Innesto · La base

La plancia di Harmonies è un conto alla rovescia

Harmonies sembra un gioco di composizione, e per tre o quattro partite lo è. Poi ti accorgi che la tua plancia funziona da timer, perché la partita finisce anche quando un solo giocatore scende a due spazi liberi, e da quel momento lo spazio smette di essere il supporto e diventa la valuta. Il pool centrale ti impone tre gettoni per turno, sempre tre, e ogni terna che prendi è un pezzo di plancia in meno. Chi vince non è chi costruisce meglio, è chi spende meglio gli esagoni.

Le regole di piazzamento sono più rigide di quanto sembrino da fuori. Una Montagna è una pila di uno, due o tre gettoni grigi, un Albero è un gettone verde appoggiato su zero, uno o due marroni, e sopra non sale più niente. Non puoi infilare un gettone sotto uno già piazzato, non puoi coprire un cubo Animale, non puoi tenere più di quattro carte sopra la plancia. Ogni esagono ospita un cubo solo, quindi un esagono vale un animale e il cambio resta fisso per tutta la partita.

Due di quei divieti tengono in piedi l'intero equilibrio. Il tetto delle pile decide quanti gettoni riesci a smaltire prima di restare senza posto, il limite di un cubo per spazio decide quanto ti rende ogni esagono che occupi. Crescendo li scavalca entrambi, e li scavalca in due moduli diversi dentro la stessa scatola.

Retro della scatola di Harmonies - Crescendo con i tre moduli Santuari, Sussurri e nuove plance
Il retro della scatola italiana elenca i tre moduli e tutto il contenuto, senza dichiarare giocatori, età o durata. L'immagine è fornita da Asmodee.
Il punto d'innesto

Quali regole del gioco base saltano, e quali no

Sul retro della scatola italiana il contenuto è elencato senza giri di parole. Dieci Tessere Santuario, dieci Carte Sussurro, venti Cubi Sussurro, quattro Plance Giocatore, quattro Carte Promemoria, un blocchetto segnapunti e un regolamento. Tre blocchi separati, che l'editore vende come tre moduli da usare uno per volta o insieme, compresa la combinazione con Pulse. Non c'è un solo gettone paesaggio nuovo, e questo dice già dove va a lavorare l'espansione.

Il regolamento di Crescendo non è ancora pubblico, quindi i punteggi esatti dei tre moduli non li ha letti nessuno che non abbia la scatola aperta davanti. Quello che si verifica è il contenuto, che sta sul retro, e le due deroghe strutturali che i moduli fanno al gioco base, che si ricavano incrociando le descrizioni dei distributori con il regolamento di Harmonies. Sul resto ho preferito scrivere che non si sa.

Un esagono può ospitare due inquilini. Le dieci Carte Sussurro portano con sé venti cubi — coralli, funghi, minerali, fiori — e un cubo Sussurro può stare sullo stesso spazio di un cubo Animale per punti bonus. È la deroga più pesante dell'espansione, perché il regolamento base dice che non ci sta più di un cubo per spazio, e quel limite è la ragione per cui in Harmonies pianifichi un habitat alla volta. Con i Sussurri lo stesso esagono deve soddisfare due carte diverse in due momenti diversi, quindi smetti di piazzare per zone e cominci a piazzare per catene, ed è anche il modulo che allunga il turno di tutti. Su come entrino in gioco le carte Sussurro le fonti si contraddicono, perché tre negozi ripetono lo stesso testo e parlano di carte mescolate al mazzo Animali mentre la descrizione dell'editore parla di carte che si aggiungono alle tue, e la risposta sta in un regolamento che non ho potuto leggere.

La pila cresce di un piano. Nel gioco base una pila arriva a tre gettoni e lì si ferma, con la Montagna che non supera i tre grigi e l'Albero che sta su due marroni al massimo. Un Santuario è una struttura alta quattro gettoni, cioè una pila che le regole base vietano, ospita più di un cubo Animale e vale punti in base ai gettoni che gli stanno intorno. Al tavolo cambia il destino dei colori che ti avanzano, perché il grigio e il marrone che buttavi in un angolo adesso hanno una direzione, e l'altezza la decidi dai primi turni invece che alla fine. Quanti animali ci stiano davvero non lo dichiara nessuno, e sulla stessa pagina di vendita ho trovato due numeri diversi, quindi è la prima cosa da guardare al primo tavolo, perché se un Santuario raccoglie parecchi animali la tensione sullo spazio si allenta proprio dove il gioco base era più teso.

Il campo diventa più stretto. Le quattro plance nuove sono bifacciali, con gli esagoni disposti in modo irregolare, meno spazi liberi, zone aride da irrigare e modi nuovi di segnare. Quanti spazi abbiano esattamente non è scritto da nessuna parte, quindi non posso dirti di quanto si accorcia la partita rispetto alla plancia che conosci. Il flusso del turno resta identico, e questo è insieme il pregio e il limite del modulo, perché chi ha già cento partite alle spalle lo legge come la stessa partita su una mappa diversa. È il pezzo più facile da spiegare a un tavolo nuovo e il più facile da lasciare in scatola.

