



DC Super Heroes United: Batman Hush
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 27, 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Superman attacks you. Poison Ivy controls him. Joker laughs. Hush waits. And you have four cards in hand to save Gotham. Choose wisely.
WHAT IT IS
Gotham burns as Hush orchestrates the chaos
DC Super Heroes United - Batman: Hush is a tactical cooperative game with miniatures designed by Andrea Chiarvesio, Marco Legato and Stefano Moscardini for CMON, based on the famous Hush saga. This standalone retail version brings Batman, Robin, Huntress and Catwoman to the table against a threat orchestrated by the mysterious Hush, flanked by Joker and Harley Quinn as a duo. The miniatures adopt the chibi style characteristic of the United line, making iconic DC characters in a compact and accessible format.
At the table, you manage a hand of action cards to move around the modular board, face threats, protect civilians, and confront the villains. The real novelty is the villain duo system: for the first time in the United line, you can fight two bosses simultaneously, with Superman controlled by Poison Ivy joining the main threat. Every hero has asymmetric powers, every villain requires different strategies, and the narrative timer ticks down as Hush advances with his revenge plan.
What they say abroad
The game promises to bring the DC cooperative experience into 30 intense minutes. We look forward to seeing it at the table to confirm whether it maintains the balance between tactics and accessibility of the United line.
— FroGames
"Heroes, unite! When Gotham's most notorious Villains act out of character, Batman must uncover Hush's revenge plot."
Heroes, unite! When Gotham's most notorious Villains act strangely, Batman must uncover Hush's revenge plot.
— CMON Global Limited
DC Super Heroes United - Batman: Hush (DC Super Heroes United: Batman Hush)
The game supports solo play from the core rulebook by controlling multiple heroes. The experience remains complete thanks to the villain duo that creates pressure even without human opponents, but you lose the tactical discussion that makes cooperative games shine at the table.
What's in the box
The tools to defend Gotham
4 asymmetric heroes
Batman, Robin, Huntress and Catwoman as chibi miniatures. Each has unique action decks and signature abilities that define their role: Batman controls the field, Robin supports, Huntress strikes, Catwoman infiltrates.
Joker & Harley villain duo
The first villain pair to both activate every turn. You don't face a boss: you face two overlapping patterns, two threat decks, double pressure. The new system for the United line.
Superman dual-mode
Controlled by Poison Ivy, the Man of Steel is both ally and threat. He changes sides during the game: when he is an enemy, his devastating powers turn against you.
Modular Gotham board
Variable setup with tiles that recreate locations from the Hush saga. Each configuration changes distances, optimal paths, and objective placement. The stage where Hush's orchestrated revenge takes place.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni veloci degli eroi, poi i villain contrattaccano. In 30 minuti non c'è tempo per esitare.
Ogni giocatore gioca carte dalla propria mano: movimento, attacco, abilità speciali, supporto alleati. Usi i poteri asimmetrici del tuo personaggio per affrontare minacce, completare obiettivi o prepararti al turno villain.
Pesca carte dai mazzi di Joker e Harley (entrambi), poi Superman se è controllato. Ogni villain esegue la sua azione: muove, attacca eroi, incrementa minacce, avanza tracce timer. Due villain = doppia pressione simultanea.
Controlla se gli eroi hanno completato obiettivi scenario (civili salvati, indizi raccolti, zone bonificate). Alcuni avanzano la traccia vittoria, altri sbloccano eventi narrativi o cambiano lo stato di Superman.
Pesca nuove carte azione fino alla dimensione mano. Aggiorna tracce Hush e minacce globali. Se una condizione sconfitta si innesca (troppi civili persi, Hush completa il piano), la partita finisce immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Componete il tabellone, piazzate eroi e villain. Guardate le carte iniziali in mano: Robin ha movimento, Batman ha indagine, Catwoman può infiltrarsi. Decidete chi va dove. Hush è già in agguato da qualche parte.
Il piano si svela
Primi turni: muovete, affrontate scagnozzi, proteggete civili. Poi Joker e Harley attivano insieme. Due mazzi minaccia, due azioni ostili. Capite che non potete coprire tutto. Qualcuno deve sacrificare un obiettivo.
