


Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto (The Lord of the Rings: Circle of Conflict)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 13, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Muovi i Nazgûl per stanare la Compagnia dell'avversario. Ma il giocatore alla tua destra sta facendo lo stesso con i tuoi. E intanto devi decidere se reclutare Gandalf o schierare le truppe di Mordor. Due battaglie, due anime, una sola partita.
DI COSA SI TRATTA
La Guerra dell'Anello dove comandi entrambe le fazioni, contemporaneamente
Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto (in originale The Lord of the Rings: Circle of Conflict) porta la firma di Stephen Buonocore e Geoff Engelstein, due designer capaci di piegare le meccaniche a temi complessi. Qui prendono la Terza Era della Terra di Mezzo e la trasformano in un gioco dove ogni giocatore conduce sia i Popoli Liberi che l'Ombra di Sauron, ma contro avversari diversi: i tuoi Liberi combattono l'Ombra di chi ti siede a sinistra, la tua Ombra affronta i Liberi di chi sta a destra.
Al tuo turno tiri dadi con simboli e decidi come applicarli: recluti eroi iconici per i Popoli Liberi o ammassi le truppe di Mordor? Muovi segretamente la Compagnia verso il Monte Fato o lanci i Nazgûl per stanare quella degli avversari? Per vincere devi portare la Compagnia a destinazione o sbaragliare l'Ombra in battaglia. Ma se la tua Compagnia viene corrotta o sconfitta, perdi punti. Due guerre simultanee, una scelta per dado, zero tempo per distrarti.
Cosa dicono all'estero
"It is the Third Age of Middle-earth, and a great war between the many nations is unfolding."
— Office Dog
Il gioco si presenta con l'ambizione di restituire la tensione della caccia ai Nazgûl e il peso delle battaglie decisive, senza richiedere le quattro ore di un wargame classico.
— FroGames
Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto (The Lord of the Rings: Circle of Conflict)
I tuoi strumenti di guerra
Cosa hai per combattere su due fronti
Dadi con simboli
Ogni dado mostra simboli per reclutare, combattere o muovere. Li tiri tutti insieme, poi decidi come spartirli tra i tuoi Liberi e la tua Ombra. Ogni scelta chiude una porta e ne apre un'altra.
Eroi dei Popoli Liberi
Gandalf, Aragorn, Legolas: ogni personaggio iconico offre bonus tattici unici. Li recluti con i dadi giusti, ma il timing conta: arruolare troppo presto può lasciarti scoperto in battaglia.
Nazgûl e caccia alla Compagnia
Muovi segretamente la tua Compagnia verso il Monte Fato. Ma i Nazgûl degli avversari ti cacciano: se ti intercettano, corrompi o combatti. Il movimento nascosto crea bluff e paranoia.
Due battaglie simultanee
Schieri truppe sia per i Liberi che per l'Ombra. Vinci punti vittoria dalle tue battaglie vittoriose, ma ne perdi se vieni sconfitto. Ogni fronte conta per la classifica finale.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è veloce e brutale: tiri i dadi, spartisci i simboli tra le tue due fazioni, muovi truppe e Compagnia, risolvi le battaglie.
Tutti i giocatori tirano contemporaneamente i propri set di dadi con simboli. Ogni dado mostra icone per reclutare eroi, schierare truppe, muovere la Compagnia o cacciare con i Nazgûl.
Decidi quali dadi assegnare ai tuoi Popoli Liberi e quali alla tua Ombra. Ogni simbolo usato per una fazione non può essere usato per l'altra. Questa è la scelta che decide tutto.
Applichi i risultati: recluti personaggi iconici, schierate truppe sui due fronti di battaglia, muovi segretamente la tua Compagnia verso il Monte Fato o lanci i Nazgûl per intercettare quella degli avversari.
Si risolvono le battaglie attive e si verificano eventuali intercezioni della Compagnia. Se una Compagnia viene scoperta, il giocatore deve resistere alla corruzione o combattere. Poi si passa al round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione dei fronti
Capisci subito che sei solo: affronti l'Ombra a sinistra e i Liberi a destra. Nessuno ti copre le spalle. Il primo tiro di dadi arriva e improvvisamente devi scegliere: fortificare la tua battaglia o sabotare quella altrui. Tutti esitano. Poi qualcuno muove i Nazgûl e il tavolo si sveglia.