L’innesto · Espansione
Cubi per spazio
12 (Animale + Sussurro)
Lo stesso esagono deve soddisfare due carte diverse, quindi smetti di piazzare per habitat e inizi a piazzare per catene.
pesa di più al tavolo
Altezza massima di una pila
3 gettoni4 con un Santuario
Il gettone grigio che buttavi in un angolo ora ha una destinazione, e ti obbliga a decidere l'altezza dai primi turni.
Plance giocatore
le plance del gioco base+4 bifacciali, meno spazi e zone aride
Cambia la geografia del puzzle e quindi quali aperture convengono, mentre il turno resta identico a quello che conosci.
si sente di meno
Tre moduli indipendenti più un non-cambio: contenuto letto dal retro della scatola italiana, effetti dalle schede dei distributori, perché il regolamento di Crescendo non è ancora pubblico e i punteggi esatti li leggi tu aprendo la scatola.

Delle tre righe, quella che ti cambia la testa è la prima. L'altezza in più dà una destinazione ai gettoni che già avevi, la plancia nuova dà un terreno diverso alle stesse mosse, mentre il cubo condiviso ti obbliga a tenere due carte in mente sullo stesso esagono, e nel gioco base quella cosa non la fai mai. Bruno Faidutti, che a Valmeinier ha provato uno dei moduli, scrive che nella scatoletta si va dalla plancia che modifica a stento il gioco alle nuove carte che lo rendono molto più complesso. È la stessa gerarchia del quadro qui sopra, detta da qualcuno che ha toccato il materiale.

C'è poi una cosa che Crescendo non tocca, ed è la prima che i giocatori chiedevano sul forum del gioco base. In Harmonies l'offerta centrale non si resetta e non si manipola, quindi capita di restare tre turni davanti a terne che non ti servono e di prendere ogni volta la meno peggio. Nel contenuto dichiarato non c'è niente che intervenga lì, nessuna tessera azione, nessun gettone di scarto, nessuna variante annunciata. Se il tuo problema con Harmonies era il sorteggio, questa scatola te lo lascia intatto e ti dà più cose da farci sopra.

Plance a esagoni irregolari, tessere Santuario e cubi Sussurro di Harmonies - Crescendo
Le plance a esagoni irregolari, le tessere Santuario e i cubi Sussurro che condividono lo spazio con gli animali. L'immagine è fornita da Asmodee.
Per chi è

Quello che paghi e quello che userai davvero

La disuguaglianza fra i tre moduli è il difetto che resta in piedi, e sta nascosto dentro il pregio. «Modulare» viene venduto come libertà di scelta, e nei fatti significa che le combinazioni buone non sono tutte, che il tavolo deve mettersi d'accordo prima di aprire il sacchetto, e che il modulo che giustifica la spesa è lo stesso che smentisce la promessa dell'editore. «Tre moduli per espandere Harmonies senza complicare le regole» regge finché parliamo dei Santuari e delle plance. I Sussurri aggiungono un'eccezione a una regola strutturale e sinergie fra carte, e aggiungere un'eccezione è complicare le regole, anche quando il flusso del turno non si sposta di un millimetro.

Prendila
+se hai superato la decina di partite e ti accorgi di costruire sempre gli stessi tre habitat scegliendo sempre le stesse carte, perché i Sussurri ti obbligano a pianificare due carte sullo stesso esagono e quell'abitudine si rompe al primo turno
+se ti piacciono i vincoli verticali e ti dà fastidio vedere grigi e marroni finire in un angolo della plancia, perché il Santuario è la destinazione che a quei colori mancava
+se giochi Harmonies soprattutto in solitario e quello che cerchi è una mappa nuova da cui ripartire, tenendo presente che come i moduli entrino nel solo non lo dichiara né la scatola né i distributori
+se al tuo tavolo cinque minuti di spiegazione in più a inizio partita non sono un problema per nessuno
Lasciala lì
se Harmonies a casa tua è la scatola che tiri fuori con chi non gioca, perché i Sussurri lavorano contro quel tipo di serata e allungano il turno di tutti
se preferisci leggere le regole prima di spendere, perché il regolamento non è ancora uscito e l'unica descrizione dei punteggi arriva dalle schede dei negozi
se quello che ti pesava era il tavolo centrale che non si resetta mai, perché qui dentro non c'è niente che lo tocchi
E se ti bastavano nuove carte animale, per quello c'è Pulse, dieci carte in bustina a un terzo del prezzo

Un'espansione modulare deve farti scegliere ogni volta, o deve darti la versione definitiva del gioco?

Dimmi quale dei tre moduli al tuo tavolo resterebbe sempre in scatola.

