
DroPolter
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tutti guardano la carta. Capisci subito cosa lasciare. Ma le tue dita tremano, qualcosa cade troppo presto, e qualcun altro urla vittoria. Ora hai un campanello in mano. E non puoi mollarlo.
DI COSA SI TRATTA
Il party game dove vincere ti condanna
Caduta Spiritica (in originale DroPolter) è il party game di Paul Schulz pubblicato da Oink Games nel 2023 e portato in Italia da Ghenos Games. Illustrato da Rie Komatsuzaki e Jun Sasaki, è un concentrato di fretta, tremore e risate da 20 minuti dove la tua mano tiene sempre cinque oggetti fisici: un cubo rosso, una chiave blu di legno, una sfera, un anello, un cilindro. Ogni round una carta ti dice quali lasciare cadere. Chi finisce per primo vince. O forse no.
Perché ogni vittoria ti regala un campanello minuscolo che devi tenere in mano per il resto della partita. E che non puoi mollare. Giro dopo giro, la mano si riempie, le dita perdono destrezza, gli oggetti scivolano al momento sbagliato. Il sistema di handicap progressivo rende ogni round più ridicolo del precedente: chi domina all'inizio finisce a combattere con quattro campanelli tintinnanti mentre gli altri recuperano. Vince chi arriva a cinque campanelli, se ci riesce senza perdere la testa.
Cosa dicono all'estero
"Your hand is always full in DroPolter, which makes it a challenge to drop only the correct items that the ghosts want to see."
— Oink Games
La scatolina Oink Games nasconde sempre un twist. Qui è che la tua mano diventa il tuo peggior nemico.
— FroGames
Caduta Spiritica (DroPolter)
Cosa tieni in mano
Gli oggetti che devi lasciare (o trattenere)
Cinque oggetti fisici
Cubo rosso di plastica, chiave blu di legno, sfera gialla, anello verde, cilindro viola. Forme, colori e materiali diversi: li riconosci al tatto, ma quando hai fretta tutto si confonde.
Carte fantasma
Ogni carta mostra un pattern: lascia cadere tutti gli oggetti rossi. Lascia cadere le forme rotonde. Lascia cadere tutto tranne il legno. Il simbolo è chiaro, ma la tua mano deve elaborare in mezzo secondo.
I campanelli maledetti
Minuscoli, metallici, tintinnanti. Ogni vittoria te ne regala uno. E devi tenerlo in mano insieme agli oggetti. Al quinto campanello, vinci. Se arrivi vivo.
Il tempo reale
Niente turni, niente pause. La carta si gira, tutti giocano insieme. Chi finisce per primo alza la mano e urla. Gli altri controllano: se ha sbagliato, fuori. Se è giusto, campanello.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura dai 10 ai 30 secondi. Poi si ricomincia.
Tutti hanno in mano gli stessi cinque oggetti: cubo rosso, chiave blu, sfera gialla, anello verde, cilindro viola. Più eventuali campanelli vinti nei round precedenti.
Qualcuno gira la carta del mazzo. Mostra un simbolo: un colore, una forma, un materiale, o una combinazione. Es: "Lascia cadere tutti gli oggetti rossi" oppure "Lascia cadere tutto tranne il legno".
Tutti insieme, in tempo reale, lasciano cadere sul tavolo SOLO gli oggetti indicati. I campanelli NON si possono mai lasciare. Chi finisce per primo alza la mano e urla.
Tutti controllano la mano del primo: se ha lasciato qualcosa di sbagliato o trattenuto qualcosa che doveva cadere, è fuori dal round. Se è tutto giusto, prende un campanello e lo aggiunge alla mano. Chi arriva a cinque campanelli vince la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti tengono tutto
Cinque oggetti in mano, tutti uguali per tutti. La prima carta si gira: "Lascia cadere gli oggetti rossi". Facile, pensi. Ma le tue dita esitano mezzo secondo e qualcun altro ha già finito. Il primo round è sempre una sorpresa: non ti aspettavi di essere lento.
I campanelli entrano in gioco
Chi ha vinto il primo round ha un campanello in mano. Ora deve giocare con sei oggetti invece di cinque. La carta successiva si gira: "Lascia cadere tutto tranne il legno". Il campanello tintinna, la chiave scivola, qualcosa cade troppo presto. Fuori. Gli altri recuperano.
La mano si riempie
Qualcuno ha due campanelli, qualcun altro ne ha tre. Le mani iniziano a sembrare artigli. Carta: "Lascia cadere le forme rotonde". La sfera scivola insieme all'anello, ma il campanello resta attaccato al mignolo. Risate. Ora tutti guardano chi ha più campanelli, perché il disastro è vicino.
Il momento leggendario
Una carta chiede di lasciare tutto tranne un oggetto. Chi ha quattro campanelli deve trattenere UNA SOLA cosa in mezzo a un groviglio di metallo tintinnante. Le dita si aprono, tutto cade. Urla, risate, qualcuno deve raccogliere da terra mentre gli altri continuano. Questo è il momento che ricordi.
Qualcuno arriva a cinque
La mano vincente trema, piena di campanelli. L'ultima carta si gira. Lascia cadere. Giusto. Cinque campanelli sul tavolo. Vittoria. Applausi. Qualcuno chiede subito: "Ancora una?". E sì, si gioca ancora una.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
I campanelli rendono tutto ridicolo
Il sistema di handicap funziona benissimo per bilanciare: chi vince troppo presto finisce appesantito e perde il controllo. Ma significa anche che l'abilità conta meno della gestione del caos. Se cerchi un party game dove il migliore vince sempre, questo non è il gioco giusto.
