
Hints and Tints
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- first half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Devi far indovinare il verde bosco. Hai solo tre parole e la categoria è "cibi". Qualcuno urla "piselli!", qualcun altro "kiwi!". Nessuno dice "olive". Punti a zero, risate a mille.
DI COSA SI TRATTA
Il party game dove i colori si indovinano con le categorie più assurde
Hints and Tints è lo spin-off portatile di Hues & Cues, progettato da Scott Brady e pubblicato da The Op Games nel 2027. Mantiene l'anima cromatica dell'originale ma accelera tutto: partite da 30 minuti, indizi vincolati da prompt a tema, formato tascabile per portarlo ovunque.
Ogni turno un giocatore pesca una carta colore e deve farlo indovinare usando la categoria sulla carta: animali, film, cibi, oggetti. Gli altri puntano sulla tavolozza. Chi ci va vicino guadagna punti, chi sbaglia resta a bocca asciutta. La meccanica è semplice, il problema è che il verde "natura" non è il verde "limetta" e le parole non bastano mai.
Cosa dicono all'estero
"This all-new, portable spin-off to Hues & Cues introduces faster gameplay and category-driven clues that keep everyone engaged, laughing, and guessing round after round."
— The Op Games
Formato compatto, partite veloci, litigi sulle sfumature garantiti.
— FroGames
Hints and Tints
Cosa c'è in gioco
Gli ingredienti della confusione cromatica
Carte colore
Ogni carta mostra una sfumatura specifica e una categoria (es. "oggetti", "luoghi"). Devi far indovinare quel colore usando solo quella categoria. Il rosso "fuoco" non è il rosso "pomodoro".
Sistema di indizi
Hai pochi secondi e poche parole per descrivere. La categoria ti vincola: se esce "animali" e il colore è azzurro polvere, buona fortuna con "balena" o "pappagallo".
Tavolozza punteggio
Gli altri giocatori puntano su una zona della tavolozza. Chi ci va più vicino guadagna più punti. Chi sbaglia di molto resta a zero e si chiede come abbia fatto a pensare al viola.
Rotazione veloce
Ogni round cambia chi dà l'indizio. Nessuno resta fermo a lungo: o stai indovinando o stai sudando per farti capire. 30 minuti e sei già al secondo giro.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un giocatore pesca, descrive, gli altri puntano. Veloce, diretto, caotico.
Il giocatore di turno pesca una carta che mostra un colore specifico e una categoria (animali, cibi, oggetti, ecc.). Quello è il colore da far indovinare, quella è la categoria da usare per gli indizi.
Hai pochi secondi per dare un indizio usando solo la categoria sulla carta. Se è "luoghi" e il colore è arancione tramonto, dici "deserto del Sahara" o "California al crepuscolo". Gli altri ascoltano.
Tutti gli altri giocatori guardano la tavolozza e puntano simultaneamente sulla zona che secondo loro corrisponde al colore descritto. Nessuno sa cosa hanno scelto gli altri fino alla rivelazione.
Si rivela il colore corretto. Chi ha puntato nella zona giusta guadagna punti in base alla distanza: vicinissimo = molti punti, lontano = zero. Il giocatore che ha dato l'indizio guadagna punti se qualcuno ha indovinato. Si passa al turno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo colore facile
Primo turno, categoria "cibo", colore giallo brillante. Dici "limone" e tutti indovinano la zona giusta. Punti per tutti, sorrisi. Pensi: questo gioco è semplice.
La categoria maledetta
Ti tocca un verde oliva con categoria "film". Dici Matrix? Hulk? Shrek? Nessuno centra. Qualcuno punta sul verde lime, qualcun altro sul marrone. Zero punti, prime risate nervose.
Le sfumature che non esistono
Metà partita. Qualcuno dà un indizio perfetto ma il colore è a metà tra due zone della tavolozza. Tutti puntano, nessuno vince il massimo. Inizia la discussione: "Ma era più vicino al rosa o al pesca?".
L'indizio geniale
Un giocatore descrive un blu notte con "oceano profondo". Tutti puntano sulla stessa zona, tutti vincono punti. Per un attimo il tavolo è in sintonia cromatica. Dura poco.
