

Five Three Five
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre carte in mano, due sono un 8. Tutti sanno che gli 8 valgono tantissimo, ma anche che chiudono la presa al volo. Passi e speri che nessuno se ne accorga, oppure giochi tutto e preghi che la fortuna giri?
DI COSA SI TRATTA
Un climbing game giapponese dove gli 8 sono un'arma a doppio taglio
Progettato da Kenichi Kabuki (Tides of Time, Cold Case) e illustrato da Jyujin Ohtsubo e Sai Beppu, Five Three Five è un gioco di carte giapponese pubblicato da Game Nowa nel 2020, poi portato in Occidente da Portland Game Collective. Il titolo fa riferimento alla struttura della pesca: 5 carte, poi 3, poi 5 di nuovo.
Ogni turno giochi combinazioni (singole, tris, scale) cercando di liberarti delle carte prima degli altri. Chi resta con carte in mano accumula punti negativi. Il twist? Le carte di rango 8 valgono più punti di tutte, ma hanno anche il potere di chiudere istantaneamente una presa quando entrano in gioco. Tenerle è rischioso, giocarle troppo presto è uno spreco.
Cosa dicono all'estero
535 è un party game veloce, tascabile, che funziona benissimo a qualsiasi numero. Se cercate un climbing game che si spiega in un attimo e si porta ovunque, questo fa il suo lavoro.
— FroGames
"Fast and clever. The Rule of 8's keeps everyone sharp."
Veloce e furbo. La Regola degli 8 tiene tutti sul filo.
— Board Game Arena
Five Three Five
Cosa hai in mano
Il mazzo numerato, le combinazioni e la Regola degli 8
Mazzo 1-15 (senza 6 e 10)
Carte numerate da 1 a 15, con carte 6 e 10 rimosse dal gioco. Ogni rango compare 4 volte (o 5 con 5-6 giocatori). Più il numero è alto, più vale punti se resta in mano.
Combinazioni giocabili
Puoi giocare singole (1 carta), set (2-3+ carte dello stesso rango) o scale (2-5 carte consecutive). Per coprire devi giocare lo stesso tipo di combo, stesso numero di carte, rango più alto.
Regola degli 8
Qualsiasi combinazione che include un 8 chiude la presa istantaneamente. Chi l'ha giocata scarica e guida la prossima. Unica eccezione: l'8 in apertura di presa non fa scattare la regola.
Passa o aggiungi
Se non vuoi/puoi coprire, passi e sei fuori per quella presa. Oppure aggiungi carte alla combo centrale (es. trasformi un tris in poker, o una scala di 3 in una di 4). Quando una scala arriva a 5 carte, la presa si chiude.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round ha una struttura fissa: pesca 5, gioca finché puoi, pesca 3, gioca finché qualcuno finisce.
Ogni giocatore pesca 5 carte. Il mazzo è composto da carte numerate 1-15 (senza 6 e 10), con 4 copie di ogni rango (5 copie se giocate in 5-6). Chi ha il numero più basso guida la prima presa.
Al tuo turno: copri la combo centrale con una dello stesso tipo ma rango più alto, oppure aggiungi carte alla combo (es. trasformi un tris in poker), oppure passi. Se passi, sei fuori per quella presa. La presa si chiude quando tutti passano tranne uno, o quando scatta la Regola degli 8, o quando una scala arriva a 5 carte, o quando un set diventa poker/quintetto.
Dopo che tutti hanno giocato almeno una volta nella fase iniziale, ogni giocatore pesca altre 3 carte. Ora hai potenzialmente fino a 8 carte (se non ne hai scaricate). Si continua a giocare prese come prima.
Il round finisce quando un giocatore scarica l'ultima carta. Gli altri contano i punti delle carte rimaste in mano (più il rango è alto, più punti valgono; gli 8 valgono 8 punti ciascuno, i più alti del mazzo). Si gioca fino a quando qualcuno arriva a 20+ punti totali. Vince chi ha meno punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Pesca, sbircia, calcola
Peschi 5 carte. Hai due 8, un 14, un 2 e un 7. Gli 8 valgono tantissimo se non li giochi, ma se li tieni rischi di restare con loro in mano a fine round. Decidi subito: tenere o bruciare?
Prime prese, primi calcoli
Qualcuno apre con una scala bassa. Tu aggiungi una carta per allungarla e chiuderla. La presa va a te, scarti il 7. Ora hai 4 carte: i due 8, il 14 e il 2. La tensione sale: se guidi con il 2, ti coprono tutti.
La Regola degli 8 entra in scena
Un avversario gioca coppia di 8. Presa chiusa all'istante. Lui scarica e guida di nuovo. Gli altri imparano: gli 8 sono potere puro, ma giocarli subito è sprecarli se non sei sotto pressione.
Peschi di nuovo, la mano si riduce
Fine della prima fase: peschi altre 3 carte. Ora sei a 7 carte totali (meno quelle giocate). Qualcuno è già sceso a 2-3 carte, tu ne hai ancora 5. Inizi a passare più spesso, sperando che gli altri si brucino prima.
Finale di round, conti i danni
Qualcuno gioca l'ultima carta. Tu resti con un 8 e un 14 in mano: 12 punti di penalità. Gli altri ridono, tu segni i punti e rimescoli. Il gioco va a 20 punti totali: chi ne ha meno vince. Ancora 2-3 round e si chiude.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Pescare due 8 nella prima mano può sembrare una manna, ma se non riesci a liberartene in tempo sono 16 punti di penalità. La fortuna della pesca conta parecchio, e in alcuni round non avrai controllo sufficiente per compensare.
