





Kiri-Ai - Il duello Samurai per 2 Giocatori (Kiri-ai: The Duel)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 16, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli due carte. L'avversario sceglie le sue. Rivelate insieme. Uno avanza, l'altro colpisce alto. Qualcuno grida. Dieci minuti dopo rigiocate, perché deve esserci una rivincita.
DI COSA SI TRATTA
Un duello samurai che sta in un portafoglio
Kiri-Ai - Il duello Samurai per 2 Giocatori (in originale Kiri-ai: The Duel) è un microgame di duello tattico disegnato da Kamibayashi e illustrato da Hub. Pubblicato nel 2023, è uno dei titoli della serie Micro Game di Matagot, pensata per portare esperienze intense in formati tascabili.
Al tavolo è un faccia a faccia a eliminazione: selezioni due carte dalla mano, le giochi in sequenza cercando di anticipare l'avversario. Le carte rappresentano movimenti sul campo (avanzare, ritirarsi) o attacchi (colpo alto, colpo basso). La distanza tra i duellanti determina quali colpi vanno a segno. Due danni subiti e sei fuori. Regole in due minuti, partite fulminanti, rivincite immediate.
Cosa dicono all'estero
"In Kiri-ai: The Duel, each player has a hand of cards that represent movements, attacks, or special attacks on the battlefield."
— Gen-X Games (GenX)
Programmazione simultanea e morra cinese tattica in 10 minuti: è il formato perfetto per un torneo improvvisato.
— FroGames
Kiri-Ai - Il duello Samurai per 2 Giocatori (Kiri-ai: The Duel)
Il tuo arsenale
Quattro tipi di carta che decidono chi vive e chi cade
Colpo alto
Miri alla testa. Se l'avversario non si ritira o non para alto, colpisci. La distanza deve essere quella giusta: troppo lontani e il colpo fischia nel vuoto.
Colpo basso
Affondo alle gambe. Efficace se l'avversario avanza o para alto. Anche qui la distanza conta: ogni colpo ha il suo range.
Avanzare
Ti avvicini all'avversario. Chiudi la distanza per rendere efficaci i tuoi colpi. Ma se lui attacca mentre tu avanzi, sei esposto.
Ritirarsi
Crei spazio. Eviti certi colpi, ma rischi di finire fuori range per contrattaccare. È anche una mossa per guadagnare tempo e studiare.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round di Kiri-Ai si risolve in quattro passi rapidissimi. Poi si riparte.
Entrambi i giocatori selezionano segretamente due carte e le piazzano coperte davanti a sé, nell'ordine in cui verranno giocate (prima carta a sinistra, seconda a destra).
Girate insieme la prima carta. Risolvete movimenti e attacchi simultaneamente: la distanza cambia, i colpi vanno a segno o mancano in base al range. Segnate eventuali danni.
Girate la seconda carta. Stessa procedura: movimenti, attacchi, controllo distanza. Se qualcuno subisce il secondo danno, il duello finisce.
Se nessuno è eliminato, pescate fino ad avere di nuovo una mano completa. Scegliete altre due carte e ricominciate il round. Il duello continua finché qualcuno cade.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
I samurai si studiano
Prendete le vostre mani, guardate le carte senza farle vedere. Siete a distanza media sul campo. Nessuno parla. Il primo che sceglie due carte e le piazza coperte davanti a sé lancia la sfida. L'altro risponde subito.
Prima rivelazione
Girate la prima carta insieme. Uno ha avanzato, l'altro ha colpito basso. La distanza cambia. Il colpo va a segno? Controllate: a questa distanza sì. Primo danno segnato. Qualcuno sbuffa.
Seconda mossa, tutto in gioco
Girate la seconda carta. Uno si ritira, l'altro affonda alto. La distanza ora è sbagliata: il colpo manca. Chi si è ritirato respira, ma ha sprecato l'occasione di contrattaccare. Tensione altissima.
Il round decisivo
Pescate nuove carte, scegliete altre due mosse. Uno dei due ha già un danno. Un errore ora costa il duello. Programmate, rivelate. Colpo basso contro avanzata: segno. Secondo danno. Qualcuno è fuori.
Fine del duello (e subito rivincita)
Uno dei due samurai è caduto. Applausi, imprecazioni, richiesta immediata di rivincita. Rimescolate, ripartite. Kiri-Ai è fatto per essere giocato a oltranza: ogni duello dura così poco che ne fate cinque prima di accorgervene.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Il draw iniziale conta
La mano di partenza può favorire uno scenario tattico rispetto a un altro. Se peschi tutte carte di movimento e l'avversario ha attacchi bilanciati, parti leggermente svantaggiato. Non è determinante (la lettura dell'avversario conta di più), ma qualche partita si sente.
Curve contro lo stesso avversario
Dopo 15-20 duelli contro la stessa persona, inizi a leggerne i pattern. I bluff diventano prevedibili, le mosse preferite emergono. La rigiocabilità resta alta se cambi avversari o se siete bravi a variare stile.
