


Clans of Caledonia
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
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- by the end of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai abbastanza lana per esportare? Il prezzo del grano è sceso. Il contratto scade questo turno e ancora non hai costruito il caseificio. Qualcuno passa. Tu continui a costruire. Forse è già troppo tardi.
DI COSA SI TRATTA
L'industrializzazione della Scozia in una scatola
Clans of Caledonia è ambientato nella Scozia del XIX secolo, durante la transizione dall'economia agricola all'industrializzazione. Progettato da Juma Al-JouJou e illustrato da Klemens Franz, il gioco cattura un'epoca in cui distillerie di whisky, allevamenti di pecore e produzione tessile hanno ridefinito il paesaggio scozzese. Otto clan storici, ciascuno con abilità uniche, competono per dominare questo cambiamento economico.
Al tavolo gestisci una catena produttiva completa: coltivi risorse base, le raffini in beni di valore, costruisci edifici, espandi il territorio ed esporti sui mercati internazionali. Il mercato fluttuante cambia i prezzi ogni turno. I contratti obbligatori ti forzano a pianificare con turni d'anticipo. Quando finiscono i soldi, passi e incassi un bonus. Ma passare per primo può significare perdere l'ultima occasione di costruire.
Cosa dicono all'estero
Clans of Caledonia è un economic game che non perdona gli errori di pianificazione. Ogni decisione ha un costo opportunità che si vede tre turni dopo.
— FroGames
"One of the best economic games of the last decade"
Uno dei migliori giochi economici dell'ultima decade
— The Dice Tower
Clans of Caledonia
Il gioco include un automa bot ufficiale che simula un avversario pescando carte e occupando spazi sul tabellone, manipolando il mercato e completando contratti. L'esperienza è strategicamente completa e mantiene la tensione economica, ma perde la competizione diretta per i bonus di esportazione e la lettura delle mosse avversarie che nel multiplayer aggiungono uno strato tattico.
La tua economia
Quattro pilastri della produzione scozzese
Edifici produttivi
Distillerie, caseifici, panifici, macellerie. Trasformano risorse base in beni raffinati che valgono di più. Costruirli costa legno e soldi, ma senza raffinazione non esporti nulla.
Contratti
Obblighi da completare entro fine round. Se non consegni le risorse richieste, paghi penali pesanti. Ti forzano a pianificare la produzione con turni d'anticipo invece di improvvisare.
Esportazioni
Spedisci beni raffinati verso i mercati esteri usando i porti. Ogni esportazione dà punti vittoria e il primo giocatore a raggiungere certi livelli sblocca bonus permanenti.
Poteri clan
Otto clan storici con abilità asimmetriche: i Buchanan partono con denaro extra, i Fergusson hanno sconti sugli upgrade, i MacDonald producono whisky a costo ridotto. Cambia completamente la strategia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici nella struttura. Ogni round ha tre fasi: turni dei giocatori, produzione automatica, punteggio di round.
A turno fai UNA delle otto azioni possibili: costruire edificio, espandere territorio, upgradare edificio, commerciare risorse al mercato, prendere contratto, esportare bene, produrre fuori turno. Quando finiscono i soldi, passi e scegli un bonus. Chi passa per primo ottiene vantaggi al prossimo round.
Tutti i giocatori producono contemporaneamente: ogni edificio sul tabellone genera risorse base o beni raffinati (se hai la risorsa necessaria). Incassi anche denaro fisso dalla tua plancia. La produzione è visibile e prevedibile, nessuna sorpresa.
La tessera obiettivo del round assegna punti vittoria in base a criteri variabili: numero di esportazioni fatte, tipi di edifici costruiti, collegamenti creati sul tabellone. Cambia ogni partita.
Nuovi contratti disponibili, mercato aggiornato con nuovi prezzi, ordine di turno resettato in base a chi ha passato prima. Si ricomincia con i turni dei giocatori fino al quinto e ultimo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi passi
Scegli il clan, ricevi la plancia asimmetrica, piazzi i primi edifici sul tabellone. Guardi i contratti disponibili e capisci subito: devi pianificare tre turni avanti. Il mercato parte equilibrato ma non durerà.
La corsa all'espansione
Tutti costruiscono, occupano esagoni, collegano edifici. Il tabellone si riempie. Qualcuno espande veloce per prendere i bonus porto, qualcun altro accumula risorse. I prezzi del mercato iniziano a fluttuare e capisci che vendere grano ora conviene.
I contratti scadono
Fine del secondo round: i primi contratti vanno completati. Chi non ha prodotto abbastanza paga penali. Qualcuno passa presto per incassare il bonus e garantirsi il primo turno nel prossimo round. Altri continuano a costruire fino all'ultimo denaro.
