

Detectives vs Criminals
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of February 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il criminale si sposta in ombra. Tu hai un indizio in mano, uno sul tavolo e un sospetto. Sbagli città e ti sfugge. Indovini e scoppia l'applauso del tuo compagno detective.
DI COSA SI TRATTA
Caccia all'uomo nell'Europa degli anni '20
Luca Maragno firma questo hidden movement asimmetrico ambientato nell'Europa d'inizio '900, dove bande di criminali tentano di rubare tesori leggendari come la Spada di Napoleone o il Bracciale di Osiride. Il team italiano Dam Things Game Studio porta un approccio nuovo al genere: gioco a squadre 2 contro 2, dove comunicazione e intuito contano quanto la deduzione.
I detective danno ordini agli agenti, raccolgono indizi e cercano di arrestare i malviventi. I criminali si muovono nell'ombra, bluffano, usano complici e tentano di raggiungere le città obiettivo senza farsi scoprire. Scegli il tuo personaggio tra maghi, archeologi, ex poliziotti e zoologi, ciascuno con abilità uniche. Le partite si decidono sulla capacità di leggere l'avversario: logica e psicologia in parti uguali.
Cosa dicono all'estero
"In twentieth-century Europe, the best Criminals of all time have come together to steal some extraordinary treasures such as the Sword of Napoleon, The Ingots of the Orient Express or The Bracelet of Osiris."
— Dam Things Game Studio
Accessibile anche ai neofiti, con regole chiare, ma capace di soddisfare i giocatori esperti grazie alla varietà di strategie.
— FroGames
Detectives vs Criminals
Cosa trovi nella scatola
Quattro elementi che fanno il gioco
Mappa d'Europa
Le città sono i nodi della caccia: ogni spostamento è un'ipotesi, ogni indizio restringe il cerchio. Il tabellone collega logica e geografia.
Personaggi asimmetrici
Maghi, archeologi, ex commissari, zoologi: ogni personaggio ha abilità uniche che cambiano tattica e approccio alla partita.
Carte indizio
Impronte, testimoni, tracce: i detective giocano deduzione, i criminali giocano confusione. Le carte sono il campo di battaglia psicologico.
Tesori storici
Spada di Napoleone, Lingotti dell'Orient Express, Bracciale di Osiride: obiettivi leggendari che danno tema e tensione alla corsa.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un duello tra chi si muove e chi deduce. Veloce, teso, mai uguale.
I criminali segnano in segreto la città in cui si spostano. Possono bluffare, tornare indietro, usare complici. Il foglio nascosto è il loro santuario.
I detective posizionano agenti, interrogano testimoni, pescano indizi. Ogni carta restringe il campo o apre un sospetto. Comunicano tra loro: chi ha visto cosa, chi sospetta dove.
Alcuni indizi vengono rivelati: impronte, tracce, avvistamenti. I criminali devono decidere se confondere o rimanere in silenzio. I detective provano a collegare i puntini.
Se i detective hanno abbastanza prove, dichiarano la città e tentano l'arresto. Se indovinano, arrestano il criminale. Se sbagliano, perdono tempo prezioso e il criminale si avvicina al tesoro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta dei ruoli
Ti siedi, scegli se fare il detective o il criminale. Il tuo compagno annuisce o storce il naso: la squadra è tutto in questo gioco. Decidete chi controlla gli agenti e chi tiene traccia degli indizi. Il criminale dall'altra parte del tavolo sorride: sa già dove andrà.
Prime mosse
I criminali si muovono nell'ombra, segnano le città su un foglio nascosto. I detective piazzano agenti, pescano indizi e cominciano a ipotizzare. Ogni carta è un sospetto, ogni città un bivio. La tensione sale già dal secondo turno.
Bluff e deduzione
Il criminale lascia un indizio falso. Il detective ci casca o lo ignora: la partita si gioca qui, su quello che dici, su quello che nascondi. Il compagno ti guarda, aspetta conferma. Sbagli strada e perdi il turno cruciale.
Il momento dell'arresto
Il detective dichiara la città. Il criminale alza lo sguardo, esita un attimo. È lì o non è lì. Se è lì scoppia l'urlo, l'applauso, la rivalsa. Se non è lì il criminale si avvicina al tesoro e la partita gira. Questo è il momento che ricordi.
Vittoria o fuga
O i criminali raggiungono il tesoro e vincono, o i detective arrestano tutti e chiudono la partita. Non ci sono mezze misure. Finite le pedine si guarda la mappa, si ricostruisce la caccia, si ride delle mosse sbagliate. E si cambia squadra per la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Asimmetria totale
Detective e criminali giocano partite diverse: uno deduce, l'altro bluffa. Non è simmetrico come altri hidden movement. Se cerchi equilibrio puro, qui trovi invece tensione asimmetrica e ruoli che cambiano ogni partita.
