







Trickerion Legends of Illusion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Prepari l'illusione per settimane. La provi in workshop finché ogni pezzo combacia. Sale il sipario, il pubblico trattiene il respiro, e quando accendi la luce finale capisci se hai vinto o se il tuo assistente ha sbagliato il timing.
DI COSA SI TRATTA
Prestigiatori in gara per la pietra che concede potere soprannaturale
Trickerion ci porta nella città di Magoria, fine Ottocento, dove quattro illusionisti competono per la successione del leggendario Dáhlgaard. Progettato da Richard Ámann e Viktor Péter (Anachrony, Voidfall), il gioco mescola worker placement strategico e costruzione di performance teatrali, con un sistema di punti fama che funziona sia come valuta sia come condizione di vittoria. L'ambientazione Art Déco firmata da sei artisti ungheresi rende ogni plancia un manifesto d'epoca.
Al tavolo, ogni giocatore gestisce un team di quattro personaggi specializzati (Ingegnere, Assistente, Manager e Apprendisti) che invii in città per raccogliere componenti, imparare trucchi e prenotare spazi al Teatro. La fase di preparazione si svolge sul tuo Workshop privato, dove assembli i trucchi come tessere di un domino. Poi le performance prendono vita con un mini-gioco di posizionamento che premia chi riesce a concatenare gli effetti e anticipare le mosse avversarie.
Cosa dicono all'estero
"A game that makes you feel like you're actually building something impossible."
Un gioco che ti fa sentire come se stessi davvero costruendo qualcosa di impossibile.
— Shut Up & Sit Down
Sei plance, dodici azioni, quarantotto trucchi. La prima partita ti schiaccia. La terza ti mostra perché Trickerion è il preferito di chi ama la profondità senza randomness. Non è per tutti: se cerchi qualcosa di immediato, questo non è il tuo spettacolo.
— FroGames
Trickerion: Legends of Illusion
Il tuo arsenale
Gli strumenti del prestigiatore
Workshop personale
La tua plancia privata dove prepari e immagazzini i trucchi prima di portarli sul palco. Ogni slot ha prerequisiti diversi: i trucchi più complessi richiedono pezzi rari che devi pianificare turni prima.
Team specializzato
Ingegnere (raccoglie componenti), Assistente (impara trucchi), Manager (prenota Teatro e guadagna monete), Apprendisti (tuttofare). Ogni personaggio ha bonus unici che sblocchi spendendo fama.
Trucchi a 4 categorie
Optical (specchi), Spiritual (sedute spiritiche), Mechanical (ingranaggi), Escape (catene e lucchetti). Ognuno richiede componenti diversi e si posiziona in modi specifici durante la performance.
Performance al Teatro
Un puzzle di tessere dove incastri i tuoi trucchi per massimizzare punteggio e bonus. Chi riesce a piazzare prima blocca gli spazi migliori: la competizione qui è diretta e spietata.
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi distinte: piazzi i lavoratori in città (simultaneo e nascosto), poi esegui le azioni e vai a teatro (sequenziale). La tensione sta nel non sapere dove andranno gli altri finché non girate tutti i divisori.
Dietro il tuo divisorio, assegni i lavoratori alle location (Downtown, Market Row, Dark Alley se usi l'espansione, Teatro). Paghi i costi di posizionamento in monete. Riveli solo quando tutti hanno finito.
In ordine di turno (determinato dalla fama), raccogli componenti, impari nuovi trucchi, prenoti slot al Teatro. Se uno spazio è già occupato, paghi di più o vai altrove. Le carte Assegnazione possono alterare i costi o dare bonus.
Assembli i trucchi sulla tua plancia: ogni slot richiede tipi specifici di componenti. I trucchi preparati vanno in teatro questo turno o il prossimo, ma occupano spazio: devi scegliere cosa tenere e cosa scartare.