Profondità limitata per design
È un microgame da 10 minuti: non cercare la complessità di un LCG. La profondità c'è (programmazione, bluff, gestione mano), ma il tetto tattico è raggiungibile. Va benissimo: è quello il punto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Un duello samurai ha una sola regola: chi subisce due danni cade. Tutto il resto è tattica.
Vittoria
- Infliggi due danni all'avversario con colpi alti o bassi andati a segno
- L'avversario commette errori di distanza e tu punisci ogni apertura
- Leggi le sue mosse, anticipi i suoi bluff, lo metti in scacco tattico
Sconfitta
- Subisci due danni perché hai sbagliato la lettura delle carte avversarie
- Avanzi quando dovevi ritirarti, o colpisci fuori distanza
- Ti fai anticipare nella programmazione e finisci esposto ai suoi attacchi
Kiri-Ai è un duello puro: niente dadi, niente mazzi asimmetrici, nientefortuna strutturale. Solo tu, l'avversario, e la tensione di due carte giocate al buio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kiri-Ai - Il duello Samurai per 2 Giocatori (Kiri-ai: The Duel)
Quanto dura davvero una partita?
Dai 5 ai 10 minuti per duello, setup incluso. Le prime partite sono anche più rapide (5-6 minuti), perché si sbaglia distanza e si finisce subito. Con l'esperienza allunghi leggermente perché studi di più, ma raramente superi i 10 minuti.
È difficile da imparare?
No. Regole in 90 secondi, prima partita immediata. Devi capire come funziona la distanza (quali colpi vanno a segno a che range), ma alla seconda mano è già chiaro. La curva è dolcissima.
Si gioca solo in 2?
Sì, esclusivamente 2 giocatori. È un duello: non ha senso in 3 o 4. Se siete di più, fate un torneo a eliminazione diretta: funziona benissimo.
Quanto conta la fortuna del pescaggio?
La mano iniziale può sbilanciare leggermente uno scenario, ma conta soprattutto come giochi le carte. Un draw sfortunato si compensa con bluff e lettura dell'avversario. Non è un gioco di culo, ma qualche partita la fortuna pesa.
Che meccaniche usa Kiri-Ai?
Programmazione simultanea (scegli due carte coperte prima di rivelare), morra cinese tattica (ogni carta batte/perde contro altre in base alla distanza), selezione azioni simultanea. Niente dadi, niente alea: solo decisione e lettura.
C'è rigiocabilità dopo tante partite?
Sì, se cambi avversari. Contro la stessa persona, dopo 15-20 duelli inizi a leggerne i pattern e il gioco perde un po' di imprevedibilità. Ma con avversari nuovi o in tornei resta sempre fresco.
Posso giocarlo in solitario?
No, non esiste modalità solitario. È un duello: serve un avversario umano che bluffa, anticipa, sbaglia. Contro te stesso non ha senso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Due file di carte (le tue e quelle dell'avversario), più uno spazio centrale per il segnalino distanza. Ci giochi sul tavolino del bar, sul treno, ovunque. È un wallet game.
Cosa c'è nella scatola (portafoglio)?
18 carte totali (mazzo identico per entrambi i giocatori), 1 segnalino distanza, regolamento. Tutto in un portafoglio tascabile. Niente plance, niente segnalini extra.
Serve imbustarle?
Non obbligatorio, ma consigliato se lo giochi spesso. Le carte sono formato standard (63×88 mm): usa bustine Mayday Standard o Ultra Fit. Ne bastano 20 (1 pacchetto).
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 14+, ma è per la profondità tattica (bluff, programmazione), non per contenuti. Un bambino sveglio di 10-11 anni può giocarlo senza problemi, purché capisca il concetto di 'prevedere la mossa avversaria'.
Come si confronta con altri giochi di duello (es. BattleCON, Exceed)?
Kiri-Ai è molto più veloce e leggero. BattleCON/Exceed hanno mazzi asimmetrici, combo, gestione range complessa: sono duelli da 45 minuti. Kiri-Ai è un filler da 10 minuti, mazzo simmetrico, regole immediate. Diversa categoria di peso.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione completamente in italiano pubblicata da Mana Project. Carte, regolamento e componenti sono tutti tradotti.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kiri-Ai - Il duello Samurai per 2 Giocatori (titolo originale Kiri-ai: The Duel) è un microgame di duello tattico per 2 giocatori con partite da 5-10 minuti, età consigliata 14+. Disegnato da Kamibayashi e pubblicato da Mana Project, il gioco usa programmazione simultanea e morra cinese tattica: scegli due carte coperte (movimenti o attacchi), rivelale in sequenza, risolvi distanza e danni. Due colpi subiti e sei fuori. Meccaniche immediate, tensione altissima, rigiocabilità per tornei. Disponibile su frogames.business.

Kiri-Ai - Il duello Samurai per 2 Giocatori (Kiri-ai: The Duel)
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