceiling, questo non lo è.
Scala male a tre
Con tre giocatori servono tre prese per fare punto: tutti puntano allo stesso target, la torre gira meno, l'imprevedibilità cala. Il gioco brilla a quattro o cinque, dove i target diversi e il giro più lungo creano caos vero.
Nessuna profondità a lungo termine
È un filler di quindici minuti. Non c'è curva di apprendimento, non c'è meta da scoprire. Dopo tre partite hai visto tutto. Funziona perché accetti il caos, non perché lo domini.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi accumula punti popolarità pari al numero di giocatori in gara. Semplice, spietato, veloce.
Vittoria
- Fai esattamente il numero di prese richiesto (tre con 3p, due con 4p, una con 5p) e segni 1 punto
- Non vinci nessuna presa in tutto il round e segni 2 punti (il colpo grosso)
- Raggiungi per primo il totale pari al numero di giocatori sulla track popolarità
Mancato punteggio
- Vinci un numero sbagliato di prese (troppo poche o troppo tante rispetto al target)
- Finisci il round senza avanzare sulla track mentre gli altri segnano
- Qualcun altro arriva al punteggio finale prima di te
Best of Neapolitan è un trick-taking da venti minuti che trasforma una meccanica classica in un piccolo casino controllato. Perfetto quando vuoi giocare a carte senza pensare troppo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Best of Neapolitan
Che meccaniche usa Best of Neapolitan?
Trick-taking classico con una variante: la torre di gettoni colorati che cambia la briscola ogni mano. Ogni volta che qualcuno vince una presa, il gettone del colore vincente va in fondo e la gerarchia si ribalta. Meccanica principale: Increase Value of Unchosen Resources (le carte che non giochi cambiano valore in base alla torre).
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco scala 3-5, ma brilla a quattro o cinque giocatori. A tre il target è uguale per tutti (tre prese) e la torre gira meno, riducendo l'imprevedibilità. A quattro/cinque i target diversi (due prese / una presa) e il giro più lungo creano più caos e più interazione.
Quanto dura una partita?
Una partita completa dura 15-30 minuti. Un round (sette mani) si chiude in 5-7 minuti. Di solito servono 2-4 round per arrivare al punteggio finale, a seconda del numero di giocatori e di quanti fanno zero prese (che vale doppio).
È difficile da imparare?
No. Se sai cos'è un gioco di prese (seguire il seme, carta più alta vince), capisci Best of Neapolitan in cinque minuti. L'unica regola nuova è la torre che cambia briscola. Prima partita già fluida.
C'è fortuna o conta la strategia?
C'è molta fortuna. La torre mobile amplifica l'alea: una carta debole può diventare briscola nel giro successivo, e viceversa. Puoi leggere il tavolo e giocare tattico, ma il controllo è limitato. Non è un trick-taking per puristi: è un party game vestito da prese.
Cosa sono le carte 'passo'?
Carte jolly che puoi giocare quando non hai il seme di apertura. Perdono sempre (sono il valore più basso del mazzo), ma ti permettono di scegliere quando perdere una mano senza sprecare una carta utile. Utili quando vuoi evitare di vincere prese di troppo.
Si può giocare in due?
No. Il gioco richiede minimo tre giocatori. La dinamica della torre e i target variabili funzionano solo con almeno tre mani al tavolo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. La torre al centro, spazio per le carte giocate (una per giocatore ogni mano), la track popolarità e le mani in mano ai giocatori. Un tavolino da caffè basta.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha pochissime carte (mazzo da circa 25 carte). Bustine standard poker size (63.5×88 mm) vanno bene. Non è un gioco che si imbustina: le carte non si maneggiano abbastanza da usurarsi.
Vale la pena se ho già altri trick-taking?
Dipende. Se cerchi profondità tattica (tipo The Crew, Skull King), questo non te la dà. Se vuoi un filler caotico e immediato che si spiega in un istante, sì. La torre mobile lo rende abbastanza diverso dai classici da giustificarlo come alternativa veloce.
È adatto ai bambini?
L'età indicata è 13+, ma è una stima alta. Un bambino di 8-9 anni che sa giocare a Briscola capisce Best of Neapolitan senza problemi. La difficoltà non è nelle regole (semplicissime) ma nel leggere il caos della torre, che è più esperienza che logica.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco è indipendente dalla lingua: non ci sono testi sulle carte, solo colori e numeri. Il regolamento è in inglese ma brevissimo (due facciate). Una volta capite le regole, giochi senza leggere nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Best of Neapolitan è un gioco di carte trick-taking per 3-5 giocatori, progettato da Yeon-Min Jung e pubblicato da A.ger Games nel 2017. Ogni partita dura 15-30 minuti e si gioca con un mazzo a tre colori e una torre di gettoni che cambia la briscola ogni mano. La meccanica principale, Increase Value of Unchosen Resources, trasforma le carte scartate in risorse preziose quando la gerarchia si ribalta. Adatto come gateway game e filler veloce per famiglie e party game, età consigliata 13+ ma accessibile anche ai più giovani. Disponibile su frogames.business.

Best of Neapolitan
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