Chi ha prenotato il Teatro piazza i propri trucchi come tessere sulla plancia comune. Ogni trick dà fama e monete, alcuni hanno bonus se posizionati vicino ad altri. Chi piazza per ultimo trova gli spazi migliori già occupati.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo mago
Quattro personaggi asimmetrici, ognuno con una forza (Madame Ilona inizia con più fama, Alchemista ha sconti sui componenti). La scelta qui ti obbliga a una strategia: non puoi cambiare idea a metà partita.
La corsa ai componenti
Piazzi i lavoratori in simultaneo (azione nascosta), poi si rivelano tutti insieme. Se qualcuno ti ha battuto sul Mercato, paghi di più o rimani a mani vuote. Inizi a calcolare cosa vogliono gli altri.
Assembli i trucchi nel Workshop
Hai i componenti, ora devi incastrarli negli slot giusti. Il trick Spiritual di livello 3 richiede cristalli e una carta profezia, ma se lo completi vale il doppio. Sembra Tetris, ma con conseguenze strategiche.
La prima performance va storta
Arrivi al Teatro sicuro del tuo piano. Qualcuno ha piazzato un trucco che blocca il tuo bonus migliore. Ripieghi su uno spazio secondario, guadagni meno fama del previsto. Realizzi che al prossimo turno dovrai essere più veloce.
L'ultimo sipario
Turno 7, ultima carta Performance rivelata. Chi è in testa subisce penalità (catch-the-leader). Conti i punti fama tre volte prima di piazzare l'ultima tessera. Vinci per due punti o perdi perché hai dimenticato un bonus. Sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva di apprendimento ripida
La prima partita richiede 3-4 ore con spiegazione. Le regole non sono complicate, ma il flusso bifasico (pianificazione nascosta + esecuzione) e le interazioni tra abilità personaggio richiedono un turno di rodaggio. Dalla seconda partita scendi a 2-2.5 ore.
Zero fortuna, massima pianificazione
Non ci sono dadi (tranne nell'espansione Dark Alley opzionale). Ogni sconfitta è colpa di una scelta subottimale dieci minuti prima. Se cerchi un gioco dove puoi incolpare il dado, questo non fa per te.
Gestione componenti densa
48 carte trucco, 90+ token abilità, 40 carte Assegnazione, plance personali, Workshop, Teatro. Il setup richiede 10-15 minuti e serve un tavolo grande (120×80 cm minimo). Chi ama il crunch gestionale adorerà, chi odia lo shuffling di token soffrirà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sette turni si conta la fama accumulata. Chi ne ha di più vince. Non ci sono condizioni alternative.
Vittoria
- Accumuli fama portando a termine performance di successo al Teatro
- Ogni trucco completato nella performance dà punti in base al livello e categoria
- Le abilità personaggio sbloccate durante la partita danno fama bonus a fine gioco
Modi per perdere terreno
- Arrivi ultimo nell'ordine di turno e trovi gli spazi migliori già occupati (paghi il doppio o salti l'azione)
- Prepari trucchi che non riesci a piazzare bene in teatro (punteggio dimezzato)
- Non anticipi le mosse avversarie e finisci bloccato nella fase di pianificazione nascosta
Trickerion è il worker placement per chi pensa che Agricola sia troppo leggero. Se ami la pianificazione a lungo termine e le decisioni che pesano, questa è casa tua.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Trickerion: Legends of Illusion
Quanto è difficile da imparare?
Il regolamento è lungo (24 pagine) ma logico. La vera difficoltà sta nel capire il timing delle azioni: prima partita aspettati 60-90 minuti di spiegazione e 3-4 ore di gioco. Dalla seconda scendi a 2 ore e mezza con giocatori esperti.
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco scala bene a tutti i conteggi. In 2 c'è meno competizione sugli spazi (paghi quasi sempre il costo base), ma la lotta per i posti al Teatro rimane tesa. Il numero ideale secondo la community BGG è 4 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 180-240 minuti. Dalla seconda in poi: 120-150 minuti con 4 giocatori, 90-120 in 2-3. Il downtime esiste (ognuno pensa le proprie mosse dietro il divisorio), ma la fase simultanea lo mitiga.
