

Honeypot Kickstarter Edition (Honeypot)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
The bear in front of you is smiling. He has stacked four face-down cards in front of you. He says the best honey is at the bottom. You know he's lying. Or do you?
WHAT IT IS
Spy bears, poisoned honey, and the art of the bluff
Joseph Z. Chen (designer of Point Salad and Calico) is back with a game that is a psychological trap disguised as a party game. Kwanchai Moriya (Dinosaur Island, Everdell) provides the most adorable artwork ever used to hide deadly bees. Honeypot is Flatout Games' new I Stack, You Choose: cards, honey, lots of bluffing.
Prepare stacks of face-down cards for your opponents. They choose how deep to dig. On top is the good stuff, at the bottom, the precious honey, and in the middle, the bees that ruin everything. Cruel set collection: collect intel, spy supplies, and intel, but every card can be a bonus or a curse depending on the others you've taken. The question is always the same: do I stop here or risk it?
What they say abroad
A game that revolves around risk perception and the urge to dig your hands into other people's honey
— FroGames
"From the team that brought you the Calico, Cascadia, and Point Salad series"
From the team that created Calico, Cascadia, and the Point Salad series
— Flatout Games
Honeypot Kickstarter Edition (Honeypot)
The game includes an official solo mode in which you face a series of challenges with increasing scoring objectives. It works, but loses all the psychological component: there's no bluffing, you don't read your opponent. It becomes a set collection optimization puzzle, pleasant but not the true soul of the game.
What's in the deck
Four types of cards, endless ways to ruin yourself
Intel
Secret information worth points. Some give fixed bonuses, others combine in sets. The problem: you need to figure out what combinations the others are preparing so you don't leave them.
Spy Supplies
Gadgets and tools. Some are worth points, others modify the score of the other cards you have. One supply can turn useless intel into gold, or vice versa.
Honey
Pure honey is worth a lot, but it's always at the bottom of the stacks. Digging to get it means risking hitting the bees. The most classic risk-reward of the game.
Bees
Bees are pure penalties. Some take fixed points, others ruin the sets you are building. Opponents hide them in the middle of the stacks. You need to figure out when to stop before hitting them.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi veloci, zero downtime, tensione costante.
Ogni giocatore pesca un tot di carte (dipende dal numero di giocatori) e le divide in pile coperte segrete, una per ciascun avversario. Puoi mettere quante carte vuoi in ogni pila.
Dai le pile agli avversari. Ricevi le pile preparate dagli altri. Ognuno ora ha davanti a sé diverse pile coperte, con solo la prima carta di ogni pila visibile.
A turno, scegli una pila e decidi quante carte voltare. Puoi fermarti dopo la prima (sicura), o scavare per prendere tutto. Ogni carta che volti va nel tuo tableau e conta per il punteggio finale.
Si giocano più round finché il mazzo non esaurisce. Alla fine, conti i punti in base ai set di carte che hai raccolto. Chi ha il punteggio più alto vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Impili le trappole
Hai in mano carte casuali. Devi dividerle in pile coperte per ciascun avversario. Metti le api in mezzo? Il miele sotto? L'intel buono sopra per ingannarli? Stai già sudando e nessuno ha ancora giocato.
Scegli la pila meno velenosa
Ricevi le pile preparate dagli altri. Devi sceglierne una e decidere quante carte voltare. La prima è visibile. Sotto potrebbe esserci oro o disastro. Il tavolo ti guarda. Tu esiti.
Qualcuno scava troppo
Un giocatore decide di rischiare. Volta la seconda carta: miele. Terza carta: ancora miele. Quarta carta: tre api che gli distruggono metà punteggio. Il tavolo esplode. Lui impreca. Tu prendi appunti mentali.
I set si formano
A metà partita hai un tableau di carte davanti. Alcuni set funzionano, altri no. Realizzi che l'intel che hai preso al round 2 combina perfettamente con la supply del round 3. O forse no, dipende da cosa prenderai dopo.
Il conteggio finale
Ultimo round. Hai bisogno di un tipo specifico di carta per completare un set da 15 punti. C'è una pila con la carta visibile giusta. Sotto potrebbe esserci il miele che ti fa vincere o le api che ti affondano. Volti. Scopri. Ridi o piangi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna del pescaggio conta
Peschi carte casuali ogni round. Se ti arrivano solo api e scarti, non puoi preparare trappole efficaci. Qualche partita si sbilancia per questo. Non è un gioco da torneo, è un party game: accettalo.
Devi leggere gli avversari
Il gioco vive di bluff e lettura. Se il tuo tavolo gioca passivamente o non inganna, diventa un semplice push-your-luck piatto. Funziona meglio con gente che ama fregare il prossimo.
