
Speed Kings
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- first half of November 2026
- Order by
- 18 October 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
La tua mano trema su Speed 8. Il Gee Bee vibra, il pilone è troppo stretto. Dietro senti il ruggito del Bulldog che ti incalza. Qualcuno urla: hai sbagliato il viraggio.
DI COSA SI TRATTA
Cleveland, primi anni '30: piloni, motori sovralimentati e piloti che non conoscono paura
Speed Kings ricrea le Thompson Trophy Cup races che si tennero a Cleveland, Ohio, tra il 1930 e il 1932. Progettato da Thomas Van Hare (designer e illustratore per Historic Wings), il gioco porta al tavolo l'età d'oro delle corse aeree: piloti come Jimmy Doolittle, Pancho Barnes, Roscoe Turner e aerei leggendari come il Gee Bee R-1 Super Speedster, Hall-Springfield Bulldog, Laird Solution. Sei circuiti storici inclusi, o ne costruisci uno tuo.
Ogni giocatore gestisce un team di 1-3 aerei da corsa. Giochi carte velocità, scegli quando spingere il motore oltre il limite, calcoli i viraggio ai piloni. I dadi hanno un ruolo minimo: tutto dipende dalle tue scelte, dalla gestione della mano e dal timing. Vince chi attraversa per primo il traguardo, ma chi brucia il motore resta a terra.
Cosa dicono all'estero
"Challenging, highly strategic, and realistic."
Impegnativo, altamente strategico e realistico.
— Historic Wings
Questo è un gioco che promette di riportare al tavolo un'epoca dimenticata: corse spietate, rischio calcolato, aerei che volavano rasoterra con motori al limite. La scheda si basa su fonti ufficiali e anticipazioni, ma non ci sono ancora recensioni editoriali complete. Aggiorneremo quando avremo visto il gioco in azione.
— FroGames
Speed Kings
Il gioco include regole ufficiali per il solitario (min_players=1). Non è chiaro dai dati se usa un automa o scenari dedicati: le fonti citano solo che è giocabile da solo. L'esperienza rispetto al multiplayer potrebbe perdere la tensione diretta della gara a più team.
Il tuo arsenale
Cosa gestisci ogni turno
Speed Cards
Il cuore del gioco. Ogni carta rappresenta velocità e manovrabilità. Scegli quando spingerle e quando conservarle: una volta bruciate, non tornano.
Pilot Skills
Diciotto piloti storici, ognuno con abilità uniche. Doolittle non è Pancho Barnes: saper sfruttare il pilota giusto nel momento giusto è la chiave.
Race Plane Attributes
Nove aerei, dal Gee Bee leggerissimo ma instabile al Bulldog pesante e motorizzato. Design e potenza del motore definiscono cosa puoi fare ai piloni e cosa sui rettilinei.
Pylons & Straights
Punti di svolta contro corse lunghe. Ai piloni conta manovrabilità, sui rettilinei spingi il motore. Scegli male e ti ritrovi in coda o con il motore che fuma.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si muove in quattro fasi: tutti giocano contemporaneamente, poi risolvono il movimento, verificano lo stato del motore e avanzano.
Scegli una carta dalla mano. Più alto il numero, più veloci vai. Ma le carte migliori finiscono presto, e non puoi riprenderle finché non completi il mazzo.
L'aereo si muove in base alla carta, alle abilità del pilota e alle caratteristiche dell'aereo. Sui piloni conta manovrabilità, sui rettilinei potenza motore. Chi è più veloce supera.
Hai spinto troppo? Temperatura alta, usura che sale. Se superi il limite, il motore si degrada. Continua così e ti ritiri. O rallenti, o bruci tutto: scelta tua.
I piloni passano, i rettilinei scorrono. Fine round: controlli se qualcuno ha finito il giro, se il motore regge, se la mano ha ancora carte buone. Poi round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Assembli il team
Scegli i tuoi aerei, recluti i piloti, decidi il circuito. Qualcuno punta sul Gee Bee: velocissimo ma instabile. Qualcun altro prende il Bulldog: robusto, pesante, motorizzato. Tutti vogliono Doolittle. Nessuno lo prende.
Flying Start
Primo giro, tutti prudenti. Le carte velocità escono lente, i motori ronzano sotto controllo. Poi qualcuno spinge Speed 7 sul rettilineo, prende il comando. Gli altri devono scegliere: inseguire o aspettare il momento giusto.
Il primo pilone stretto
Viraggio secco a sinistra. L'aereo davanti sbaglia la traiettoria, perde velocità. Tu spingi Speed 8, lo superi rasente. Dietro qualcuno prova la stessa mossa e finisce largo: un giro perso, forse la gara.
Il motore fuma
Hai spinto troppo. Le carte velocità sono finite, il motore è al limite. O rallenti e ti fanno il vuoto, o rischi tutto sull'ultimo giro. La mano trema. Qualcuno al tavolo sorride.
Traguardo o hangar
Chi ha gestito bene il motore taglia per primo. Chi ha bruciato tutto resta indietro o, peggio, si ritira. Fine corsa: i piloti scendono, i meccanici tirano fuori i pezzi di ricambio. La prossima gara è tra venti minuti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di volare
Il gioco ha solo 5 voti su BGG, rating medio 8.4 ma campione troppo piccolo per fidarsi. Non ci sono recensioni editoriali internazionali complete. La complessità dichiarata è 4/10, ma non abbiamo partite vere a conferma.