Ottimizzazione e colli di bottiglia
Metà partita. Le catene produttive girano: lana → tessuto → esportazione. Ma manca sempre qualcosa: il denaro per upgradare, lo spazio per espandersi, la risorsa giusta al momento giusto. Il mercato premia chi ha diversificato. I punti vittoria si allargano.
L'ultimo round
Round cinque. Le tessere obiettivo danno punti per criteri specifici (numero di edifici, tipi di esportazioni, network più lungo). Qualcuno fa una mossa disperata per completare un contratto grosso. Alla fine si contano i punti: vince chi ha bilanciato espansione, esportazioni e contratti. Mai chi ha fatto una cosa sola bene.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva d'apprendimento ripida
La prima partita richiede 20-30 minuti solo per capire il ciclo produzione-raffinazione-esportazione e come funziona il sistema di passing. Le icone sono chiare ma le interazioni tra sistemi (mercato, contratti, bonus esportazione) vanno giocate per interiorizzarle. Aspettati una partita di rodaggio.
Downtime variabile
Con giocatori esperti il ritmo è fluido. Con giocatori analitici o alla prima partita, i turni possono allungarsi: ogni azione ha costi opportunità da calcolare (cosa compro? dove espando? quale contratto prendo?) e il AP prone rischia di bloccarsi. Conta 30+ minuti a giocatore.
Scaling asimmetrico
Il gioco brilla in 3-4 giocatori dove la competizione per spazi e contratti è tesa. In due il tabellone è troppo ampio e l'interazione indiretta si diluisce: ognuno costruisce il proprio impero senza scontrarsi davvero. Il solitario con automa funziona bene ma è un'esperienza diversa.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo cinque round si contano i punti vittoria accumulati. Non c'è eliminazione: tutti giocano fino alla fine.
Punti vittoria
- Esportazioni completate (più esporti, più punti guadagni; bonus extra per chi raggiunge per primo certi livelli)
- Contratti completati (ogni contratto consegnato vale punti; alcuni contratti grossi valgono molto di più)
- Tessere obiettivo di round (criteri variabili ogni partita: edifici costruiti, lunghezza network, tipi di beni prodotti)
- Bonus fine partita (denaro rimasto, collegamenti territoriali più lunghi, tipi di edifici diversificati)
Cosa ti fa perdere
- Contratti non completati (paghi penali pesanti in punti vittoria se non consegni le risorse richieste entro fine round)
- Espansione troppo lenta (gli avversari sbloccano i bonus esportazione prima di te e guadagnano vantaggio permanente)
- Monofocus (puntare solo su una strategia — es. solo whisky, solo espansione territoriale — lascia punti sul tavolo)
Clans of Caledonia è strategia economica pura: zero fortuna, infinite decisioni, poteri asimmetrici che cambiano ogni partita. Se cerchi un eurogame che premia la pianificazione, questo è il gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Clans of Caledonia
Clans of Caledonia è difficile da imparare?
La prima partita ha una curva ripida: il manuale è chiaro ma servono 20-30 minuti per interiorizzare il flusso produzione-raffinazione-esportazione e capire come funzionano contratti e mercato. Dopo una partita di rodaggio il sistema diventa intuitivo. Consigliato giocare la prima volta con qualcuno che conosce già il gioco o guardare un video tutorial.
Quanto dura davvero una partita?
Con giocatori esperti: 90-100 minuti in tre, 100-120 in quattro. La prima partita può superare le due ore abbondanti per via della spiegazione regole e dei turni più lenti. Il downtime aumenta se qualcuno è AP prone: ogni turno richiede scelte economiche da calcolare.
Si gioca bene in due giocatori?
Funziona ma perde tensione. Il tabellone è ampio e la competizione per gli spazi si diluisce: ognuno costruisce il proprio impero senza scontrarsi davvero. Il gioco brilla in 3-4 giocatori dove ogni esagono e ogni contratto sono contesi. In due meglio usare la variante con tabellone ridotto (se disponibile) o considerare il solitario con automa.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Quattro giocatori è l'ideale: massima competizione per spazi, contratti e bonus esportazione, interazione indiretta costante, equilibrio tra downtime e ritmo. Tre giocatori è eccellente comunque. Due e solitario sono esperienze diverse, meno tese.
Come funziona il gioco in solitario?
Include un automa bot ufficiale che pesca carte per simulare un avversario: occupa spazi sul tabellone, manipola il mercato, completa contratti. L'esperienza strategica è completa e mantiene la sfida economica, ma manca la competizione diretta per i bonus esportazione e la lettura delle mosse avversarie del multiplayer. Rating solitario: 4/5.