Con veterani il gioco scorre in 15 minuti netti. Con neofiti o giocatori lenti, il ritmo può spezzarsi: passare richiede decisioni rapide, e chi esita troppo rallenta tutti. Non è un difetto del design, ma una caratteristica da considerare al tavolo.
535 è un filler climbing, non un eurogame. Le scelte contano (quando giocare gli 8, quando passare), ma con così poche carte la pianificazione a lungo termine non esiste. Se cerchi profondità strategica, guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula MENO punti dopo più round. Ogni round finisce quando qualcuno scarica l'ultima carta.
Vittoria di round
- Scarichi tutte le carte prima degli altri: non prendi punti quel round
- Scarti per ultimo ma hai solo carte basse in mano: prendi pochi punti
- Riesci a chiudere una presa con la Regola degli 8 e a guidare fino a svuotare la mano
Penalità
- Finisci il round con carte alte in mano: ogni carta vale il suo rango in punti negativi
- Tieni gli 8 troppo a lungo: valgono 8 punti ciascuno, i più alti del mazzo
- Passi troppo presto e resti fuori da troppe prese: non scarichi abbastanza e accumuli carte
535 è climbing puro: regole in 5 minuti, partite rapide, twist tattico con gli 8. Niente fronzoli, solo carte e tensione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Five Three Five
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma il gioco è pensato per 3-6. In 2 la dinamica delle prese perde mordente: mancano le catene di coperture e i passaggi strategici che rendono il climbing interessante. Se siete in 2, meglio puntare su un altro filler.
Qual è il numero di giocatori ideale?
4-5 giocatori. A 4 il ritmo è serrato e le prese si chiudono spesso. A 5-6 aumenta il caos e la Regola degli 8 diventa ancora più imprevedibile, ma anche i tempi morti tra i turni.
Quanto dura davvero una partita?
Un singolo round dura 5-8 minuti. Una partita completa (fino a 20 punti) sono 3-5 round, quindi 15-30 minuti totali. Con giocatori veloci si sta sui 15-20, con neofiti può arrivare a 30.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Il concetto base (copri con carte più alte) è universale nei climbing game. La Regola degli 8 è l'unica cosa da tenere a mente, e dopo una presa si capisce al volo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno per sé, vince chi accumula meno punti. Non c'è alleanza, solo calcolo tattico su quando passare e quando coprire.
Quanto pesa la fortuna?
Parecchio. La pesca delle carte può darti una mano fortissima (scale pronte, coppie alte) o carta straccia. La Regola degli 8 mitiga un po' (puoi chiudere prese al volo), ma se peschi male più round di fila, fatichi a compensare.
Quanta interazione c'è?
Interazione indiretta costante: ogni mossa cambia le opzioni degli altri. Se giochi una scala lunga, costringi gli altri a passare o a giocare carte alte. Se usi gli 8 per chiudere una presa, cambi il ritmo del round. Nessun attacco diretto, ma ogni scelta influenza tutti.
C'è downtime tra i turni?
Minimo, se i giocatori sono veloci. Ogni turno è: guarda la combo centrale, decidi se coprire/aggiungere/passare, gioca. Con giocatori lenti o indecisi, il downtime può salire, specie in 5-6.
Si rigioca spesso?
Sì, è un filler: finita una partita, spesso si rimescola e si rigioca. La variabilità tra partite è data solo dalla pesca, non da setup diversi o poteri variabili. Va bene per 2-3 round nella stessa serata, ma non è un gioco da maratona.
Serve spazio sul tavolo?
No, è un gioco di carte. Serve spazio per la pila centrale delle prese e per le mani dei giocatori. Si gioca comodamente anche su un tavolino da bar.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte numerate 1-15 (senza 6 e 10), con 4-5 copie di ogni rango a seconda del numero di giocatori. Regolamento breve. Niente segnalini, tabelloni o accessori.
Che meccaniche usa Five Three Five?
Ladder climbing (copri combinazioni con combinazioni più forti), hand management (gestisci quando giocare carte alte o basse), push your luck (tieni gli 8 per chiudere prese, ma se non li giochi in tempo ti costano cari).
Che bustine servono?
Il gioco usa carte formato standard (63×88 mm, poker size). Se vuoi imbustare: 60-80 bustine standard (dipende dal numero di copie nella tua edizione). Qualsiasi bustina da poker va bene.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 8+. Le regole sono semplici, ma serve capacità di contare rapidamente e di valutare quando passare. Bambini sotto gli 8 faticano con il timing tattico. Sopra gli 8, se hanno già giocato a UNO o simili, ce la fanno.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale né automa. È un gioco pensato per l'interazione multiplayer e il bluff implicito su quando passare.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco è completamente indipendente dalla lingua: le carte sono solo numeri. Il regolamento è in inglese, ma molto breve (3-4 pagine). Online si trovano traduzioni fan in italiano. Serve conoscere l'inglese solo per leggere il manuale la prima volta.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Five Three Five (535) è un climbing game giapponese per 2-6 giocatori, 15-30 minuti, età 8+. Progettato da Kenichi Kabuki e pubblicato da Portland Game Collective, usa meccaniche di ladder climbing e hand management con un twist: la Regola degli 8 chiude le prese istantaneamente. Ogni round peschi 5 carte, giochi combinazioni (singole, set, scale), poi peschi altre 3 carte e continui fino a quando qualcuno scarica tutto. Chi resta con carte in mano prende punti negativi: vince chi ne accumula meno. Perfetto come filler o party game veloce. Disponibile su frogames.business.

Five Three Five
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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