Mazzo enorme, prime partite caotiche
Ci sono tantissime carte diverse con effetti combinatori. La prima partita è confusa: non sai quali set esistono, non capisci cosa vale. Dalla seconda migliora molto, ma aspettati un round di rodaggio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita quando il mazzo esaurisce. Si contano i punti. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Hai costruito set di intel e supplies che si combinano bene e danno bonus alti
- Hai raccolto miele prezioso senza beccare troppe api
- Hai letto correttamente le pile degli avversari, fermandoti prima delle trappole
Sconfitta
- Hai scavato troppo e hai beccato api che ti hanno tolto punti o rovinato i set
- Hai raccolto carte che non si combinano tra loro (alcune penalizzano altre)
- Gli avversari ti hanno letto e hanno preparato pile perfette per fregarti
Honeypot è il gioco che ti fa ridere quando perdi per una carta di troppo. E ti fa venire voglia di rigiocare subito per vendicarti.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 218 bridge‑sized cards (linen finish) — core deck plus Kickstarter promos, 172 core Honeypot cards (berries, honey, intel, and more), 8 Round Bonus cards, 6 Secret Cache folders for the stacking/passing mechanic, 18 Swiping tokens and 1 Beeees! token, 6 Character Identity cards, 1 Turn Rotation marker, Deluxe rulebook with examples and variant rules, Exclusive Sticky Fingers mini‑expansion and additional promo cards unlocked during stretch goals
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Honeypot Kickstarter Edition (Honeypot)
Che meccaniche usa Honeypot Kickstarter Edition?
I Cut You Choose (prepari pile per gli altri, loro scelgono), Push Your Luck (decidi quanto scavare), Set Collection (raccogli combinazioni di carte per punti), Bluffing (nascondi trappole), Deduzione (leggi cosa hanno preparato gli avversari). Tutto in un mazzo di carte.
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma è meno esplosivo. In due leggi più facilmente le pile dell'avversario e manca il caos del party game. Il gioco dà il meglio da 4 a 6, dove il bluff e le trappole incrociate creano momenti assurdi.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita 30-35 minuti (devi capire le carte). Dalla seconda, 20-25 minuti netti. È veloce, perfetto per rigiocarlo subito o infilarlo tra due giochi più lunghi.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. La struttura è semplicissima: dividi carte, scegli pile, volti o ti fermi. La curva è tutta nel capire quali set di carte valgono di più, e quello lo impari giocando, non leggendo il regolamento.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solo ufficiale con sfide a punteggio. Funziona come puzzle di ottimizzazione, ma perde tutta la componente psicologica (niente bluff, niente lettura). Se ami il solo tattico va bene, ma non è il cuore del gioco.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Prepari trappole per affondare gli altri e cerchi di evitare le loro. Zero cooperazione, massima slealtà. Se il tuo gruppo odia il conflitto diretto, non è il gioco giusto.
Quanta fortuna c'è?
Parecchia. Peschi carte casuali ogni round: se ti arrivano solo scarti, non puoi preparare pile efficaci. E quando scegli una pila, non sai cosa c'è sotto. La fortuna è parte del design, non un bug. Se cerchi controllo totale, guarda altrove.
La rigiocabilità è alta?
Altissima. Il mazzo è enorme, le combinazioni di carte sono tantissime, e ogni partita dipende da chi c'è al tavolo. Con gli stessi giocatori si creano meta-game ("so che mi freghi sempre al round 3"). Con giocatori nuovi cambia tutto.
Da che età è adatto?
BGG dice 10+, ed è corretto. La meccanica è accessibile, ma devi capire il valore relativo delle carte e leggere gli avversari. Sotto i 10 anni faticano a cogliere il bluff. Dai 12 in su funziona benissimo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha un tableau di carte davanti (cresce durante la partita, max 20-30 carte), più le pile che riceve ogni round. In 6 giocatori serve un tavolo medio, ma non è ingombrante come un eurogame con plancia.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo mastodontico di carte (oltre 100, con arte di Kwanchai Moriya), token miele, regolamento, e carte riferimento. L'edizione Kickstarter include extra rispetto alla retail (carte promo, token aggiuntivi). Niente plancia, niente miniature.
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard poker (63.5 × 88 mm). Se vuoi imbustare (il gioco si mescola tanto), servono bustine standard tipo FFG o Mayday. Circa 120-150 bustine, dipende dall'edizione.
Come si confronta con altri I Cut You Choose?
Più leggero e caotico di Sushi Go (che è drafting puro), più sleale di 7 Wonders. Il parente più vicino è Point Salad (stesso designer), ma Honeypot aggiunge il push-your-luck e il bluff delle pile coperte. Se ami Calico/Cascadia, aspettati meno puzzle e più caos.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Dipendenza linguistica minima: le carte hanno testo, ma è funzionale ("+2 punti se hai X"). Con un riferimento tradotto (lo trovi online) si gioca tranquillamente. Non serve inglese fluente, basta leggere effetti semplici.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Honeypot Kickstarter Edition è un party game di bluff e deduzione per 1-6 giocatori, durata 15-30 minuti, età 10+. Progettato da Joseph Z. Chen (Point Salad, Calico) e illustrato da Kwanchai Moriya, usa la meccanica I Stack You Choose: prepari pile coperte di carte per gli avversari, loro scelgono quanto scavare rischiando di beccare api invece di miele. Set collection crudele, push-your-luck psicologico, partite veloci e sleali. Pubblicato da Flatout Games. Disponibile su frogames.business.

Honeypot Kickstarter Edition (Honeypot)
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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