
Zoom Zoom Vroom
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di gennaio 2027
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi una carta. Non è il seme che serve. Scarichi tre chip sulla tua auto. Vinci comunque. Poi arriva il momento in cui non hai più chip, né carte, e qualcuno ride.
DI COSA SI TRATTA
Il trick-taking che ti lascia giocare quello che vuoi
Zoom Zoom Vroom è disegnato da Takashi Sakaue e pubblicato da Portland Game Collective, con illustrazioni di Erika Schnatz. Prende le mosse dal manga giapponese 彼女のカレラ (My Favorite Carrera) e trasforma le corse automobilistiche in un gioco di prese dove la regola fondamentale del genere — seguire il seme — viene eliminata.
Hai sei carte, cinque chip carburante e un obiettivo: vincere l'ultima presa del round per aggiudicarti un trofeo. Il problema è che ogni carta giocata deve essere di un seme diverso dalle altre sul tavolo, e puoi bruciare chip per aumentare la velocità della tua auto. Quando non puoi giocare niente di valido, ti fermi ai box: carta coperta, velocità zero, e recuperi tutti i chip spesi dagli altri.
Cosa dicono all'estero
"My Favorite Carrera RS is a "must not follow" trick-taking card game for 3-5 players based on the Japanese manga 彼女のカレラ, a.k.a."
— Portland Game Collective
La tensione sta nel momento in cui devi decidere: bruciare tutto ora o restare senza benzina dopo.
— FroGames
Zoom Zoom Vroom
Le tue carte
Sei ranghi, sei colori, un solo vincitore
Carte rango 1-5
Ogni rango è un colore: tutti gli 1 sono gialli, i 2 blu, i 3 verdi e così via. Il rango è la velocità, ma i chip la possono aumentare. I 4 esistono in due colori diversi.
Chip carburante
Parti con cinque chip. Ogni chip piazzato sulla tua carta ne aumenta il rango di 1. Quando giochi coperta recuperi tutti i chip spesi dagli altri sul tavolo, divisi.
Token slancio
Vinci una presa, prendi un token. Ogni token ti dà +1 permanente al rango per tutto il round. Accumuli velocità costante senza bruciare chip.
Trofeo finale
Chi vince l'ultima presa del round prende il trofeo. Due trofei e vinci la partita. Tutto il resto è preparazione per quell'unica presa.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni presa
Ogni presa è un micro-round: giochi, conti, vinci o recuperi.
Chi ha vinto la presa precedente (o il mazziere al primo giro) gioca una carta dalla mano e può piazzarci sopra chip carburante dalla sua riserva. Il rango finale è quello stampato + chip + token slancio.
In senso orario ognuno gioca UNA carta, con una regola: nessuna carta può avere lo stesso seme di quelle già sul tavolo. Se non puoi giocare un seme valido, giochi coperta (rango 0). Puoi anche giocare coperta volontariamente.
Il rango più alto vince la presa e guadagna un token slancio. I poteri speciali si attivano: le carte 1 azzerano i ranghi 4 e 5 (ma non i modificatori), le carte 2 pescano un chip dal mercato quando giocate.
Tutti i chip spesi sulle carte vanno nel mercato centrale. Chi ha giocato coperto li divide tra loro il più equamente possibile (massimo 5 a testa, gli altri si scartano). Il vincitore guida la presa successiva.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime prese esplorative
Ognuno gioca una carta, nessuno sa ancora quali semi escono. Qualcuno butta un 5 subito, qualcuno conserva. La prima presa la vince chi ha osato, ma i chip sono ancora tutti lì.
Inizia la conta dei semi
I colori iniziano a ripetersi. Qualcuno non può giocare un seme valido e va coperta: velocità zero, ma recupera chip. Gli altri capiscono che fermarsi può essere una mossa, non una sconfitta.
Gestione chip sotto pressione
Metà round. Chi ha vinto prese ha token slancio e non ha più bisogno di tanti chip. Chi è indietro deve decidere: brucio tutto ora o aspetto l'ultima presa? I semi si esauriscono, le scelte si restringono.
Penultima presa
Tutti sanno che la prossima è quella che conta. Qualcuno gioca una carta alta per testare le reazioni. Qualcuno finge di non avere più niente. Qualcuno brucia l'ultimo chip su una carta media. Le facce dicono più delle carte.
Ultima presa, trofeo in palio
Tutti giocano. Chi ha conservato chip li scarica, chi ha slancio conta sui token. Una carta 2 con tre chip batte una carta 4 senza niente. Qualcuno vince, prende il trofeo, tutti rimescolano. Due trofei e la partita finisce.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Con 3 giocatori i semi si ripetono meno, fermarsi ai box diventa raro e la gestione chip perde profondità. Il gioco è pensato per 4-5: lì l'interazione esplode e le scelte contano davvero.
La prima partita la capisci in 5 minuti. Dopo una decina di partite con lo stesso gruppo, le strategie si stabilizzano: tutti sanno quando fermarsi, quando bluffare, quando bruciare. Serve variare i giocatori per tenere alta la tensione.