Superman cambia lato
Poison Ivy innesca il suo controllo mentale. L'Uomo d'Acciaio che stavate usando come alleato diventa il terzo villain attivo. Il tabellone esplode: tre minacce, quattro eroi, troppe carte da giocare e non abbastanza azioni.
Tutto o niente
Hush avanza sulla sua traccia vendetta. Decidete: fermare Joker prima che devasti un quartiere, o concentrarvi su Superman mentre è vulnerabile? Qualcuno gioca la carta decisiva, gli altri coprono. Il piano tiene per un soffio.
Confronto finale
Hush si rivela. Avete fermato abbastanza minacce? Salvato abbastanza civili? I villain duo sono neutralizzati o vi aspettano ancora? L'ultima mano di carte decide Gotham. Vincete, o la vendetta di Hush si compie.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
30 minuti netti = poche mosse per correggere
Il ritmo è serrato per design. Se sbagliate priorità nei primi turni — proteggere il civile sbagliato, sprecare carte contro scagnozzi invece che sui villain — non avete tempo di recuperare. La curva di apprendimento è dolce ma le prime partite si perdono spesso per sottovalutare la velocità del timer Hush.
Draw villain può ribaltare piani perfetti
I mazzi Joker/Harley e Superman non pescano in ordine fisso: una sequenza sfortunata di carte (due attacchi area consecutivi, movimenti che li portano dove non dovrebbero) può vanificare la tattica migliore. La gestione mano mitiga ma non annulla l'alea.
Scatola base, espansioni altrove
Questa è la versione retail standalone: include tutto per giocare la saga Hush. Ma il sistema villain duo è stato progettato per essere espanso con altre scatole United (la Suicide Squad crowdfunding permetteva di combinare 6 villain in duo). Se vi innamorate del sistema, dovrete cercare espansioni compatibili per variare scenari a lungo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Gotham ha due destini possibili. Dipende da voi.
Vittoria
- Completate tutti gli obiettivi scenario richiesti (numero varia per difficoltà) prima che Hush completi la sua traccia vendetta
- Neutralizzate i villain duo Joker/Harley e liberate Superman dal controllo di Poison Ivy
- Salvate il numero minimo di civili richiesto dallo scenario (perderli non causa sconfitta immediata ma impedisce la vittoria)
Sconfitta
- Hush completa la sua traccia vendetta (avanza ogni volta che fallite obiettivi chiave o i villain infliggono danni critici alla città)
- Uno o più eroi vengono eliminati e non avete risorse per resuscitarli (meccanica da confermare nel regolamento finale)
- Il mazzo minacce globali si esaurisce prima che completiate gli obiettivi (timer secondario che accelera verso fine partita)
Non è un gioco su Batman. È un gioco su cosa sei disposto a sacrificare per salvare Gotham in mezz'ora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su DC Super Heroes United - Batman: Hush (DC Super Heroes United: Batman Hush)
Si gioca bene in solitario o serve il multiplayer?
Il solitario è ufficiale e funziona bene: controlli più eroi e i villain duo creano pressione sufficiente anche senza avversari umani. Perdi la discussione tattica del cooperativo puro, ma l'esperienza resta completa. Rating: 4/5 per il solo.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti a scatola chiusa. Setup 5 minuti, cleanup 2 minuti. È un cooperativo veloce per design: poche fasi per turno, niente calcoli complessi, il timer narrativo ti spinge a chiudere.
È difficile da imparare? Quanto ci metto a spiegarlo?
Regolamento fluido in 10-15 minuti se conosci cooperativi base. La struttura turno è classica (eroi → villain → cleanup), le carte hanno icone chiare. La difficoltà non è nel regolamento ma nel gestire due villain contemporaneamente fin da subito.
Che numero di giocatori è ideale?
BGG suggerisce 3 giocatori come sweet spot. In 2 avete meno varietà di poteri ma più controllo; in 4-5 c'è più caos nella coordinazione e i turni si allungano leggermente oltre i 30 minuti dichiarati.
Quanto conta la fortuna? Le scelte contano o è tutto draw carte?
