




Clueless Club
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tutti ricostruiscono il crimine. Uno solo vede una scena diversa nella testa, ma non sa perché. Le domande si accumulano, qualcuno esita, tu voti. Troppo tardi capisci: stavi interrogando te stesso.
DI COSA SI TRATTA
Una ricostruzione collettiva dove il colpevole ha dimenticato di esserlo
Clueless Club nasce dal designer coreano Reader on Jupiter (Jupiters Club) e approda in occidente con Mandoo Games nell'autunno 2026. È un social deduction narrativo ambientato in una task force di analisti del crimine: tutti vedono la stessa scena, tranne uno. Quel giocatore è il colpevole, ma il trauma ha cancellato la sua memoria.
Al tavolo ognuno racconta la propria versione del crimine rispondendo a domande su scala 1-4 (quanto era violenta la scena? Quanto era organizzato l'omicida?). Gli investigatori devono riconoscere il numero divergente nelle opinioni prima che il colpevole capisca quale numero cercano. Chi viene scoperto può ancora vincere: basta indovinare la vera scena del delitto e l'arma usata.
Cosa dicono all'estero
"Among you is the culprit...someone so shocked by the incident that they've forgotten they are the criminal themselves."
Tra voi c'è il colpevole... qualcuno talmente scioccato dall'accaduto da aver dimenticato di essere il criminale.
— Mandoo Games
È un gioco che promette un equilibrio psicologico teso: condividere abbastanza indizi per trovare il traditore, ma non abbastanza da esporsi. L'idea del colpevole inconsapevole è affascinante. Prima lettura, novembre 2026.
— FroGames
Clueless Club
Gli strumenti dell'indagine
Cosa usi per stanare il colpevole inconsapevole
Location Card
La carta che assegna la scena del crimine. La maggioranza vede un numero, il colpevole ne vede un altro. Nessuno sa chi è fuori dal gruppo.
Opinion Card
Domande su scala 1-4 (violenza, organizzazione, movente) che costringono tutti a prendere posizione. Le risposte divergenti tradiscono.
Suspicion Token
I segnalini voto che ogni giocatore piazza sul più sospetto. Chi accumula troppi voti deve difendersi davanti a tutti.
Confrontation Card
Domande dirette finali ("Dov'era il corpo?", "Chi ha guadagnato dalla morte?"). Il colpevole può mentire, se regge lo sguardo.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Clueless Club si articola in tre round identici, ognuno diviso in due fasi consecutive.
Si rivela una carta Opinion con domanda su scala 1-4. Tutti scelgono simultaneamente un numero e poi discutono le motivazioni, costruendo la narrazione del crimine.
In senso orario, ogni giocatore piazza un token sospetto sul giocatore più dubbioso. Chi riceve più token ha 30 secondi per difendersi.
Si ripetono Opinion e Suspicion Phase per altri due round, con domande sempre diverse. Le informazioni si accumulano, le contraddizioni emergono.
Dopo il terzo round si estraggono Confrontation Card per interrogatori mirati. Poi voto finale: se il colpevole è scoperto, può vincere indovinando location e arma.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La distribuzione segreta
Ognuno riceve una carta location. La maggioranza vede lo stesso numero, il colpevole un altro. Nessuno sa chi è fuori dal coro. Tutti pensano di essere gli investigatori.
La prima opinione divergente
Esce una domanda: "Quanto era violenta la scena, da 1 a 4?". Tutti scelgono simultaneamente un numero e lo difendono. Qualcuno esita un attimo di troppo, qualcun altro si lancia in dettagli che nessuno gli ha chiesto.
Il voto e la difesa
Ogni giocatore piazza un token sul più dubbioso. Chi accumula più sospetti deve difendersi davanti a tutti. Le risposte possono convincere o scavare una fossa più profonda. Secondo round, la tensione sale.
Il confronto finale
Terzo round completato, si estraggono le Confrontation Card: domande dirette su dettagli specifici del crimine. Il colpevole sa che ogni risposta potrebbe tradirlo, ma tacere è peggio. Gli altri cercano contraddizioni.
Il voto e il contrattacco
Voto finale simultaneo. Se la maggioranza azzecca il colpevole, questo ha un'ultima chance di vittoria: indovinare il numero della vera scena del crimine e l'arma corrispondente. Un colpo al buio guidato dai frammenti raccolti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Richiede giocatori vocali
Clueless Club premia chi sa argomentare e improvvisare. I gruppi silenziosi o chi non ama parlare davanti a tutti troverà il gioco piatto: senza dibattito le opinioni divergenti non bastano a creare tensione.
Nessun ruolo segreto tradizionale
Non ci sono poteri speciali, abilità o informazioni asimmetriche oltre alla location card. È deduzione pura basata su storytelling: se il tuo gruppo preferisce meccaniche (carte, voti notturni, abilità) a chiacchiere libere, meglio un Resistance o Secret Hitler.
Struttura rigida
Tre round, sempre Opinion-Suspicion-Opinion-Suspicion-Opinion-Suspicion-Confrontation-Voto. Non ci sono colpi di scena meccanici a metà partita. L'imprevedibilità viene dal tavolo, non dalle carte: partite con lo stesso gruppo rischiano di appiattirsi dopo 4-5 round.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Clueless Club ha due condizioni di vittoria distinte a seconda del ruolo.