Il primo contatto
I Nazgûl si avvicinano alla Compagnia di qualcuno. Chi è stato scoperto deve decidere: combattere o corrompere? Chi ha mosso i Nazgûl sorride, gli altri controllano nervosamente le proprie tracce segrete. Nessuno sa dove stiano davvero andando le altre Compagnie. La paranoia si installa.
Le battaglie si accendono
Qualcuno schiera Aragorn e ribalta un fronte. Un altro ammassa orchi ma il dado non gli dà i simboli giusti. Tu vorresti reclutare Gandalf ma i tuoi Liberi stanno perdendo e devi decidere: salvi quella battaglia o punti alla Compagnia? Al tavolo si inizia a masticare amaro.
La Compagnia in pericolo
Una Compagnia viene intercettata a pochi passi dal Monte Fato. Il giocatore lancia i dadi per resistere alla corruzione. Il dado gira male. La Compagnia cade e il tavolo esplode in un boato. Chi l'ha cacciata esulta. Chi ha perso segna la sconfitta sulla scheda e bestemmia sottovoce.
Conteggio dei fronti
Si sommano i punti vittoria: battaglie vinte, Compagnia giunta a destinazione, sconfitte subite. Qualcuno vince per un solo punto. Qualcun altro ha dominato entrambi i fronti ma è arrivato secondo perché ha perso la propria Compagnia. Nessuno è sicuro di chi ha davvero vinto finché non si fa il conto finale. Silenzio, poi risate amare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Doppia gestione cognitiva
Ogni turno devi bilanciare due economie, due fronti di battaglia e due avversari diversi. Se soffri di paralisi da analisi o preferisci concentrarti su una sola strategia alla volta, qui rischi il cortocircuito mentale. Non è un gioco da prima serata se il tavolo è stanco.
Fortuna al momento sbagliato
I dadi decidono le opzioni disponibili. Un tiro sfortunato nel round cruciale può bloccarti fuori dal reclutamento chiave o lasciarti senza difese. La tattica conta molto, ma il dado può rovinarti il piano migliore proprio quando conta.
Scala meglio in tre o quattro
In due giocatori il cerchio si chiude su se stesso e perde parte della tensione. Il gioco sboccia davvero a tre-quattro, dove il cerchio di conflitti intrecciati crea dinamiche imprevedibili e nessuno può controllare tutti i fronti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vinci punti vittoria portando la tua Compagnia al Monte Fato o sconfiggendo l'Ombra nemica. Ma perdi punti se vieni sconfitto. Chi ha più punti alla fine vince.
Vittoria
- La tua Compagnia dei Popoli Liberi raggiunge il Monte Fato e distrugge l'Anello
- Sconfiggi completamente l'Ombra dell'avversario in una delle due battaglie
- Accumuli più punti vittoria degli altri giocatori sommando vittorie e sottraendo sconfitte
Sconfitta
- La tua Compagnia viene completamente corrotta dai Nazgûl nemici prima di raggiungere il Monte Fato
- I tuoi Popoli Liberi vengono sconfitti in battaglia dall'Ombra dell'avversario di sinistra
- Accumuli troppe sconfitte e finisci ultimo nel conteggio finale dei punti vittoria
Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto è l'unico gioco di Tolkien dove devi combattere te stesso per vincere. E funziona proprio per questo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto (The Lord of the Rings: Circle of Conflict)
Si gioca bene in due giocatori?
Funziona, ma il gioco è pensato per tre-quattro. In due il cerchio di conflitti si chiude su se stesso e perde parte della tensione: affronti sempre lo stesso avversario su entrambi i fronti. A tre o quattro ogni fronte è contro un giocatore diverso e le dinamiche si intrecciano in modo più imprevedibile.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 60-90 minuti e ci sta. La prima partita sfora facilmente verso i 90 perché la doppia gestione richiede tempo per assestarsi. Dalla seconda in poi si scende tranquillamente sotto l'ora e mezza, con partite veloci che chiudono in 60 minuti netti.
