

Liar's Dice
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scuoti il bicchiere, guardi i tuoi cinque dadi, fai una faccia da poker. Qualcuno dichiara «otto quattro». Tu rialzi: «dieci quattro». Poi arriva la chiamata e tutti scoprono i dadi. Uno di voi perde un dado. Alla fine resta solo chi sa bluffare meglio.
DI COSA SI TRATTA
Un classico di bluff che ha attraversato secoli e oceani
Liar's Dice (conosciuto anche come Perudo o Dudo) è un gioco di dadi sudamericano di dominio pubblico, codificato in forma commerciale da Richard Borg. Le sue origini risalgono al 1800, forse anche prima: lo giocavano i conquistadores, i pirati, chiunque avesse dadi e bicchieri. La versione moderna che conosciamo oggi è stata resa celebre dal film Pirati dei Caraibi, dove Will Turner sfida Davy Jones a bordo dell'Olandese Volante.
Ogni giocatore riceve cinque dadi e un bicchiere per nasconderli. A turno, fate dichiarazioni sempre più alte su quanti dadi di un certo valore ci sono sul tavolo — tra TUTTI i giocatori. "Ci sono almeno sette tre." "No, ci sono dieci tre." Finché qualcuno non chiama bluff. Allora tutti scoprono i dadi: chi aveva torto perde un dado. L'ultimo con almeno un dado vince.
Cosa dicono all'estero
Il bello di Liar's Dice è che puoi raccontare la verità e sembrare un bugiardo, o mentire spudoratamente e farla franca. Il gioco non è nei dadi: è negli occhi degli altri.
— FroGames
"When you can't tell if someone's bluffing or brilliant, that's when the game gets good."
Quando non riesci a capire se uno sta bluffando o è un genio, lì il gioco diventa bello.
— Meeple Mountain
Liar's Dice
Cosa c'è nel gioco
Tutto quello che serve per bluffare
Dadi a sei facce
Cinque per giocatore. Numeri da 1 a 6, spesso con l'1 che conta come jolly (dipende dalla variante che scegliete). Quando ne perdi uno, lo metti da parte: non torna più.
Bicchieri opachi
Uno per giocatore. Servono a scuotere e nascondere i dadi. Li sollevi solo quando qualcuno chiama bluff e tutti devono mostrare. Alcuni set usano sacchetti di stoffa invece dei bicchieri.
Regolamento (varianti)
Essendo un gioco di dominio pubblico, esistono decine di varianti: Perudo classico, Dudo cileno, Liar's Dice con poker hands. Il set che compri di solito include 2-3 varianti stampate.
Il bicchiere centrale (opzionale)
In alcune versioni c'è un bicchiere al centro del tavolo dove metti i dadi persi. Serve solo come promemoria visivo: più si riempie, più la partita è vicina alla fine.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di dichiarazioni sempre più alte fino alla chiamata. Poi si ricomincia.
Tutti scuotono i bicchieri, tirano i dadi, sollevano e guardano solo i propri. Nessuno deve vedere i dadi degli altri. Fai la tua faccia da poker.
A turno, ogni giocatore dichiara quanti dadi di un certo valore pensa ci siano sul tavolo — tra TUTTI i giocatori. Es: «ci sono almeno sei quattro». Il giocatore successivo deve dichiarare un numero più alto (più dadi dello stesso valore, o stesso numero di dadi di valore più alto). Non puoi abbassare.
Invece di rilanciare, puoi dire «non ci credo» (o «Dudo!» nella versione sudamericana). Tutti scoprono i dadi. Si contano quanti dadi del valore dichiarato ci sono davvero. Se la dichiarazione era corretta o superiore, chi ha chiamato perde un dado. Se era falsa, lo perde chi aveva dichiarato.
Chi perde un dado lo mette da parte. Se perdi l'ultimo dado, sei fuori dal gioco. Tutti gli altri raccolgono i dadi rimasti, li scuotono di nuovo e parte un nuovo round. L'ultimo giocatore con almeno un dado vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo giro è timido
Tutti scuotono i bicchieri, sollevano, guardano i propri dadi. Il primo giocatore dichiara qualcosa di plausibile: «tre due». Nessuno chiama bluff al primo giro. Ancora no. State ancora capendo chi ha cosa.
Qualcuno alza troppo in fretta
Al secondo giro la dichiarazione salta da «cinque tre» a «otto tre». Troppo. Uno sbotta: «Ma quanti tre pensi ci siano?». E lì scatta la prima chiamata. Tutti scoprono. Uno perde un dado.
I dadi diminuiscono, la tensione sale
Dopo tre o quattro chiamate, qualcuno ha già perso due dadi e gioca con tre. Le dichiarazioni diventano più prudenti, o più aggressive — dipende da chi sta perdendo. La matematica cambia ogni turno: meno dadi in gioco, meno spazio per bluffare.
Il momento leggendario
Restano quattro giocatori. Uno dichiara «dodici cinque». È troppo alto per essere vero. Ma nessuno chiama. Perché? Forse ha davvero quattro cinque. O forse sa che voi pensate che bluffi. La chiamata arriva al giro dopo, quando ormai tutti hanno dubbi. E la rivelazione è sempre epica.