Vince solo chi prende il trofeo (ultima presa del round). Le altre prese servono solo a costruire slancio o recuperare chip. Se ti piacciono i trick-taking dove ogni presa conta, questo non lo è: qui è una corsa verso un finale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Un solo obiettivo: due trofei. Il resto è mezzo.
Vittoria
- Vinci l'ultima presa di un round: prendi un trofeo
- Vinci l'ultima presa di un secondo round: prendi il secondo trofeo e vinci la partita
- Non esiste vittoria per punti o altre condizioni: solo i trofei contano
Nessuna eliminazione
- Non esiste eliminazione: giochi fino alla fine anche senza trofei
- Puoi perdere tutte le prese tranne l'ultima e vincere comunque
- La partita finisce appena qualcuno prende il secondo trofeo
Un trick-taking che non premia chi conta i semi, ma chi sa quando accelerare e quando fermarsi ai box. Partite da 20 minuti, regole in 5, e una meccanica che ribalta il genere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Zoom Zoom Vroom
Come funziona davvero la regola 'nessun seme ripetuto'?
Quando giochi una carta in una presa, guardi le carte già sul tavolo: se c'è già una carta dello stesso colore/seme della tua, NON puoi giocarla. Devi giocare un colore ancora assente o giocare coperta. Questo significa che i primi giocatori della presa hanno più scelta, gli ultimi meno.
Perché dovrei giocare una carta coperta volontariamente?
Per recuperare chip. Quando giochi coperta il tuo rango è zero e non vinci, ma alla fine della presa tutti i chip spesi dagli altri finiscono nel mercato e li dividi con chi ha giocato coperto. Se sei a corto di chip e la presa non ti interessa, fermarti ai box è una mossa tattica.
I token slancio si tengono per sempre?
No, solo per il round corrente. Quando qualcuno vince l'ultima presa e prende il trofeo, si avvia un nuovo round: tutti scartano i token slancio, tengono i chip rimasti, e si ridistribuiscono sei carte. I trofei invece restano fino a fine partita.
Come funzionano i poteri delle carte 1 e 2?
Le carte rango 1, quando giocate, azzerano i ranghi BASE delle carte 4 e 5 presenti nella presa (ma non toccano i chip o i token slancio su di esse). Le carte rango 2, quando giocate, ti fanno pescare subito un chip dal mercato: puoi anche usarlo immediatamente per aumentare la tua carta 2, se non superi il limite di 5 chip.
Si gioca bene in 3?
Si gioca, ma perde mordente. Con 3 giocatori i semi si ripetono raramente, fermarsi ai box diventa meno utile e la gestione chip perde profondità. Il gioco è pensato per 4-5 giocatori: lì l'interazione esplode e le scelte tattiche contano davvero.
Quanto dura davvero una partita?
15-30 minuti. Ogni round dura circa 5-8 minuti (sei prese), e la partita finisce dopo due trofei: quindi almeno due round, massimo cinque-sei se i trofei sono distribuiti. Con 5 giocatori esperti si sta sui 20 minuti medi.
È difficile da imparare per chi non conosce i trick-taking?
No, anzi: è più semplice dei trick-taking classici proprio perché elimina la regola 'devi seguire il seme'. Spieghi in 5 minuti: gioca una carta, non ripetere i colori già sul tavolo, il rango più alto vince. I chip e i token si capiscono al primo giro.
Che meccaniche usa Zoom Zoom Vroom?
Trick-taking invertito (nessun obbligo di seme), gestione risorse (chip carburante), race to the end (due trofei per vincere), poteri asimmetrici sulle carte (ranghi 1 e 2 hanno effetti speciali), e push-your-luck (decidere quando spendere tutto o conservare per dopo).
Si gioca in solitario?
No. Zoom Zoom Vroom non ha modalità solitario né varianti ufficiali per un giocatore. È un gioco di interazione diretta: bluffi, leggi le mosse degli altri, decidi quando fermarti in base a cosa fanno loro. Serve almeno 3 giocatori (ma consigliato 4-5).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore tiene in mano sei carte e ha davanti a sé una piccola riserva di chip. Al centro serve spazio per il mercato chip e per le carte giocate in ogni presa (massimo 5 carte affiancate). Un tavolo da cucina basta.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco non ha testo sulle carte: solo numeri e colori. Il regolamento è in inglese, ma una volta letto (o spiegato da chi lo conosce) non serve più consultarlo. Dipendenza dalla lingua: nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Zoom Zoom Vroom è un trick-taking game per 3-5 giocatori (ideale 4-5) progettato da Takashi Sakaue e pubblicato da Portland Game Collective. A differenza dei giochi di prese classici, elimina l'obbligo di seguire il seme: ogni carta giocata deve essere di un colore diverso dalle altre già sul tavolo, e puoi aumentare il rango con chip carburante o token slancio. L'obiettivo è vincere l'ultima presa di due round per aggiudicarsi due trofei e la partita. Partite veloci (15-30 minuti), regole accessibili anche a chi non ha mai giocato a trick-taking, e una profondità tattica data dalla gestione delle risorse e dal bluff. Disponibile su frogames.business.

Zoom Zoom Vroom
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.