C'è il solitario?
No nella scatola base. L'espansione Dahlgaard's Gifts aggiunge un automa (venduta separatamente, non inclusa in questa edizione). Senza espansione non puoi giocare da solo.
Quanta fortuna c'è?
Praticamente zero. Non ci sono dadi, le carte Assegnazione si rivelano a inizio turno (pianifichi di conseguenza), e ogni azione è deterministica. L'unica aleatorietà è nell'ordine di rivelazione delle carte Performance (ma vedi sempre quella del turno successivo).
L'interazione è diretta o indiretta?
Quasi tutta indiretta: competizione su spazi città e Teatro, corsa ai componenti rari. L'unico momento di interazione diretta è il piazzamento delle tessere trucco in teatro (puoi bloccare gli spazi migliori agli avversari).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo 120×80 cm. Il tabellone principale è grande, ogni giocatore ha una plancia Workshop 30×40 cm, servono pile di componenti accessibili. In 4 giocatori su un tavolo standard (140×90) si sta stretti ma ci si sta.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone principale, 4 plance Workshop (una per mago), 4 plance personaggio, 48 carte trucco, 40 carte Assegnazione speciale, oltre 200 token componenti (cristalli, ingranaggi, specchi, chiavi), segnalini fama/monete, 4 set di lavoratori (16 meeple totali), divisori di pianificazione, dadi per l'espansione Dark Alley (inclusa nella base). Regolamento in inglese, carte con testo.
Che meccaniche usa Trickerion?
Worker placement con azione simultanea nascosta, tile placement per le performance, action points (spendi fama per sbloccare abilità), turn order basato su statistiche (chi ha più fama va prima ma subisce penalità catch-the-leader). Il sistema è ibrido: pianificazione nascosta + esecuzione sequenziale.
Serve l'espansione Dark Alley per giocare?
No, è opzionale e inclusa nella scatola base. Aggiunge una location in più, 48 nuove carte Assegnazione, trucchi di livello superiore e token Profezia che alterano le regole turno per turno. La maggior parte dei giocatori consiglia di impararla dopo 2-3 partite base.
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard europeo (59×92 mm). Servono circa 120 bustine premium per proteggere carte trucco e Assegnazione (che si maneggiano molto). Le plance personaggio non si imbustano.
Come si confronta con altri worker placement pesanti?
Più tematico di Agricola o Caverna (ogni azione ha senso narrativo), più complesso di Viticulture, meno punitivo di Brass. La fase simultanea nascosta lo rende unico: non esiste un altro worker placement dove pianifichi tutto in segreto e poi scopri se hai indovinato le mosse avversarie.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese. Le carte hanno testo descrittivo delle abilità e dei trucchi, il regolamento è in inglese. Serve una conoscenza medio-alta della lingua o l'uso di reference card tradotte (disponibili in PDF su BGG). Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Trickerion: Legends of Illusion è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 60-180 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Richard Ámann e Viktor Péter, pubblicato da Mindclash Games, usa meccaniche di worker placement con selezione simultanea nascosta, tile placement per le performance teatrali, e gestione risorse complessa. Ogni giocatore gestisce un prestigiatore e il suo team di specialisti, raccoglie componenti in una città tardo-ottocentesca, impara trucchi da quattro scuole di magia (Optical, Spiritual, Mechanical, Escape) e mette in scena spettacoli al Teatro per guadagnare fama. Il peso strategico (4.27/5 su BGG) e l'assenza quasi totale di fortuna lo rendono ideale per giocatori esperti che cercano profondità decisionale e rigiocabilità elevata. Disponibile su frogames.business, edizione in inglese con espansione Dark Alley inclusa.

Trickerion Legends of Illusion
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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