I mazzi villain pescano casualmente e possono creare sequenze brutali. Ma hai hand management attivo: scegli quali carte giocare, quando usare poteri, come posizionarti. La fortuna c'è (rating 3/5) ma non domina: partite perse per scelte sbagliate, non per sfortuna pura.
È un gioco per famiglie o serve esperienza?
È un family game con peso medio (2.8/5 su BGG). Ragazzi 14+ e adulti senza esperienza ce la fanno, ma il sistema villain duo richiede pianificazione: non è un gateway puro come Pandemic. Ottimo per famiglie che hanno già fatto Forbidden Island.
Si può giocare con bambini?
Età minima 14+ per tematiche (violenza fumettistica, Joker, Poison Ivy) e per la gestione simultanea di due minacce. Bambini sotto i 12 faticano a coordinare le priorità tattiche richieste dal duo villain.
Che meccaniche usa DC Super Heroes United - Batman: Hush?
Hand management (gestisci mano di carte azione), poteri asimmetrici (ogni eroe ha mazzi e abilità uniche), tabellone modulare (setup variabile), cooperativo puro (vincete o perdete insieme). Il sistema villain duo è la meccanica signature: due boss attivi contemporaneamente con mazzi separati.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone modulare compatto (tessere piccole stile chibi), 4 plance eroe, 2-3 mazzi villain, tracce minacce. Bastano 80x80 cm per giocare comodi. Meno ingombrante di un Arkham Horror ma più di un Hanabi.
Cosa c'è nella scatola?
4 miniature eroi chibi (Batman, Robin, Huntress, Catwoman), miniature villain (Hush, Joker, Harley, Superman dual-mode), tessere tabellone modulare, mazzi carte azione e villain, segnalini minacce, tracker, regolamento scenario-based. Tutto per giocare la saga Hush standalone.
Che bustine servono per imbustarle?
Il gioco usa carte formato standard americano (63.5×88 mm) tipico CMON. Servono circa 150-200 bustine (conta esatta da confermare). Marca consigliata: Gamegenic Prime o Sleeve Kings se vuoi risparmiare.
È rigiocabile o si esaurisce subito?
Rigiocabilità medio-alta: tabellone modulare, 4 eroi asimmetrici da combinare, villain duo variabili, scenari con obiettivi diversi. Dopo 10-15 partite inizi a vedere pattern, ma il sistema regge 20+ partite prima di chiedere espansioni.
Serve un'espansione per divertirsi o la scatola base basta?
La scatola base è completa e standalone: puoi giocare la saga Hush senza comprare altro. Le espansioni United (es. Suicide Squad crowdfunding) aggiungono villain duo variabili ma non sono necessarie per godere questo box.
Come si confronta con altri cooperativi DC (Deck-Building Game, Mayhem)?
Rispetto al DC Deck-Building Game è più tattico e meno combo-driven. Rispetto a Batman: Gotham City Chronicles è molto più veloce (30 min vs 90+) e meno campaign-oriented. Il sistema villain duo lo rende unico nella linea cooperativi DC.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento, componenti, tutto in italiano. Non serve sapere l'inglese, non servono crib sheet o traduzioni fan. Giochi subito in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
DC Super Heroes United - Batman: Hush è un gioco da tavolo cooperativo tattico per 1-5 giocatori, durata 30 minuti, età 14+, progettato da Andrea Chiarvesio, Marco Legato e Stefano Moscardini per CMON e pubblicato in Italia da Asmodee. Basato sulla celebre saga Hush dei fumetti DC Comics, il gioco introduce il sistema villain duo che permette di affrontare contemporaneamente Joker e Harley Quinn come coppia di boss, con Superman controllato da Poison Ivy come minaccia dual-mode. Ogni partita combina hand management, poteri asimmetrici degli eroi (Batman, Robin, Huntress, Catwoman) e tabellone modulare che ricrea Gotham City. Le miniature chibi, il ritmo serrato e la pressione simultanea di due villain rendono DC Super Heroes United - Batman: Hush (in originale DC Super Heroes United: Batman Hush) un cooperativo distintivo nella linea United e nell'universo dei giochi DC. Disponibile su frogames.business con spedizione immediata.

DC Super Heroes United: Batman Hush
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