Vittoria
- Gli investigatori (maggioranza) vincono se identificano correttamente il colpevole nel voto finale
- Il colpevole vince se NON viene scoperto al voto finale
- Il colpevole scoperto vince comunque se indovina la location number corretta e la weapon tile associata
Sconfitta
- Gli investigatori perdono se votano la persona sbagliata o se il colpevole scoperto indovina location e arma
- Il colpevole perde se viene scoperto E sbaglia l'ultimo tentativo di indovinare la scena del crimine
- Non esiste eliminazione: tutti giocano fino al voto finale, anche chi accumula molti sospetti
Un gioco dove mentire è permesso ma la coerenza narrativa è l'unica difesa: il colpevole deve ricostruire un puzzle di cui non conosce l'immagine finale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Clueless Club
Che meccaniche usa Clueless Club?
Storytelling collaborativo, traitor game con ruolo segreto, voting simultaneo e discussione libera. Non ci sono dadi, carte da pescare o fasi notturne: tutta l'informazione emerge dalle risposte alle Opinion Card.
Si gioca bene in 3 giocatori?
Possibile ma al minimo: con solo 3 giocatori è più facile individuare il colpevole per esclusione matematica, e la discussione perde spessore. Il gioco brilla da 5-6, dove le alleanze possibili confondono le acque.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti dichiarati sono realistici con gruppi rapidi e che conoscono le regole. Prime partite o tavoli che amano discutere a lungo possono arrivare a 45-50 minuti. Dipende da quanto si dibatte nelle Opinion Phase.
È più facile giocare da colpevole o da investigatore?
Dipende dal giocatore: il colpevole deve improvvisare senza sapere cosa cerca, ma può mentire liberamente. Gli investigatori hanno informazioni certe ma devono coordinarsi senza rivelarsi troppo. Il twist finale (colpevole che indovina) bilancia.
Serve un moderatore o tutti giocano?
Tutti giocano, nessun ruolo di moderatore. Il setup è automatico (distribuzione carte) e il flusso di gioco è autogestito dai giocatori tramite le carte Opinion e Confrontation.
Quanto conta la fortuna?
Bassa durante il gioco (tutto dipende da argomentazione e lettura degli altri), ma il colpevole scoperto vince o perde per un colpo di fortuna finale (indovinare location e arma tra diverse opzioni). Frustrante per chi cerca controllo totale.
Si può giocare con bambini o ragazzi sotto i 14 anni?
L'età 14+ è dovuta al tema (omicidi, anche se astratti) e alla necessità di argomentare in modo credibile. Ragazzi 12-13 anni abituati a giochi di ruolo o debate potrebbero farcela, ma sotto i 12 il gioco perde senso.
La rigiocabilità è alta?
Le location e le domande Opinion cambiano, ma la struttura resta identica. Dopo 10+ partite con lo stesso gruppo, i giocatori iniziano a riconoscere i pattern comportamentali reciproci, riducendo la tensione. Ottimo per serate occasionali, meno per maratone.
Come funziona la fase Confrontation?
Dopo i tre round, si pescano carte Confrontation con domande dirette ("Dov'era il corpo?", "Chi ha guadagnato dalla morte?"). I giocatori più sospettati rispondono, e possono mentire. Non ci sono penalità meccaniche per le bugie, solo la reputazione al tavolo.
È simile a Werewolf o Mafia?
Solo superficialmente (ruolo segreto, discussione, voto). Ma qui il colpevole NON sa di esserlo all'inizio, non ci sono eliminazioni notturne, e la costruzione narrativa collettiva conta più del voto puro. Più vicino a Deception: Murder in Hong Kong per atmosfera investigativa.
Cosa succede se il colpevole capisce subito di esserlo?
Può capitare (soprattutto in 3-4 giocatori) se il colpevole nota che tutti gli altri convergono su dettagli simili. A quel punto il gioco diventa asimmetrico: il colpevole cerca di raccogliere info sulla location vera mentre finge di contribuire. Funziona, ma perde il twist della scoperta.
Serve saper recitare o improvvisare?
Non servono doti attoriali, ma aiuta saper argomentare in modo coerente e guardare gli altri negli occhi senza ridere. Chi odia essere al centro dell'attenzione durante la difesa (Suspicion Phase) troverà scomode quelle fasi.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte contengono domande testuali (Opinion Card: "How violent was the scene?") e nomi di location/armi. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere le carte, ma la discussione può avvenire in italiano una volta compresa la domanda. Non ci sono testi lunghi o gergo complesso.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Clueless Club è un party game di deduzione sociale per 3-6 giocatori, durata 30 minuti, età 14+. Progettato da Reader on Jupiter e pubblicato da Mandoo Games (2026), il gioco usa meccaniche di storytelling, traitor game e voting per creare una ricostruzione collettiva di un crimine dove il colpevole ha dimenticato di essere il colpevole. Ogni round alterna Opinion Phase (domande su scala 1-4 sulla scena del delitto) e Suspicion Phase (voto sul più dubbioso), accumulando indizi fino al confronto finale e al voto. L'asimmetria informativa è minima ma letale: solo una Location Card diversa separa innocenti e assassino. Disponibile su frogames.business.

Clueless Club
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