Serve il compagno giusto
Il 2v2 vive di comunicazione: se il tuo compagno non collabora o va per conto suo, la partita affonda. Non è un gioco per quattro solitari, è un gioco di squadra vero. Scegli bene con chi giochi.
Curva di apprendimento rapida
Le regole si imparano in 15 minuti, ma la prima partita sarà un casino. Serve una seconda per capire ritmo e bluff. Non aspettarti la partita perfetta al primo colpo: il gioco si apre alla terza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due squadre, due obiettivi opposti. Una vince, l'altra perde. Sempre.
Vittoria
- I detective arrestano tutti i criminali prima che raggiungano i tesori
- I criminali rubano il numero di tesori richiesto (varia in base allo scenario)
- Una squadra fa scattare la condizione di fine partita e ha il punteggio più alto
Sconfitta
- I detective sbagliano troppi arresti e i criminali scappano con i tesori
- I criminali vengono arrestati prima di completare il colpo
- Il tempo scade e la squadra con meno punti perde
Detectives vs Criminals è un hidden movement fatto per il tavolo, non per il solitario: comunicazione, bluff, squadra. Se cerchi questo, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Detectives vs Criminals
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, ma ogni giocatore controlla una squadra intera (detective o criminali). Non è 1 contro 1 puro, è 1 controlla 2 detective contro 1 controlla 2 criminali. Funziona, ma il gioco è progettato per il 2v2 con 4 persone.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 90-120 minuti (setup, regole, errori). Dalla seconda in poi: 60-75 minuti. Il gioco scorre veloce una volta che conosci il ritmo.
È difficile da imparare?
No. Regole in 15 minuti, concetti chiari. La difficoltà è nella lettura delle mosse, non nelle regole. Prima partita serve per capire ritmo e bluff, dalla seconda sei dentro.
Si gioca in solitario?
No, non c'è modalità solo ufficiale. Il gioco vive di interazione squadra contro squadra, bluff e comunicazione. Senza avversari umani perde il cuore.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo 2v2. Cooperi col compagno di squadra, ma giochi contro l'altra squadra. Semi-coop dentro la squadra, competitivo puro tra squadre.
Da che età è adatto?
12+ anni secondo l'editore. Serve capacità di deduzione logica e comunicazione tattica. Non è per bambini, è un family game avanzato o un gateway per giocatori giovani.
Quanta fortuna c'è?
Poca. Le carte indizio hanno una componente casuale, ma la partita si decide su deduzione e bluff. Non vince chi è fortunato, vince chi legge meglio l'avversario.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e psicologica. Non attacchi fisicamente, ma ogni mossa è un duello: i criminali confondono, i detective stringono il cerchio. L'interazione è continua e verbale.
Serve molto spazio sul tavolo?
Sì, serve un tavolo medio-grande. La mappa d'Europa, le carte, i segnalini agenti, i fogli nascosti: conta almeno 80x80 cm per giocare comodi.
Quanto tempo serve per il setup?
5 minuti. Mappa al centro, carte mischiate, personaggi scelti, fogli distribuiti. Setup veloce, zero manutenzione durante la partita.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone Europa, carte personaggio, carte indizio, segnalini agenti, fogli movimento nascosto, tessere tesoro, regolamento. Materiali standard, niente componenti deluxe o miniature.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta. Personaggi diversi, ruoli che si invertono, strategie variabili. Ogni partita cambia in base a chi giochi (detective o criminale) e con chi giochi (il compagno di squadra).
Che meccaniche usa Detectives vs Criminals?
Hidden movement (movimento nascosto), deduzione, bluff, gestione mano, asimmetria ruoli. È un classico del genere Scotland Yard/Fury of Dracula, ma con twist team 2v2.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi città, indizi, abilità personaggi) ma non regole lunghe. Serve inglese scolastico per giocare, oppure un cheat sheet tradotto stampato (si trova online). Le meccaniche sono intuitive una volta spiegate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Detectives vs Criminals è un gioco da tavolo di hidden movement asimmetrico per 2-4 giocatori, progettato da Luca Maragno e pubblicato da Dam Things Game Studio. Ambientato nell'Europa d'inizio '900, il gioco contrappone una squadra di detective a una squadra di criminali in una caccia serrata tra tesori storici, bluff tattico e deduzione logica. Ogni partita dura 60-120 minuti, età consigliata 12+. La meccanica principale è il movimento nascosto, con la particolarità del gioco a squadre 2 contro 2: i detective comunicano tra loro per stringere il cerchio, i criminali bluffano per confondere e raggiungere i tesori. Il gioco include personaggi unici con abilità asimmetriche, carte indizio e una mappa d'Europa come campo di battaglia. Disponibile su frogames.business.

Detectives vs Criminals
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.