Età 6+ è realistica
I bambini capiscono le regole immediatamente e si divertono moltissimo. Ma il tempo reale può generare frustrazione se giocano con adulti troppo veloci: considera di rallentare volontariamente o di fare squadre miste. Con coetanei funziona perfettamente.
Rigiocabilità limitata in sessioni lunghe
Dopo 15-20 round consecutivi il pattern inizia a ripetersi e la novità cala. Perfetto per 2-3 partite in una serata, meno per maratone. La scatola piccola lo rende ideale come riempitivo o aperitivo di gioco, non come piatto principale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno raccoglie il quinto campanello. Non ci sono pareggi.
Vittoria
- Raccogli cinque campanelli vincendo cinque round (anche non consecutivi)
- Riesci a completare correttamente l'ultima carta nonostante la mano piena di metallo tintinnante
- Gli altri controllano e confermano: tutto giusto, hai vinto
Eliminazione dal round
- Lasci cadere un oggetto che dovevi trattenere (o viceversa)
- Il primo giocatore che alza la mano ti batte e il tuo tentativo non conta
- Lasci cadere accidentalmente un campanello (non si possono mai mollare)
Caduta Spiritica è il party game dove vincere ti rende goffo. E questa è la sua genialità: funziona con chiunque, dura il giusto, e genera risate vere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Caduta Spiritica (DroPolter)
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma il caos e le risate esplodono con 3-4 giocatori. In 2 manca l'elemento spettacolo: guardare gli altri combattere coi campanelli è metà del divertimento. Meglio aspettare un gruppo.
Quanto dura davvero una partita?
Dai 15 ai 25 minuti. Dipende da quanto sono veloci i giocatori e da quanti round servono per arrivare a 5 campanelli. Ogni round dura 10-30 secondi, il setup è istantaneo.
È davvero adatto dai 6 anni?
Sì, le regole sono immediate e il sistema di handicap li aiuta a competere anche con adulti. Ma il tempo reale può frustrare i più piccoli se perdono troppo spesso: considera di rallentare volontariamente o di fare squadre.
Quanto è importante la destrezza manuale?
Molto, ma il sistema di campanelli bilancia: chi ha mani veloci vince i primi round, poi si ritrova appesantito e perde controllo. Non serve essere acrobati, basta coordinazione base.
Che meccaniche usa Caduta Spiritica?
Pattern Recognition (riconoscere velocemente colori, forme, materiali sulle carte) e Real-Time (tutti giocano insieme senza turni). Il twist è l'handicap progressivo fisico: i campanelli che appesantiscono la mano.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. Ogni giocatore ha bisogno di uno spazio davanti a sé per lasciare cadere gli oggetti (30x30 cm a testa). Il mazzo di carte sta al centro. Giocabile anche su un tavolino da bar.
Quante carte ci sono nel mazzo?
Il mazzo contiene 30 carte fantasma con pattern diversi. Abbastanza per variare le partite immediate, ma dopo 15-20 round i simboli iniziano a ripetersi. Ideale per sessioni brevi ripetute, meno per maratone.
Si può giocare in solitario?
No, non ha senso. Il gioco vive della competizione in tempo reale e delle risate condivise. Senza avversari è solo un esercizio di destrezza.
Cosa c'è nella scatola?
5 set di oggetti fisici identici (cubo, chiave, sfera, anello, cilindro in plastica/legno colorati), 30 carte fantasma, 25 campanellini metallici, regolamento. Componenti Oink Games: qualità alta, scatola piccola.
Come funziona l'handicap a campanelli?
Ogni volta che vinci un round, prendi un campanello e lo aggiungi alla mano. Non puoi mai lasciarlo cadere. Al secondo campanello inizi a essere impacciato, al terzo/quarto la mano diventa un groviglio. Chi arriva a 5 vince, ma arrivarci è sempre più difficile.
È meglio di altri party game di destrezza?
Dipende cosa cerchi. È più veloce e accessibile di molti altri, ma meno vario di giochi come Jungle Speed o Dobble. Il sistema di handicap è la sua unicità: bilancia da solo i livelli di abilità, perfetto per gruppi misti.
Ci sono espansioni o varianti?
Al momento no. Il gioco è autoconclusivo e la formula funziona benissimo così. Oink Games pubblica spesso scatoline standalone invece di espansioni.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Ghenos Games. Regolamento in italiano, carte con simboli grafici universali (niente testo). Il titolo localizzato è 'Caduta Spiritica'.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Caduta Spiritica (DroPolter) è il party game di destrezza in tempo reale firmato Paul Schulz per Oink Games, dove 2-5 giocatori competono lasciando cadere gli oggetti giusti seguendo le carte fantasma. Ogni partita dura 20 minuti e la meccanica di handicap progressivo a campanelli bilancia automaticamente i livelli di abilità: chi vince troppo finisce con una mano ingombra e perde controllo. Perfetto per famiglie e gruppi casual dai 6 anni in su, con regole immediate e componenti di qualità Oink. Edizione italiana Ghenos Games con regolamento completo in italiano, disponibile su frogames.business.

DroPolter
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.