


Victorian Greeting Card Showdown
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Presenti il tuo biglietto natalizio. Ha un gatto morto. Il Capo Redattore alza un sopracciglio, gli altri scoppiano a ridere, qualcuno vota. E tu scopri che nell'Inghilterra vittoriana, l'assurdo vendeva.
DI COSA SI TRATTA
Diventa la stella della Sowersby Greeting Card Company
Victorian Greeting Card Showdown è un party game firmato Amy e Dusty Droz, il duo dietro Dux Somnium Games. L'ambientazione è l'Inghilterra vittoriana, quando i biglietti d'auguri erano bizzarri, spesso inquietanti e completamente sconnessi dalle festività che celebravano.
Ogni giocatore crea biglietti per Natale, Pasqua, Halloween e Ringraziamento, li sottopone al Capo Redattore e compete contro gli altri designer. Il sistema di voto decide chi diventerà la prossima stella dell'azienda. L'obiettivo non è coerenza o buon gusto: è convincere il tavolo che il tuo biglietto meriti di essere stampato.
Cosa dicono all'estero
"Does the card unsettle small children?"
— Dux Somnium Games
Amy e Dusty Droz portano il loro tocco narrativo in un formato accessibile e divertente per gruppi numerosi.
— FroGames
Victorian Greeting Card Showdown
Cosa trovi nella scatola
Gli elementi del gioco
Carte Festività
Natale, Pasqua, Halloween, Ringraziamento: ogni festività ha le sue carte. Scegli quella da celebrare, poi costruisci il biglietto più convincente (o assurdo).
Il Capo Redattore
Un giocatore diverso ogni turno giudica i biglietti presentati. Il suo voto conta, ma non è l'unico: convince gli altri e vinci.
Sistema di voto
Il cuore del gioco. Ogni giocatore vota per il biglietto migliore, il Capo Redattore ha l'ultima parola. Semplice, immediato, sociale.
Carte Design
Elementi visivi, testi, riferimenti storici bizzarri. Combinali per creare il biglietto che farà ridere (o inorridire) il tavolo.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno segue una struttura fissa: scegli, costruisci, presenta, vota.
Ogni giocatore pesca carte design e sceglie quali usare per costruire il biglietto. Il Capo Redattore per quel turno viene designato.
Combina le carte scelte per creare un biglietto d'auguri. Non importa se ha senso: importa che convinca il tavolo.
Mostri il biglietto e spieghi perché funziona. Puoi essere serio, ironico, assurdo. Il Capo Redattore ascolta, gli altri giocatori commentano.
Ogni giocatore vota per il biglietto migliore (tranne il proprio). Il Capo Redattore ha l'ultima parola. I punti vengono assegnati, si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scopri le carte
Peschi le prime carte festività e design. Leggi combinazioni assurde, ridi già prima di iniziare. Il Capo Redattore viene scelto: qualcuno prende il ruolo sul serio, qualcun altro no.
Costruisci il biglietto
Scegli quali elementi combinare per il tuo biglietto. Un gatto, un campanello, un testo fuori luogo. Qualcuno già ride guardando le tue carte. Altri tengono il poker face.
Presenti al tavolo
Mostri il tuo biglietto. Descrivi perché funziona, perché Sowersby dovrebbe stamparlo. Il Capo Redattore alza un sopracciglio, gli altri commentano. La tensione sale.
Si vota
Ogni giocatore vota per il biglietto migliore (tranne il proprio). Il Capo Redattore ha l'ultima parola. Qualcuno negozia voti, qualcuno ride, qualcuno protesta.
Fine partita
Il giocatore con più punti vince. Qualcuno ha dominato tutto il tempo, qualcun altro ha vinto all'ultimo voto. Tutti hanno una storia da raccontare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Funziona con il gruppo giusto
Se il tavolo non entra nel mood dell'assurdo vittoriano, il gioco perde mordente. Serve un gruppo che gioca al gioco, non solo per vincere.
La durata varia molto
Da 20 a 90 minuti secondo BGG. Con 10 giocatori ogni turno si allunga: presentazioni, voti, discussioni. Se cercate ritmo rapido, giocate in meno.
Il voto è soggettivo
Non ci sono criteri oggettivi. Vince chi convince, chi fa ridere, chi negozia meglio. Se cercate bilanciamento matematico, non lo troverete qui.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il giocatore con più punti al termine della partita diventa la stella di Sowersby.
Vittoria
- Accumuli punti vincendo i turni di voto
- Il Capo Redattore ti assegna punti bonus
- Al termine della partita, chi ha più punti vince
Come non vincere
- I tuoi biglietti non convincono il tavolo
- Altri giocatori negoziano voti meglio di te
- Il Capo Redattore non apprezza le tue scelte
Un party game che celebra l'assurdo vittoriano e il voto sociale. Perfetto per gruppi numerosi e serate senza pretese.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Victorian Greeting Card Showdown
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Da 3 a 10 giocatori. Il gioco scala bene, ma con 5-8 persone trova il suo ritmo migliore: abbastanza voci per il voto, abbastanza veloce da non allungarsi troppo.
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 20-90 minuti. Con 3-4 giocatori può chiudersi in mezz'ora. Con 8-10 giocatori e un tavolo che discute ogni biglietto, può arrivare a 90 minuti. Dipende dal gruppo.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 8+ anni. I bambini possono giocare se capiscono l'ironia e l'assurdo dell'epoca vittoriana. Se cercano regole chiare e competizione bilanciata, potrebbero frustrarsi.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore compete per convincere il tavolo che il suo biglietto è il migliore. Il voto è sociale, quindi si negozia, si ride, si discute.
Serve conoscere la storia vittoriana?
No. Il gioco usa il contesto vittoriano come pretesto per l'assurdo, non come test di cultura storica. Le carte forniscono gli elementi, tu li combini come vuoi.
Che meccaniche usa Victorian Greeting Card Showdown?
Il gioco usa il voting come meccanica principale. Ogni turno i giocatori costruiscono biglietti, li presentano e votano per il migliore. Il Capo Redattore ha l'ultima parola.
Rigiocabilità: quante partite regge?
Difficile dirlo con certezza (il gioco ha 0 valutazioni su BGG). La rigiocabilità dipende dalla varietà delle carte e dalla freschezza del gruppo. Se il tavolo cambia spesso, regge di più.
Funziona con giocatori esperti?
Dipende dalle aspettative. Se cercano profondità strategica, rimarranno delusi. Se accettano un party game leggero e sociale, può divertire anche loro.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Serve una conoscenza base della lingua per leggere le carte e descrivere i biglietti al tavolo. Non è un gioco language-free.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Victorian Greeting Card Showdown è un party game per 3-10 giocatori, durata 20-90 minuti, età consigliata 8+ anni. Progettato da Amy e Dusty Droz per Dux Somnium Games, il gioco porta al tavolo l'assurdo dell'epoca vittoriana: i giocatori creano biglietti d'auguri bizzarri per festività come Natale, Pasqua, Halloween e Ringraziamento, li presentano al Capo Redattore e competono per il voto del tavolo. La meccanica principale è il voting: convince chi sa leggere la stanza, fa ridere e negozia meglio. Ideale per gruppi numerosi e serate senza pretese. Disponibile su frogames.business.

Victorian Greeting Card Showdown
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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