







Turnips & Turnstiles
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of April 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il festival è arrivato. Le strade si riempiono di turisti, il meteo impazzisce, qualcuno giura che la sua rapa è campionessa. E tu hai ancora tre giorni per saldare il debito.
DI COSA SI TRATTA
Il festival delle rape arriva a Coppershell Bay
Turnips & Turnstiles è la prima espansione per The Crows of Coppershell Bay, il gioco solitario in scatolina ideato da Paul Stapleton e illustrato dallo stesso designer. Ambientata nel mondo di Brighthelm (lo stesso di Pauper's Ladder), questa espansione porta il festival del raccolto nella cittadina costiera: turisti, meteo bizzarro, gare di verdure e la celebre corsa delle Rootwing.
Introduce 5 nuovi moduli combinabili tra loro: nuove location (comprese due visitabili di notte), personaggi, giochi da fiera, un mazzo Meteo, un mazzo Turisti e Regali, carte giorno/notte aggiuntive, una gara di coltivazione di ortaggi con sistema di scommesse e la Grande Corsa delle Rootwing che si sviluppa nei tre giorni. Ogni modulo può essere aggiunto al gioco base singolarmente o in combinazione, per personalizzare difficoltà e varietà.
Cosa dicono all'estero
"It's the Harvest Festival, and the streets are filling up with tourists eager to take part in the famous vegetable-growing contest."
— Bedsit Games
Questa è una prima lettura. Il gioco arriverà in primavera 2027 e i dati sono ancora limitati. Aggiorneremo la scheda appena avremo informazioni più solide e recensioni verificabili.
— FroGames
Turnips & Turnstiles
Progettato esclusivamente per il solitario come il gioco base. L'espansione introduce nuove sfide asincrone (meteo, turisti, gare su tre giorni) che si innestano nella struttura campagna senza richiedere automa o bot.
Cosa aggiungi alla scatola
I cinque moduli della festa
Meteo
Condizioni climatiche bizzarre che bloccano alcune azioni finché non risolvi i token. Pioggia torrenziale, nebbia fitta, vento che spazza via i piani migliori.
Turisti e Regali
Visitatori esigenti che ti sfidano a giocare in modi insoliti. Completare le loro richieste ti frutta regali che possono cambiare una partita difficile.
Gara di verdure
Scommetti su chi vincerà il concorso di coltivazione. Alto rischio, alta ricompensa: una puntata azzeccata può farti guadagnare gemme decisive, una sbagliata ti lascia a mani vuote.
Grande Corsa Rootwing
Aiuti la Rootwing del tuo capo a vincere la corsa. Si sviluppa su tre giorni, e devi bilanciare il tuo debito con il supporto all'animale.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
L'espansione si innesta nel ciclo giorno-notte del base: ogni turno risolvi le nuove meccaniche insieme a quelle originali.
Pesca una carta giorno/notte (possono essere le nuove carte Folklore che modificano difficoltà). Se hai il modulo Meteo attivo, rivela anche una carta meteo e piazza i token sulle location bloccate.
Ti muovi tra le location (incluse le due nuove visitabili di notte). Se hai Turisti attivi, controlla se la tua azione soddisfa la loro richiesta. Se hai scommesso sulla gara di verdure o stai aiutando la Rootwing, aggiorna i rispettivi tracciati.
Risolvi la carta Storia come nel gioco base (pesca, combatti, raccogli). Se il meteo blocca un'azione, devi prima risolvere il token meteo (spesa di risorse o turni).
Se è sera, avanza il tracciato della corsa Rootwing (se attivo). Se è fine giornata, risolvi le scommesse sulle verdure se quel giorno si chiude la gara. Aggiorna il debito e prepara il turno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Arrivano i turisti
Peschi la prima carta Turista. Vuole che tu vada tre volte allo stesso luogo senza mai riposare. Guardi la mappa, calcoli i turni, sai già che sarà al fotofinish. Il festival è appena iniziato e hai già un piano precario.
Il meteo impazzisce
Riveli una carta Meteo: nebbia fitta. Due location si chiudono finché non risolvi il token. Stavi andando alla gilda dei minatori, ora devi deviare. La tua tabella di marcia salta, e il debito non aspetta.
Scommetti sulle rape
Decidi di investire gemme sulla gara di coltivazione. Se indovini il vincitore, raddoppi la puntata. Ma le gemme che scommetti ora sono gemme che non hai per pagare i Corvi. È una scommessa sul futuro.
La Rootwing perde terreno
La tua Rootwing è indietro nella corsa. Puoi spendere un turno per aiutarla o lasciarla perdere e concentrarti sul debito. Scegli il debito. La corsa continua senza di te, e senti il peso della scelta.
L'ultimo turno con un turista insoddisfatto
Giorno tre, ultimo turno. Non hai completato la sfida del turista, perdi il regalo. Conti le gemme: 58. Te ne servono 60. Guardi il mazzo, speri in una carta fortunata. La tiri. Due gemme. Vinci per un soffio. O perdi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Richiede il gioco base
Non è standalone: hai bisogno di The Crows of Coppershell Bay per giocare. L'espansione aggiunge mazzi e token, ma la struttura core (mazzo Storia, location base, sistema gemme) resta quella del gioco originale.
Modularità significa scelta (e setup variabile)
Puoi giocare con un solo modulo o con tutti e cinque insieme. Ogni configurazione cambia durata e complessità: più moduli = più variabili da gestire. La prima partita meglio iniziare con uno o due moduli, non con tutti.