Il vincitore per un punto
Ultimo turno, classifica cortissima. Chi ha sbagliato meno vince. Qualcuno protesta che il "rosso Ferrari" non era rosso Ferrari. Nessuno ricorda i punteggi, tutti ricordano le discussioni sui colori.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le categorie sono obbligate
La percezione dei colori varia
È leggero, davvero leggero
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo un numero fisso di round si contano i punti totali. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Accumuli più punti degli altri indovinando i colori quando gli altri giocatori danno indizi
- Guadagni punti extra quando dai indizi chiari che gli altri riescono a decifrare
- Vince chi riesce a sintonizzarsi meglio con la percezione cromatica del tavolo
Sconfitta (o quasi)
- Punti sempre sulle zone sbagliate della tavolozza e accumuli zero punti
- Dai indizi troppo vaghi o troppo specifici e nessuno ti capisce
- Finisci ultimo, ma nessuno se la prende: è un party game, la classifica si dimentica subito
Hints and Tints è il gioco che ti fa scoprire quanto poco siamo d'accordo sui colori. E quanto ci divertiamo a litigare per una sfumatura.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Hints and Tints
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Il gioco va da 3 a 6 giocatori. Con 3 funziona ma è un po' scarno, il bello inizia da 4 in su quando ci sono più puntate simultanee e più opinioni discordanti sui colori. 5-6 è l'ideale per il caos cromatico.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti, inclusa la spiegazione delle regole. È un party game veloce: ogni round dura 1-2 minuti, fai una manciata di giri e la partita finisce. Perfetto per riempire i buchi tra un gioco e l'altro.
È difficile da imparare?
Zero curva. Spieghi in 2 minuti: peschi una carta, dai un indizio usando la categoria, gli altri puntano sui colori. Dopo il primo turno è tutto chiaro. Anche chi non gioca mai a giochi da tavolo parte subito.
Funziona con i bambini?
Sì, l'età consigliata è 8+ ed è corretta. I bambini capiscono subito le regole e si divertono a indovinare i colori. L'unico limite è che serve un minimo vocabolario per descrivere le sfumature con le categorie date.
Che differenza c'è con Hues & Cues?
Hints and Tints è lo spin-off portatile e più veloce. Hues & Cues ha un tabellone grande e indizi liberi; questo ha carte compatte e categorie obbligate. Le partite durano la metà e puoi portarlo ovunque.
C'è fortuna o conta l'abilità?
C'è fortuna moderata: pescare una categoria facile per il tuo colore aiuta. Ma l'abilità conta: dare indizi chiari e sintonizzarsi con il tavolo fa la differenza tra vincere e restare a zero punti.
Funziona con persone daltoniche?
Dipende. Il gioco si basa sulla percezione delle sfumature cromatiche, quindi per alcune forme di daltonismo può essere frustrante. Se al tavolo ci sono persone con difficoltà a distinguere i colori, preparati a discussioni extra sulle zone della tavolozza.
Si può giocare in viaggio?
Sì, è progettato per quello. Formato compatto, niente tabellone, solo carte e tavolozza. Sta in una borsa piccola e lo puoi tirare fuori ovunque. Ottimo per treni, aeroporti, serate fuori.
Che meccaniche usa Hints and Tints?
Communication Limits (indizi vincolati dalle categorie), Deduction (indovini il colore dagli indizi), Targeted Clues (l'indizio è mirato a un colore specifico), Score-and-Reset Game (ogni round azzera e riparti).
Vale la pena comprarlo se ho già Hues & Cues?
Dipende. Se ti piace l'originale ma vuoi qualcosa di più veloce e portatile, sì. Se cerchi un'esperienza diversa, no: è lo stesso concept con formato ridotto e categorie obbligate. Valuta se preferisci la velocità o la libertà degli indizi.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte riportano categorie in inglese (animals, food, places, ecc.) quindi serve un inglese di base per leggere i prompt. Gli indizi li dai nella lingua che preferisci al tavolo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Hints and Tints è un party game di deduzione cromatica per 3-6 giocatori, progettato da Scott Brady e pubblicato da The Op Games. Ogni partita dura 30 minuti: un giocatore pesca una carta colore con una categoria obbligata (animali, cibi, luoghi) e deve far indovinare la sfumatura usando solo quella categoria. Gli altri puntano sulla tavolozza e guadagnano punti in base alla vicinanza. Spin-off portatile di Hues & Cues, mantiene la meccanica di deduzione ma accelera il ritmo e vincola gli indizi con i prompt tematici. Adatto a famiglie e gruppi da 8 anni in su, con regole immediate e zero curva di apprendimento. Disponibile su frogames.business.

Hints and Tints
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