Uno contro uno, l'ultimo dado
Finisce sempre così: due giocatori, pochi dadi rimasti, una dichiarazione che sembra impossibile. Uno chiama. Tutti scoprono. Chi perde l'ultimo dado è fuori. L'altro vince e raccoglie gli sguardi di odio affettuoso di chi è stato eliminato dieci minuti prima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando resta un solo giocatore con almeno un dado. Tutti gli altri sono stati eliminati.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore con almeno un dado rimasto
- Hai chiamato bluff correttamente abbastanza volte da eliminare tutti gli altri
- Hai rillanciato abbastanza in alto da costringere gli altri a chiamare (e sbagliare)
Eliminazione
- Hai perso tutti e cinque i dadi (uno alla volta, ogni volta che sbagli una chiamata o vieni chiamato in bluff)
- Hai dichiarato troppo alto e qualcuno ti ha chiamato: la conta era sotto la tua dichiarazione
- Hai chiamato bluff su una dichiarazione che invece era vera (o anche più alta del dichiarato)
Liar's Dice è un classico senza tempo che mette a nudo chi sa mentire e chi no. Regole in tre minuti, partite veloci, tensione crescente. Funziona da secoli per un motivo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Liar's Dice
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quanti giocatori siete. In 4-5 giocatori: 15-20 minuti. In 8-10: può arrivare a 30 minuti. Le prime chiamate sono veloci, poi rallenta quando restano pochi giocatori e tutti pensano più a lungo prima di dichiarare.
Si gioca bene in 2?
Tecnicamente sì, ma perde molto. In due avete solo dieci dadi totali: è facile calcolare le probabilità e il bluff diventa meno efficace. Il gioco brilla dai 5 giocatori in su, dove il caos rende impossibile tenere il conto mentale di tutto.
Quanto è difficile da imparare?
Spieghi le regole in 3 minuti. La prima partita è già fluida. L'unica curva è capire quando conviene chiamare bluff e quando rilanciare — ma quella è l'anima del gioco, la impari giocando.
È adatto ai bambini?
L'età suggerita è 8+. I bambini capiscono le regole facilmente, ma il bluff richiede malizia sociale: devono saper mentire con la faccia seria e leggere le facce degli altri. Alcuni bambini adorano farlo, altri si sentono a disagio. Dipende dal carattere.
Che varianti esistono?
Tantissime, essendo un gioco di dominio pubblico. Le principali: Perudo (gli 1 contano come jolly), Dudo (gli 1 non sono jolly), Liar's Dice con poker hands (dichiari tris, scale, poker invece di numeri). La maggior parte dei set commerciali include 2-3 varianti nel regolamento.
Si può giocare senza bicchieri?
Sì, serve solo qualcosa per nascondere i dadi. Puoi usare tazze opache, scatoline, sacchetti di stoffa, anche le mani a coppa. L'importante è che nessuno veda i dadi altrui fino alla chiamata.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha solo un bicchiere davanti. In 6-8 giocatori bastano 80-100 cm di tavolo rotondo o rettangolare. È uno dei giochi più compatti da trasportare e giocare ovunque.
Cosa succede se nessuno chiama mai bluff?
Non può succedere: arriva un punto in cui la dichiarazione è matematicamente impossibile (es: «venti sei» quando in gioco restano solo 15 dadi totali). A quel punto qualcuno è costretto a chiamare. Nella pratica, le chiamate arrivano molto prima.
C'è un'edizione migliore delle altre?
Essendo dominio pubblico, decine di editori lo hanno pubblicato. Le differenze sono nei materiali (bicchieri di plastica vs legno, dadi standard vs custom). La versione Front Porch Classics ha bicchieri di pelle, la Asmodee Perudo ha dadi colorati. Il gameplay è identico.
Si può giocare online o serve il fisico?
Esiste su Board Game Arena e altre piattaforme, ma perde tutta la lettura delle facce. Il bluff funziona perché vedi gli occhi, le esitazioni, i tic. Online diventa pura matematica delle probabilità. Il gioco fisico è insostituibile.
Che meccaniche usa Liar's Dice?
Betting and Bluffing (scommesse e bluff crescenti), Dice Rolling (tiro dadi nascosto), Player Elimination (eliminazione progressiva). È puro bluff con dadi: niente carte, niente tabellone, solo dichiarazioni e chiamate.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Ma Liar's Dice non ha praticamente testo: le regole sono universali (dichiari numeri e fai segni con le mani). Esistono edizioni italiane pubblicate da vari editori, ma il gioco è completamente language-independent — puoi giocare senza leggere una parola.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Liar's Dice è un classico gioco di bluff con dadi per 2-10 giocatori, dai 15 ai 30 minuti, età 8+. Ogni giocatore tira cinque dadi nascosti e dichiara quanti dadi di un certo valore pensa ci siano sul tavolo — tra tutti. Le dichiarazioni salgono finché qualcuno chiama bluff: chi ha torto perde un dado. L'ultimo con almeno un dado vince. Progettato da Richard Borg e pubblicato in decine di edizioni (Perudo, Dudo), è un party game puro che funziona da secoli grazie a meccaniche di betting and bluffing, dice rolling e player elimination. Disponibile su frogames.business.

Liar's Dice
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