Disponibilità e dati limitati
Il gioco è atteso per primavera 2027 e ha pochissimi voti su BGG (solo 2, rating 9 non rappresentativo). Le informazioni vengono dalla presentazione ufficiale dell'editore: tratta questa scheda come una panoramica preliminare, non come una recensione consolidata.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria, sconfitta e gare parallele
L'obiettivo principale resta invariato: pagare 60 gemme ai Corvi entro tre giorni. Ma le gare e le scommesse aggiungono obiettivi secondari.
Vittoria
- Raggiungi 60 gemme (o il debito modificato da carte Folklore) entro la fine del terzo giorno
- Completi le sfide dei Turisti e ottieni Regali che ti facilitano il percorso
- Vinci scommesse sulla gara di verdure e incassi gemme extra (ma non sono obbligatorie per vincere)
Sconfitta
- Non raggiungi il debito entro il tramonto del giorno tre
- Finisci il terzo giorno mentre sei in una quest sotterranea (non arrivi in tempo al Crows' Nest)
- Le carte meteo o turisti ti rallentano troppo e non riesci a recuperare gemme sufficienti
Un'espansione che non cambia il cuore del gioco, ma moltiplica le strade per arrivarci. O per perdersi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Turnips & Turnstiles
Serve il gioco base per giocare?
Sì, obbligatorio. Turnips & Turnstiles è un'espansione, non un gioco standalone. Hai bisogno di The Crows of Coppershell Bay (il base) per giocare: l'espansione aggiunge moduli ma usa la struttura, i mazzi e le meccaniche core del gioco originale.
Quanti moduli devo usare per la prima partita?
Consigliamo di iniziare con uno o due moduli (es. Meteo + Turisti), non tutti e cinque insieme. Ogni modulo aggiunge complessità e variabili: partire con tutti può rendere la prima esperienza caotica. Una volta che conosci i singoli moduli, puoi combinarli liberamente.
I nuovi moduli aumentano la difficoltà?
Dipende da quali usi. Il Meteo e i Turisti possono rallentarti e bloccare azioni, aumentando la sfida. Le gare di verdure e la corsa Rootwing offrono ricompense extra ma richiedono investimenti di risorse. Le carte Folklore modificano la difficoltà esplicitamente (alcune più facili, altre più dure).
Cosa sono i Turisti e come funzionano?
I Turisti sono carte che ti assegnano sfide di gioco insolite (es. 'visita tre volte la stessa location', 'non usare attrezzi per un giorno'). Se le completi, ricevi Regali (bonus una tantum). Non sono obbligatori per vincere, ma i Regali possono fare la differenza in una partita difficile.
Le gare di verdure e Rootwing sono obbligatorie?
No, sono moduli opzionali. Puoi giocare senza includerli. Se li attivi, le gare diventano obiettivi secondari: puoi scommettere gemme sulla gara di verdure (rischio/ricompensa) o aiutare la Rootwing del tuo capo a vincere la corsa (benefici minori ma costanti). Ignorarle è una scelta valida.
Quanto dura una partita con l'espansione?
Circa come il base: 30-45 minuti. I moduli aggiungono decisioni ma non allungano drasticamente i turni. Con tutti e cinque i moduli attivi puoi arrivare a 50-60 minuti nelle prime partite, poi scendi sotto l'ora quando conosci le meccaniche.
Cambia il setup rispetto al gioco base?
Sì, ma solo per i moduli che scegli di attivare. Se giochi con il Meteo, aggiungi il mazzo Meteo e i token clima. Se usi i Turisti, mescoli il mazzo Turisti e Regali. Ogni modulo ha il suo mini-setup: consulta il regolamento per sapere cosa preparare.
Ci sono nuove location visitabili di notte?
Sì, l'espansione introduce due nuove location che puoi visitare durante i turni notturni (nel base molte location sono disponibili solo di giorno). Questo amplia le opzioni strategiche per i turni sera/notte, quando normalmente le scelte sono più limitate.
Che meccaniche usa Turnips & Turnstiles?
Come il base: area movement (ti muovi tra location), set collection (raccogli risorse/carte), push-your-luck (peschi dal mazzo Storia), narrative choice (scelte nei dungeon/quest), eventi (meteo, turisti), race (corsa Rootwing). L'espansione enfatizza gli eventi casuali e le gare parallele.
Vale la pena se ho già il gioco base?
Se hai già giocato The Crows of Coppershell Bay più volte e vuoi più varietà, sì: i cinque moduli moltiplicano le configurazioni possibili. Se non hai ancora esaurito il base o lo trovi già abbastanza complesso, aspetta. L'espansione non 'risolve' problemi del base, aggiunge contenuto.
Quando esce e dove si trova?
È prevista per primavera 2027 (spedizione aprile secondo alcune fonti). Al momento è in preordine su alcuni retailer europei. Controlla frogames.business per disponibilità e data di arrivo aggiornata: i tempi possono slittare.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha testo su molte carte (eventi, turisti, quest, meteo): serve una conoscenza dell'inglese almeno intermedia per giocare in autonomia. Non esistono al momento traduzioni ufficiali in italiano né file fan-made affidabili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Turnips & Turnstiles è l'espansione modulare per The Crows of Coppershell Bay, gioco solitario da 1 giocatore progettato da Paul Stapleton e pubblicato da Bedsit Games. Introduce 5 moduli combinabili (Meteo, Turisti, Gare di verdure, Corsa Rootwing, nuove carte Folklore), nuove location visitabili di notte, personaggi e giochi da fiera. Durata 30-45 minuti, età 10+, peso medio (2.5/5). Ambientata nel mondo fantasy di Brighthelm, l'espansione aggiunge varietà strategica e imprevedibilità senza stravolgere il gioco base. Richiede The Crows of Coppershell Bay per giocare. Disponibile su frogames.business.

Turnips & Turnstiles
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