Hot Streak
Scommetti su una corsa fra quattro mascotte ridicole, poi le guardi cadere, girarsi e uscire di pista. Durante la corsa non scegli niente: urli e basta. 3 corse, e vince chi ha più soldi.

Scommetti, bari un po', urla.
Scommetti
Prendi 2 biglietti: su una mascotte o su una domanda pazza.
Infila una carta
Il mazzo è scoperto, ma ognuno ci nasconde una carta sua.
Guarda e urla
Si girano le carte: le mascotte corrono, si girano, cadono, escono. Nessuno sceglie più niente.
Quando tre hanno tagliato il traguardo o sono squalificate, i biglietti pagano. Tre corse, vince chi ha più soldi.
Fate il vostro gioco. Si parte.
Il tuo obiettivo: vincere più soldi possibile con una corsa. Parti con 10 dollari, prendi un biglietto su una mascotte e uno su una domanda strana, poi infili una carta segreta nel mazzo.
Giochi con altri tre, che hanno già infilato le loro carte. Ogni nuova corsa ha un mazzo e una mano diversi, quindi nessuna gara si ripete.
Le regole della corsa sono quelle vere: movimenti, stelle, cadute, inversioni, sbandate, scontri, KO, carte verdi e pista che si accorcia quando il mazzo finisce. La pista è disegnata come il tappeto del regolamento, col traguardo a sinistra. Il mazzo è d'esempio, fatto coi tipi di carta del regolamento, e prendi il biglietto in cima a una pila senza il giro di scelta.
Cosa può andare storto? Più o meno tutto.

La mascotte fa tante caselle nella direzione in cui guarda. I numeri negativi la mandano indietro.
Corre fino alla prossima stella della pista, anche oltre il traguardo.
Resta stesa e può solo strisciare: ogni movimento diventa una casella.
Ora corre al contrario: andare avanti la allontana dal traguardo.
Passa nella corsia accanto, a sinistra o a destra di dove guarda. Anche fuori pista.
Chi entra o passa nella casella di un'altra la fa cadere. Chi si muove non si fa niente.
Se cade quando è già a terra, esce dal fondo o dal lato della pista, o resta sotto il tappeto. Prende il gradino più basso libero del podio.
Si rialza e si rigira verso il traguardo, poi si muove.
Muovono o rialzano tutte le mascotte insieme. Niente scontri, e nessuna taglia il traguardo con loro.

Sei risposte veloci.
Regole normali da 3 a 8. In 2 c'è una variante con più carte e biglietti; da 9 in su si scommette su un foglio e i premi si dividono.
↓SpiegarloTre mosseScommetti, infila una carta, guarda. Gli effetti delle carte si imparano durante la prima corsa.
↓Per chiDai 6 anni, anche in famigliaSi scommette con soldi finti. A fine partita una tabella ti dice, in base ai soldi, com'è finita la tua vita: battute assurde.
↓LinguaEdizione italianaLe carte corsa hanno pochissime parole, come cadere o rialzarsi; le scommesse strane sono domande brevi.
↓Quanto dura20 minuti, 3 corseAlla terza corsa uno dei tuoi due biglietti paga doppio. Poi contate i soldi e leggete com'è andata la vostra vita.
↓FortunaTanta, e appostaIl mazzo si mescola, ma sai quasi tutto quello che c'è dentro e una carta ce la metti tu. La bravura sta nelle scommesse.
↓Meglio vederlo.
Il video ufficiale di CMYK su come si gioca, in inglese: la corsa si capisce anche senza le parole.

Fa per il tuo tavolo?
Ti piace se
- cerchi qualcosa da fare in tanti, anche con chi non gioca mai
- ami i giochi dove guardare è la parte più bella
- ti diverte bluffare su quale carta hai infilato
- ti piacciono i giocattoli sul tavolo: statuine vere e una pista che esce dalla scatola
Lascia perdere se
- vuoi il controllo: durante la corsa nessuno decide niente
- odi la fortuna
- giochi soprattutto in due: c'è una variante, ma brilla in gruppo
Le carte dàlle a chi fa più scena.
Il regolamento dà le carte a chi mescola meglio e le mascotte al più entusiasta. Il nostro consiglio: chi annuncia le carte fa la corsa.
Quello che ti chiedono prima di giocare
Che gioco è Hot Streak?
Un party game di Jon Perry, editore CMYK, illustrazioni di Cécile Gariépy, edizione italiana Asmodee. Da 2 a 99 giocatori, dai 6 anni, circa 20 minuti, difficoltà 1,2 su 5 su BoardGameGeek. Si scommette su 3 corse fra quattro mascotte, e vince chi ha più soldi.
Come funziona una corsa?
Ognuno prende 2 biglietti scommessa, poi infila una carta segreta nel mazzo corsa scoperto, che arriva a 18 carte. Si mescola, si scartano 3 carte e si girano le altre una alla volta: ognuna muove una mascotte. La corsa finisce quando tre mascotte hanno tagliato il traguardo o sono state squalificate.
Come pagano i biglietti?
I biglietti sulle mascotte pagano di più quanto più la mascotte arriva avanti: per esempio, sul lato sicuro 10, 7 o 5 dollari per il 1°, 2° o 3° posto. Il lato rischioso paga di più solo se la mascotte vince. Le scommesse strane pagano se indovini SÌ o NO, e sul lato rischioso puoi perdere soldi. Il 4° posto paga sempre 0.
Quando viene squalificata una mascotte?
Se cade quando è già a terra, se esce dal fondo o dal lato della pista, o se resta sotto il tappeto quando la pista si accorcia. Va sul gradino più basso libero del podio.
In quanti si gioca?
Da 2 a 99. Regole normali da 3 a 8; in 2 c'è una variante con 4 carte in mano e 3 biglietti a testa; da 9 in su si scommette su un foglio e si dividono i premi. Secondo BoardGameGeek il numero migliore è 5.
Quanta fortuna c'è?
Tanta, ed è il bello. Sai quali carte ci sono nel mazzo, una ce la metti tu e scegli le scommesse, ma l'ordine delle carte è puro caso.
Va bene per i bambini?
BoardGameGeek e l'editore indicano dai 6 anni. Si scommette con soldi finti. Le «vite» di fine partita, una frase per ogni cifra vinta, sono battute assurde, alcune da grandi: leggetele prima voi.
Cosa c'è nella scatola?
Un tappeto pista che si srotola dalla scatola, 4 statuine delle mascotte, 53 carte corsa, 12 carte scommessa strana, 12 biglietti mascotte, 6 biglietti per le scommesse strane e circa 100 banconote finte. Il coperchio della scatola fa da podio.
In che lingua è?
Questa è l'edizione italiana di Asmodee. Esiste anche un'edizione inglese, venduta a parte.
Tu su chi punti?
Il nostro assistente ha letto il regolamento di Hot Streak - ITA. Chiedigli quello che vuoi: resti su questa pagina.