Ahoy
Stesso mare. Giochi diversi.
Squali in uniforme, molluschi in rivolta e contrabbandieri pronti a vendere a chiunque. Ogni fazione gioca con regole sue e corre verso lo stesso traguardo: 30 punti Fama prima degli altri.
In preordine
Chi sei, capitano?
In Ahoy ogni fazione gioca a modo suo. Scegli la tua bandiera: tocca una bandiera per vedere come gioca quella fazione. Tre sono nella scatola base, altre quattro nelle espansioni.
Un gioco di pirati dove ognuno gioca a un gioco diverso.
Ahoy è asimmetrico: le fazioni non hanno solo poteri diversi, prendono punti in modi diversi. La mappa si costruisce esplorando, una regione alla volta, e le battaglie si decidono a colpi di cannone e di dado.
Lo Squadrone Granfauci
Comanda questi mari da decenni. Prende Fama controllando le regioni: avere lì più pezzi di tutti.
L'Unione dei Molluschi
Risale dagli abissi per riprendersi la sua casa. Anche lei prende Fama controllando le regioni, ma con compagni sulle isole e piani segreti.
I Contrabbandieri
Forzano i blocchi. Prendono Fama raccogliendo e consegnando merci alle isole che le aspettano.
Gioco di Greg Loring-Albright, illustrazioni di Kyle Ferrin. Si vince a 30 punti Fama: quando qualcuno ci arriva, la partita finisce a fine giro.
Prima tiri. Poi vedi cosa puoi fare.
A ogni giro tiri i tuoi dadi azione. Nel tuo turno ne piazzi 2 sulle azioni della tua plancia, e molte azioni accettano solo certi numeri. Ogni moneta d'oro che spendi sposta un dado di 1, in su o in giù. Ogni fazione ha la sua plancia: lo stesso tiro vuol dire cose diverse.
In quanti giocate?
Le fazioni in campo dipendono da quanti siete. Scegli il tuo numero: vedi cosa ti dà il gioco base e cosa cambia ogni espansione.
Parti dal base. Aggiungi quello che serve al tuo tavolo.

Ahoy
3 fazioni (in quattro ci sono due Contrabbandieri), 12 regioni, 30 carte di equipaggio e merci. Serve per tutto il resto.
● In preordine
Fauci e Fortuna
Il Leviatano, una bestia che divora tutto e cresce, e la Banda Corallina, mascalzoni che organizzano feste dopo qualche lavoretto da mercenari: prendono il posto di uno o di entrambi i Contrabbandieri.
● In preordine
Rivali e Rinnegati
Orche e tartarughe, al posto di Squadrone e Unione, o tutti insieme in modalità 2 contro 2.
● In preordine
Kit dei Tesori
Un bottino di tesori con nuove azioni e strategie. Attenti ai Tesori Maledetti.
● In preordine
Kit dello Splendore
20 monete d'oro in metallo, 19 pedine di legno stampate per il base e un sacchetto di stoffa. Stesse regole, più splendore.
● In preordineTutta la flotta
Base, le due espansioni e i due kit: 7 fazioni, ogni numero di giocatori, ogni modo di giocare.


Detto onestamente, prima di salpare.
Ti piace se…
- ti piacciono i giochi dove ognuno ha il suo modo di vincere
- ti piacciono i dadi che ti fanno scegliere, non quelli che scelgono per te
- vuoi una mappa diversa a ogni partita
- hai amato Root ma vuoi qualcosa di più agile e veloce
Lascia perdere se…
- giochi da solo: è da 2 a 4
- lo scontro diretto non fa per te: i cannoni sparano spesso
- cerchi un gioco per bambini piccoli: sulla scatola c'è 14+
- giocate solo in due e volete i Contrabbandieri: in due è Squadrone contro Unione
Parti dal base. Poi segui il tuo tavolo.
In 3 o 4 la prima espansione è Fauci e Fortuna: dà al terzo e al quarto giocatore due modi di giocare tutti nuovi. In 2, o se sognate un 2 contro 2, è Rivali e Rinnegati. Il Kit dello Splendore non cambia le regole: prendilo quando sai già che lo ami.
Prima di imbarcarti
Quali fazioni ci sono in Ahoy?
Nel gioco base tre: lo Squadrone Granfauci (squali che prendono Fama controllando le regioni), l'Unione dei Molluschi (controlla le regioni con compagni sulle isole e piani segreti) e i Contrabbandieri (raccolgono e consegnano merci e scommettono in segreto su chi vincerà; in 4 giocatori sono due). Rivali e Rinnegati aggiunge la Brigata Pinnanera (orche che si muovono in branco) e i Ribelli Corazzati (tartarughe che lanciano i compagni con le catapulte). Fauci e Fortuna aggiunge il Leviatano (una bestia che divora tutto e cresce) e la Banda Corallina (mascalzoni che organizzano feste dopo qualche lavoretto da mercenari).
Quale espansione di Ahoy fa per il mio tavolo?
In 3 o 4 giocatori Fauci e Fortuna: il Leviatano o la Banda Corallina prendono il posto di uno o tutti e due i Contrabbandieri. In 2, o per giocare 2 contro 2 a squadre, Rivali e Rinnegati: orche e tartarughe al posto di Squadrone e Unione, o tutti insieme in squadre. Il Kit dei Tesori aggiunge tesori con nuove azioni e strategie (attenti ai Tesori Maledetti). Il Kit dello Splendore non cambia le regole: 20 monete d'oro in metallo, 19 pedine di legno stampate per il base e un sacchetto di stoffa.
Come funzionano i dadi in Ahoy?
A ogni giro tiri i tuoi dadi azione (5 lo Squadrone, 4 le altre fazioni) e nel tuo turno ne piazzi 2 sulle azioni della tua plancia. Molte azioni accettano solo certi numeri: per lo Squadrone Cannoni vuole un 5 o un 6, Bombardare un 4, Comandare un 3, Riparare un 2. Ogni moneta d'oro che spendi sposta un dado di 1, in su o in giù. Ogni fazione ha la sua plancia, quindi lo stesso tiro vuol dire cose diverse.
In quanti si gioca?
Da 2 a 4. In 2 si gioca Squadrone contro Unione; in 3 si aggiunge un Contrabbandiere; in 4 i Contrabbandieri sono due. Si vince a 30 punti Fama.
È in italiano?
Sì: base ed espansioni sono l'edizione italiana di MS Edizioni.
Le espansioni hanno bisogno del base?
Sì, tutte. Fauci e Fortuna è per 3-4 giocatori, Rivali e Rinnegati per 2-4.
È difficile da imparare?
Ognuno impara solo la sua fazione: una plancia con le sue azioni e una guida tascabile. Le regole comuni (muoversi, esplorare, combattere, arruolare equipaggio) sono uguali per tutti.
Quanto dura una partita?
Dai 45 ai 75 minuti. Finisce alla fine del giro in cui qualcuno arriva a 30 punti Fama.