

Marvel Dice Throne: X-Men – Cyclops v. Gambit v. Rogue v. Jean Grey
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Gambit lancia le carte esplosive, Rogue assorbe il tuo colpo migliore, Jean Grey ti sposta i dadi mentre pensi ancora cosa fare. Cyclops spara. Qualcuno bestemmia. Fine del turno.
DI COSA SI TRATTA
Quattro mutanti, quattro modi di spaccare il gioco
Marvel Dice Throne: X-Men è firmato da Gavan Brown, Nate Chatellier e Manny Trembley (Dice Throne originale), con le illustrazioni di Trembley. Pubblicato da The Op Games nel 2025, porta i mutanti Marvel dentro il sistema Dice Throne: dadi da combattimento + carte asimmetriche + poteri unici. Cyclops, Gambit, Rogue e Jean Grey sono compatibili con TUTTI i personaggi usciti finora: puoi far scontrare Wolverine col Barbarian o Moon Knight con la Shadow Thief. Il box è standalone.
Ogni turno tiri 5 dadi personalizzati del tuo mutante, tieni quelli che vuoi, ritiri il resto (fino a 2 volte). Poi attivi l'azione: attacco, difesa, abilità speciale. Spendi i Combat Points guadagnati per giocare carte dalla mano: buff permanenti, status effect, manipolazioni dei dadi (tuoi, del nemico, del compagno se giochi 2v2). La partita finisce quando un eroe scende a 0 HP.
Cosa dicono all'estero
I quattro X-Men sono i personaggi più asimmetrici mai usciti per Dice Throne. Ogni mutante richiede una strategia completamente diversa, e questa è la forza del box.
— FroGames
"Dice Throne keeps combat fast, focused, and full of interaction."
Dice Throne mantiene il combattimento veloce, concentrato e pieno di interazione.
— Meeple Mountain
Marvel Dice Throne: X-Men – Cyclops v. Gambit v. Rogue v. Jean Grey
I quattro mutanti
Cosa porta ogni eroe al tavolo
Cyclops
Optic Blast diretto: i suoi dadi fanno danno lordo e le carte potenziano gli attacchi base. Giochi aggressivo, miri sempre alla faccia del nemico. Nessuna combo strana: spari e basta.
Gambit
Carte cariche cinetiche: le sue abilità esplodono in area e innescano chain reaction se tiri i simboli giusti. Rischi di più, colpisci più forte. I suoi dadi hanno facce esplosive uniche.
Rogue
Assorbe i poteri nemici: quando subisce danno, ruba parte dell'attacco e lo usa contro l'avversario. Più ti menano, più diventa forte. Le sue carte potenziano l'assorbimento e accumulano buff permanenti.
Jean Grey
Telecinesi: manipola i dadi degli altri (nemici o alleati) prima che attivino le azioni. I suoi poteri psichici cambiano le facce, bloccano i reroll, muovono il campo. Controllo puro.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è: tira dadi, scegli cosa tenere, attiva l'azione, gioca carte, passa.
Tiri tutti i dadi del tuo eroe. Ogni faccia mostra un simbolo (attacco base, abilità, difesa, Ultimate). Puoi tenere quelli che vuoi e ritirare il resto, fino a 2 reroll totali.
Scegli una delle azioni sui dadi (attacco, difesa, abilità speciale). Applica l'effetto e guadagni Combat Points (CP) in base alla potenza dell'azione. Se attacchi, il nemico può difendersi tirando i suoi dadi di difesa.
Spendi i CP per giocare carte dalla mano. Le carte sono: upgrade permanenti (aumentano i valori della plancia), status effect (bruciano/avvelenano/malediscono il nemico), carte instant (manipolano i dadi in gioco). Ogni carta costa 1-5 CP.
Peschi 1 carta dal tuo mazzo (limite mano: 6 carte). Il turno passa al giocatore successivo. Se qualcuno scende a 0 HP, è eliminato. L'ultimo in piedi vince (o la squadra vincente nel 2v2).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il mutante
Ognuno prende la plancia eroe, il set di 5 dadi personalizzati, il mazzo di 30 carte. Parte con 50 HP e 2 carte in mano. Jean Grey sorride, sa già cosa farai. Gambit mescola le carte come al casinò. Cyclops punta.
Primi tiri, prime scelte
Tiri i dadi, tieni quelli buoni, ritiri il resto. Le facce mostrano simboli di attacco, difesa, abilità. Cyclops cerca 3 Optic Blast per sparare subito. Gambit tiene i Joker per la combo esplosiva. Rogue aspetta che qualcuno la colpisca. Jean muove un dado di Cyclops prima che lo fissi: il tavolo impreca.