Innesto · Frogames

Un esagono con due inquilini, una pila alta quanto le regole vietavano, e cento gettoni che restano quelli di prima.

Harmonies: Crescendo è a catalogo da noi, e il gioco base resta obbligatorio per giocarla.

VEDI HARMONIES CRESCENDO SU FROGAMES →

In breve — Harmonies - Crescendo è l'espansione di Harmonies firmata da Johan Benvenuto e Mathieu Rivero, illustrata da Maëva Da Silva, pubblicata da Libellud e distribuita in Italia da Asmodee Italia nel 2026. Contiene dieci Tessere Santuario, dieci Carte Sussurro, venti Cubi Sussurro, quattro Plance Giocatore, quattro Carte Promemoria, un blocchetto segnapunti e il regolamento, organizzati in tre moduli indipendenti e combinabili. Richiede il gioco base Harmonies, come dichiarato sul retro della scatola.

Titolo italiano Harmonies - Crescendo
Titolo originale Harmonies: Crescendo
Autori Johan Benvenuto e Mathieu Rivero, entrambi accreditati sulla scatola e su BoardGameGeek
Illustrazioni Maëva Da Silva
Editore Libellud
Editore italiano Asmodee Italia
Anno 2026
Giocatori, età, durata Le schede dei distributori indicano 1–4 giocatori e 30–45 minuti; la scatola italiana non dichiara né giocatori né età né durata
Contenuto 10 Tessere Santuario, 10 Carte Sussurro, 20 Cubi Sussurro, 4 Plance Giocatore, 4 Carte Promemoria, 1 blocchetto segnapunti, 1 regolamento
Richiede Il gioco base Harmonies, indicato come necessario sul retro della scatola
Compatibile con L'espansione Pulse, secondo l'editore e i distributori

Domande frequenti

Serve il gioco base per giocare a Harmonies Crescendo?

Sì. Il retro della scatola italiana lo dichiara in modo esplicito, perché Crescendo non contiene né gettoni paesaggio né plance complete di partenza e lavora tutto sopra il materiale del gioco base.

Cosa contiene esattamente la scatola?

Dieci Tessere Santuario, dieci Carte Sussurro, venti Cubi Sussurro, quattro Plance Giocatore, quattro Carte Promemoria, un blocchetto segnapunti e un regolamento. È l'elenco stampato sul retro dell'edizione italiana.

I tre moduli si possono usare separatamente?

Sì. L'editore e i distributori dichiarano che Santuari, Sussurri e nuove plance funzionano da soli o combinati fra loro, e che restano compatibili anche con l'espansione Pulse.

Cosa cambia rispetto al gioco base?

Saltano due regole strutturali. Il Santuario è una pila alta quattro gettoni contro il massimo di tre del gioco base, e un cubo Sussurro può condividere lo spazio con un cubo Animale, cosa che il regolamento base vieta.

Vale la pena comprarla?

Dipende da quante partite hai alle spalle. Se costruisci sempre gli stessi habitat, il modulo Sussurri cambia davvero il modo di piazzare; se Harmonies è il tuo gioco da tavolo con chi non gioca, o se il tuo problema era l'offerta centrale che non si resetta, questa scatola non ti serve.

Quanti animali ospita un Santuario?

Non si sa ancora con certezza. Le schede di vendita danno numeri diversi anche all'interno della stessa pagina, il regolamento di Crescendo non è pubblico e su BoardGameGeek non ci sono file caricati, quindi il dato lo conferma la scatola aperta.

Funziona in solitario?

Il gioco base ha una modalità solitario ufficiale, mentre su come i tre moduli si integrino con quella modalità non esiste nessuna dichiarazione né sulla scatola né presso i distributori. Le quattro plance nuove restano comunque utilizzabili da un solo giocatore.

In English — Harmonies: Crescendo is an expansion by Johan Benvenuto and Mathieu Rivero, illustrated by Maëva Da Silva, published by Libellud and distributed in Italy by Asmodee Italia. It adds three independent modules: Sanctuary tiles that build four-token stacks where the base game allows three, Whisper cards and cubes that share a space with an Animal cube against the base rule of one cube per space, and four double-sided player boards with tighter, irregular layouts. The base game is required. This article is written in Italian.

Fonti · Regolamento ufficiale di Harmonies (RulesPal) · Harmonies su BoardGameGeek, contenuto del gioco base · Game Nerdz, scheda di Harmonies Crescendo · Pop Stop, scheda di Harmonies Crescendo · Gameology, scheda di Harmonies Crescendo · Asmodee UK, scheda prodotto e dati di durata · Asmodee USA, compatibilità fra i moduli e Pulse · Bruno Faidutti, resoconto da Valmeinier sul suo blog personale · Retro della scatola italiana, edizione LIBTL02IT · Dove le fonti non arrivano, non ho riempito con parole mie.

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Andrea By Frogames
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