Speed Kings esiste in tre versioni: book-based (gioco dentro un libro, componenti da ritagliare), boxed set (con standee), deluxe (con miniature 1/100). La versione retail è la boxed. Devi fornire i dadi tu.
Il designer dichiara che i dadi hanno ruolo minimo e il gioco è skill-based, ma il peso BGG non esiste (troppo pochi voti). La durata 30-120 minuti suggerisce scalabilità alta: gara veloce o campionato lungo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi completa per primo i giri previsti (tipicamente 3 lap). Ma ci sono molti modi per restare a terra prima del traguardo.
Vittoria
- Attraversi il traguardo per primo dopo i giri stabiliti
- Gestisci meglio il motore e la mano rispetto agli avversari
- Sfrutti al massimo le abilità del tuo pilota e le caratteristiche dell'aereo
Eliminazione
- Bruci il motore: spingere oltre il limite degrada le prestazioni fino al ritiro
- Resti senza carte velocità nei momenti chiave e finisci troppo indietro
- Errori di traiettoria ai piloni: finire largo ti costa giri e posizioni irrecuperabili
Speed Kings si presenta come il primo gioco da tavolo che ricrea davvero le Thompson Trophy races con meccaniche moderne. Il tema è rarissimo, i componenti promettono cura storica. Ma serve vedere il gioco al tavolo per capire se mantiene.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Speed Kings
Quanti giocatori servono per divertirsi?
Il gioco supporta da 1 a 6 giocatori (fino a 9 nella descrizione BGG ma i dati dicono max 6). Ogni giocatore gestisce un team di 1-3 aerei. Si può giocare anche in solitario con regole dedicate, ma non è chiaro se usi automa o scenari.
Quanto dura davvero una partita?
La durata dichiarata è 30-120 minuti, dipende dal numero di giri scelti. La descrizione dice che ogni giro richiede circa 15 minuti. Una corsa standard di 3 giri dovrebbe stare sui 45-60 minuti, ma senza partite verificate è difficile confermarlo.
È difficile da imparare?
L'editore dichiara complessità 4/10, quindi medio-bassa. Le meccaniche sono gestione mano, movimento point-to-point e push-your-luck. Tuttavia non ci sono recensioni complete che confermino la curva di apprendimento reale.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro: sei team di aerei che corrono per vincere. Esiste una regola opzionale per montare armi sugli aerei e trasformare il gioco in wargame, ma la modalità base è racing competitivo.
Quanto conta la fortuna?
Secondo il designer i dadi hanno un ruolo minimo e il gioco è basato su skill, scelte tattiche e pianificazione. Le carte velocità, le abilità pilota e gli attributi degli aerei sono i motori del gameplay, non la casualità.
Si può giocare in solitario?
Sì, il gioco supporta il solitario ufficialmente (min_players=1). Non è chiaro dai dati disponibili se usa un sistema automa o scenari dedicati. L'esperienza potrebbe perdere parte della tensione diretta del multiplayer.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il gioco prevede circuiti con piloni e rettilinei, giocabili su tavolo o pavimento. I circuiti storici inclusi sono sei, oppure puoi costruirne di tuoi. Lo spazio necessario dipende dalla lunghezza del circuito scelto, ma preparati a un tavolo medio-grande.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta sulla carta: sei circuiti storici inclusi, nove aerei da corsa diversi (più sei nella versione base), diciotto piloti con abilità uniche, possibilità di costruire circuiti personalizzati e modalità campagna. Ma senza partite verificate è impossibile valutare se il meta si esaurisce.
Cosa c'è nella scatola?
Versione boxed (retail): 2 fogli counters (uno per segnalini, uno per aerei standee), 2 mazzi poker-size (carte velocità e carte pilota), 9 schede aereo, regolamento con commento storico, 2 aiuti giocatore, circuiti stampati. I dadi NON sono inclusi.
Esistono espansioni?
Non risultano espansioni pubblicate al momento. Esiste però una versione Deluxe (ordinabile direttamente da Historic Wings) con miniature degli aerei a scala 1/100, pensata anche per collezionisti e modellisti.
Ci sono giochi simili?
Il tema corse aeree anni '30 è rarissimo nei giochi da tavolo. Esiste un altro titolo BGG chiamato 'Classic Air Racing: Thompson Trophy Air Racing 1930-1939' che copre lo stesso periodo storico, ma è un print-and-play hex-based. Speed Kings si presenta come il primo boxed game moderno sul tema.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese, pubblicata da Historic Wings. I componenti includono carte velocità, carte pilota e regolamento in inglese. La conoscenza della lingua è necessaria per le abilità pilota e per comprendere il regolamento storico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Speed Kings è un gioco da tavolo di corse aeree per 1-6 giocatori, durata 30-120 minuti, età 14+. Progettato da Thomas Van Hare per Historic Wings, ricrea le Thompson Trophy Cup races di Cleveland (1930-1932) con meccaniche di hand management, push-your-luck e gestione motore. Ogni giocatore controlla un team di aerei storici (Gee Bee R-1, Hall-Springfield Bulldog, Laird Solution) pilotati da leggende come Jimmy Doolittle, Pancho Barnes e Roscoe Turner. Il gioco include sei circuiti storici, diciotto piloti con abilità uniche, nove aerei da corsa e modalità solitario. I dadi hanno ruolo minimo: vince chi pianifica meglio velocità, viraggio ai piloni e degradazione motore. Disponibile su frogames.business.

Speed Kings
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