Quanta fortuna c'è?
Quasi nulla. Il setup varia (configurazione tabellone modulare, tessere obiettivo, contratti disponibili) ma una volta iniziata la partita tutto è pianificazione e ottimizzazione. Non ci sono dadi, non c'è pesca carte casuale durante il gioco. Vince chi pianifica meglio la catena produttiva e si adatta al mercato fluttuante.
Che differenza c'è tra i clan?
Gli otto clan sono fortemente asimmetrici: Buchanan parte con denaro extra, Fergusson ha sconti sugli upgrade, MacDonald produce whisky a costo ridotto, Campbell ottiene bonus per il commercio al mercato. Ogni clan spinge verso una strategia diversa ma non la impone: puoi vincere con qualsiasi clan usando approcci diversi. La rigiocabilità è altissima.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante. Non attacchi direttamente gli avversari ma competi per: spazi sul tabellone (chi costruisce prima blocca le aree migliori), contratti disponibili (presi dal mazzo comune), prezzi del mercato (vendere o comprare cambia i valori per tutti), bonus esportazione (chi arriva prima sblocca vantaggi permanenti). È competizione economica, non conflitto.
Serve molto spazio sul tavolo?
Sì. Il tabellone modulare è ampio (varia in base alla configurazione ma occupa circa 80x80 cm), ogni giocatore ha una plancia personale A4, servono spazi per contratti comuni, mercato, tessere obiettivo. Conta almeno 120x100 cm di tavolo per giocare comodi in quattro.
Quanto tempo serve per il setup?
10-15 minuti la prima volta (assemblare il tabellone modulare, distribuire plance clan, preparare mercato e contratti, piazzare edifici iniziali). Dalle partite successive scende a 5-8 minuti se organizzi bene i componenti nella scatola.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone modulare a esagoni, otto plance clan asimmetriche, edifici in legno (distillerie, caseifici, panifici, macellerie), segnalini risorse (grano, latte, lana, animali), token denaro, carte contratto, tessere obiettivo di round, tessere bonus porto, segnalini giocatore, manuale regole. Componentistica di buona qualità, iconografia chiara.
Servono bustine per proteggere le carte?
Le carte (contratti e automa bot) sono misura standard europea 59x92 mm. Non sono maneggiate frequentemente (i contratti si pescano una volta per round) quindi le bustine non sono indispensabili, ma se vuoi proteggerle servono bustine 63.5x92 mm tipo Mayday o Swan Panasia.
Si può giocare con bambini o ragazzi?
L'età consigliata è 12+ anni ed è realistica. Il gioco richiede pianificazione multi-turno, gestione di catene produttive, calcolo di costi opportunità. Non è un family game: è un economic medio-alto pensato per giocatori esperti o adulti. Con ragazzi 12-14 anni serve pazienza per la prima partita.
Che meccaniche usa Clans of Caledonia?
Gestione risorse, produzione e raffinazione, mercato fluttuante, contratti, esportazione, costruzione network, tabellone modulare a esagoni, poteri asimmetrici, sistema di passing con bonus. Il cuore del gioco è l'ottimizzazione della catena produttiva: produci risorse base, le raffini in beni di valore, le esporti o le usi per completare contratti.
A cosa assomiglia come esperienza di gioco?
Chi conosce Terra Mystica troverà similarità nel sistema di espansione a esagoni e poteri asimmetrici, ma Clans è più focalizzato sull'economia e meno sulla trasformazione del territorio. Il mercato fluttuante ricorda Brass ma semplificato. È un economic puro dove ogni scelta ha conseguenze misurabili.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. Il gioco ha testo sulle carte contratto (indicano risorse da consegnare) e sulle plance clan (abilità speciali). Serve conoscenza dell'inglese base per leggere i contratti e i poteri, oppure avere qualcuno al tavolo che traduca. Le icone sono chiare e aiutano molto una volta imparato il sistema.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Clans of Caledonia è un gioco da tavolo strategico economico per 1-4 giocatori ambientato nella Scozia del XIX secolo. Progettato da Juma Al-JouJou e pubblicato da Karma Games, il gioco combina gestione risorse, produzione e raffinazione, mercato fluttuante e poteri asimmetrici di otto clan storici. Ogni partita dura 90-120 minuti e richiede pianificazione multi-turno: costruisci distillerie, allevi pecore, produci whisky, espandi il territorio e completa contratti per accumulare punti vittoria. Il tabellone modulare e le tessere obiettivo variabili garantiscono alta rigiocabilità. Adatto a giocatori esperti dai 12 anni in su. Include modalità solitario con automa ufficiale. Disponibile su frogames.business

Clans of Caledonia
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