Carte e Combat Points
Ogni azione attivata sui dadi ti dà Combat Points (CP). Li spendi per giocare carte dalla mano: upgrade permanenti che aumentano i dadi, status effect (Burn, Poison, Curse) che mangiano HP avversari, carte di manipolazione che cambiano le facce. Gambit accumula 6 CP e gioca Kinetic Explosion: 10 danni in area se tira 4 simboli uguali. Tira. 4 cuori. Il tavolo esplode.
Rogue entra in gioco
Rogue ha perso 20 HP nei primi 3 turni. Ma ogni volta che ha subito danno ha assorbito 2 CP e accumulato token Absorption. Ora spende tutto: gioca Power Drain, tira i dadi, attiva l'abilità Ultimate. Colpisce Cyclops per 15 danni e gli ruba un upgrade permanente. Cyclops scende a 12 HP. Gambit ride. Jean prepara la telecinesi.
Ultimo turno
Cyclops ha 8 HP. Gambit 12. Jean è a 30 ma ha speso tutte le carte migliori. Cyclops tira i dadi: 3 Optic Blast + 1 Ultimate. Attiva l'abilità finale, spende 4 CP per raddoppiare il danno, colpisce Gambit per 18. Gambit crolla. Jean muove un dado di Cyclops per salvarsi, ma Rogue ha già assorbito abbastanza: gioca l'ultima carta, tira, attiva. Jean scende a 0. Rogue vince con 22 HP. Il tavolo discute ancora quel turno di Jean.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
I dadi decidono metà partita
Hai 2 reroll e carte per mitigare, ma un tiro sfortunato nei momenti chiave può farti perdere il turno preparatorio. Se odii la dipendenza dai dadi, questo non è il tuo gioco: ogni turno ruota intorno al lancio. Dice Throne non è un eurogame mascherato.
Rogue è più forte in mano esperta
Rogue assorbe danni e li trasforma in risorse. Contro un giocatore nuovo che attacca a raffica, accumula CP gratis e domina. Contro un veterano che gestisce il timing, perde il vantaggio. Non è sbilanciata, ma richiede che tutti al tavolo sappiano quando colpire.
Dipendenza dalla lingua: alta
Ogni carta ha testo d'effetto in inglese. I mazzi sono 30 carte per eroe, tutte uniche. Serve imbustarle se vuoi mescolare con gli altri set Dice Throne (80+ eroi compatibili). Non è un filler: prima partita = manuale aperto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando uno (o una squadra) resta in piedi.
Vittoria
- 1v1: riduci l'HP del nemico a 0. Sei l'ultimo mutante vivo.
- 2v2 o 2v2v2: elimina entrambi gli avversari della squadra opposta. Vince la coppia superstite.
- Free-for-all 3-4 giocatori: ultimo eroe in piedi vince. Alleanze temporanee sono ammesse, ma non vincolanti.
Eliminazione
- I tuoi HP scendono a 0: sei eliminato immediatamente. Se giochi in squadra, il tuo compagno continua da solo.
- Nel 2v2, se entrambi i membri della tua coppia scendono a 0, la squadra perde.
- Free-for-all: non c'è sconfitta condivisa. Ogni eroe gioca per sé.
Dice Throne X-Men è il miglior entry point nel sistema Dice Throne se ami i mutanti Marvel. Standalone, veloce, compatibile con tutto. E Rogue che assorbe Cyclops vale il prezzo del biglietto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel Dice Throne: X-Men – Cyclops v. Gambit v. Rogue v. Jean Grey
È standalone o serve il Dice Throne base?
Completamente standalone. Nella scatola trovi tutto: 4 eroi completi (plance, dadi, mazzi), regolamento, token. Puoi giocare subito senza possedere altri set Dice Throne.
Si gioca bene in 2?
Sì, il formato classico è 1v1. Ogni duello dura 20-30 minuti. La modalità 2v2 è altrettanto bilanciata, con interazione tra compagni (Jean può manipolare i dadi dell'alleato). Free-for-all 3-4 giocatori funziona ma allunga i tempi.
Quanto dura davvero una partita?
1v1 = 20-30 minuti. 2v2 = 35-45 minuti. Free-for-all 4 giocatori = 50-60 minuti. Il setup è 5 minuti (distribuire plance, mazzi, dadi, token HP).
Quanto è difficile da imparare?