Quanto è difficile da imparare?
Le meccaniche base sono semplici: tiri dadi, assegni simboli, fai azioni. La complessità sta nel gestire due fazioni contemporaneamente e capire come bilanciarle. Servono 15-20 minuti di spiegazione, ma i primi turni sono lenti finché non afferri il ritmo della doppia gestione.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo al 100%. Comandi sia i Popoli Liberi che l'Ombra, ma contro avversari diversi. Non c'è cooperazione: ogni giocatore gioca per sé e vince chi accumula più punti vittoria. L'interazione è diretta e feroce.
Si gioca in solitario?
No, non è supportato. Il gioco richiede almeno due giocatori e il meccanismo del cerchio di conflitti (tu attacchi a sinistra e difendi a destra) non funziona da solo. Non esistono modalità automa o varianti ufficiali per il solitario.
Che meccaniche usa Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto?
È un roll-and-write con dice rolling e hidden movement. Tiri dadi con simboli, li assegni alle tue fazioni e usi i risultati per reclutare personaggi, schierare truppe e muovere la Compagnia. Il movimento della Compagnia è segreto finché non vieni intercettato dai Nazgûl nemici.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano?
I dadi decidono quali opzioni hai, ma come usi quei risultati cambia tutto. Un tiro sfortunato nel momento sbagliato può bloccarti fuori da un'azione chiave, ma un giocatore esperto sa spremere valore anche da tiri mediocri. La fortuna c'è, ma non domina.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e spietata. Attacchi le truppe nemiche in battaglia, cacci la Compagnia altrui con i tuoi Nazgûl, e subisci gli attacchi dagli avversari ai tuoi fianchi. Non ci sono strategie eremite: sei costantemente sotto pressione su due fronti.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una scheda personale da scrivere (o lavagnetta), più spazio per i dadi. Serve un tavolo medio-grande per ospitare comodamente quattro giocatori con le loro schede e i componenti comuni. Niente di proibitivo, ma non è un filler tascabile.
Cosa c'è nella scatola?
Dadi personalizzati con simboli, schede per i giocatori (cartacee o lavagnette riutilizzabili), segnalini per truppe e Nazgûl, tracciati per le battaglie e il movimento della Compagnia, schermi per nascondere i movimenti. Materiali funzionali al gameplay, non deluxe.
La rigiocabilità è alta?
Sì, ogni partita cambia in base agli avversari e alle loro scelte. Affronti giocatori diversi su due fronti e le decisioni si intrecciano in modo imprevedibile. Non ci sono scenari variabili o campagne, ma la struttura a cerchio garantisce che nessuna partita sia identica alla precedente.
Da che età è adatto?
La scatola dichiara 14+ ed è realistico. Non tanto per le regole (chiare), ma per la gestione cognitiva della doppia fazione. Serve maturità strategica per bilanciare due economie contemporaneamente. Un dodicenne sveglio può giocarlo, ma sotto i 12 anni rischia di essere frustrante.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte, componenti e testi di gioco sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto (The Lord of the Rings: Circle of Conflict) è un gioco di strategia competitivo per 2-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Stephen Buonocore e Geoff Engelstein, pubblicato da Asmodee, utilizza meccaniche di roll-and-write, dice rolling e hidden movement. Ogni giocatore controlla contemporaneamente sia i Popoli Liberi che l'Ombra di Sauron, combattendo avversari diversi su due fronti. I dadi con simboli determinano le azioni disponibili: reclutare eroi iconici, schierare truppe, muovere segretamente la Compagnia o cacciare con i Nazgûl. La vittoria si ottiene portando la Compagnia al Monte Fato o sconfiggendo l'Ombra nemica in battaglia. Il Circolo del Conflitto offre un'esperienza tattica tesa e unica ambientata nella Terza Era della Terra di Mezzo. Disponibile su frogames.business.

Il Signore degli Anelli - il Circolo del Conflitto (The Lord of the Rings: Circle of Conflict)
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