Il manuale si legge in 15 minuti. Il flusso base (tira dadi, attiva, gioca carte) è immediato. La curva sta nei mazzi: ogni eroe ha 30 carte uniche, e servono 2-3 partite per capire le combo. Se conosci già Dice Throne, impari i 4 mutanti in una serata.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale. Dice Throne è progettato per il duello diretto (1v1 o team-based). Senza un automa o variante fan, non funziona da solo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Anche nel 2v2 ogni squadra compete contro l'altra. Non esiste modalità cooperativa: l'obiettivo è sempre eliminare gli avversari.
Da che età? È adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 8+, ma la dipendenza dal testo inglese e la gestione delle combo richiedono lettura fluente e logica combinatoria. Realisticamente è per ragazzini 10+ o adulti. Non è un gioco per l'infanzia.
Quanta fortuna c'è nei dadi?
Alta, ma mitigabile. Hai 2 reroll per turno e carte che manipolano i dadi (tuoi o nemici). Un tiro scarso ti rallenta, ma non ti elimina da solo. La fortuna decide circa il 40% della partita: chi odia l'alea non apprezzerà.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e costante. Ogni turno attacchi un avversario, applichi status effect, manipoli i suoi dadi, blocchi le sue carte. Jean Grey può cambiare le facce dei dadi nemici PRIMA che attivino. Non esiste engine building solitario.
Quanto è rigiocabile?
Altissima. 4 eroi nel box = 6 matchup diversi (Cyclops vs Rogue, Gambit vs Jean, ecc.). Ogni eroe ha un mazzo unico di 30 carte, e la sequenza di pesca cambia ogni partita. Inoltre è compatibile con TUTTI i set Dice Throne esistenti: puoi far combattere Wolverine vs Cyclops o Moon Knight vs Gambit.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Il box contiene 4 eroi bilanciati e giocabili subito. Le espansioni (altri set Dice Throne) aumentano la varietà, ma non sono necessarie.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Circa 80x80 cm per una partita 1v1 (2 plance eroe, spazio per i dadi, mazzi, scarti, token HP). Nel 2v2 o free-for-all serve un tavolo da 120x80 cm minimo.
Quanto tempo di setup?
5 minuti. Ogni giocatore prende la plancia, i 5 dadi, il mazzo (già pronto), i token HP. Nessun tabellone da montare, nessun mazzo da costruire. Pesca 2 carte e inizi.
Cosa c'è nella scatola?
4 plance eroe (Cyclops, Gambit, Rogue, Jean Grey), 4 set di 5 dadi personalizzati, 4 mazzi da 30 carte (uno per eroe), token HP, token status (Burn, Poison, Curse, ecc.), token Combat Points, regolamento. Include i Game Trayz per organizzare i componenti.
Che bustine servono?
Carte standard da gioco (63.5 x 88 mm, tipo Magic / Poker). Ogni eroe ha 30 carte, totale 120 carte nel box. Se vuoi mescolare con altri set Dice Throne (compatibilità totale), serve imbustarle tutte: 80+ eroi pubblicati = migliaia di carte.
Come si confronta con gli altri set Dice Throne?
I 4 X-Men sono descritti dagli autori come "i personaggi più asimmetrici mai usciti". Rogue assorbe, Jean manipola i dadi altrui, Gambit esplode in area: meccaniche uniche nel sistema Dice Throne. Se conosci già Dice Throne, questo box è il più sperimentale.
Che meccaniche usa Marvel Dice Throne X-Men?
Dice rolling (2 reroll per turno), hand management (mazzo di 30 carte per eroe, limite mano 6), take that (attacchi diretti, status effect), variable player powers (ogni mutante ha abilità asimmetriche), team-based game (modalità 2v2 con supporto tra alleati).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Ogni carta ha testo d'effetto (upgrade, abilità, condizioni), e i mazzi sono 30 carte per eroe. Serve inglese fluente per giocare senza consultare il manuale continuamente. Non esistono attualmente edizioni italiane ufficiali o regolamenti tradotti ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel Dice Throne: X-Men porta Cyclops, Gambit, Rogue e Jean Grey nel sistema di combattimento con dadi di Dice Throne. Progettato da Gavan Brown, Nate Chatellier e Manny Trembley, pubblicato da The Op Games nel 2025, è un gioco competitivo per 2-4 giocatori (età 8+, durata 20-40 minuti) con meccaniche di dice rolling, hand management e variable player powers asimmetriche. Ogni mutante ha un set unico di 5 dadi personalizzati e un mazzo di 30 carte. Il box è standalone e compatibile con tutti i set Dice Throne pubblicati. Disponibile su frogames.business.

Marvel Dice Throne: X-Men – Cyclops v. Gambit v. Rogue v. Jean Grey
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