
Just Chillin
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai tre carte in mano. Giochi il joker rosso e tua sorella urla. Giochi la forchetta e lei urla ancora più forte. Alla fine della partita qualcuno starà ancora contando i peperoncini che ha preso.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di carte dove i peperoncini bruciano sul punteggio
Just Chillin è un card game firmato da Juan Agustín Maiolino e Ariel Mora per Mandoo Games, presentato a Essen Spiel 2026. Il titolo è un gioco di parole: vuoi rilassarti, ma i peperoncini che gli altri ti rifilano bruciano parecchio. Illustrazioni di Eva Gao.
Al tuo turno giochi una o due carte al centro del tavolo. Se si formano quattro carte dello stesso colore o numero, le prendi tutte e diventano punti negativi. Usi jolly, forchette, cestini e altre carte speciali per evitare le penalità e scaricare i peperoncini sugli avversari. Chi finisce con meno punti vince.
Cosa dicono all'estero
"Just Chillin is a card game about passing as many chilies as possible to other players."
Just Chillin è un gioco di carte che consiste nel passare più peperoncini possibile agli altri giocatori.
— Mandoo Games
Questo è un gioco che si presenta con regole immediate e promette scelte piccanti. È appena uscito da Essen e la scheda si aggiornerà man mano che lo giocheremo.
— FroGames
Just Chillin
Il gioco supporta ufficialmente il solitario (min 1 giocatore su BGG), ma manca la descrizione delle regole specifiche. Probabilmente gestisci più mani o usi un automa semplice, ma l'esperienza perde l'interazione diretta che è il cuore del gioco.
Le carte che bruciano
Quattro tipi di carte che ti rovineranno la serata
Peperoncini
Valgono il doppio dei punti negativi. Non bruciano la lingua, ma il punteggio sì. Se ne prendi troppi, la partita è già finita.
Jolly
Contano come qualsiasi colore o numero. Perfetti per completare un set e fregare chi sta accumulando carte di quel tipo. O per fregarti da solo.
Forchette
Se fanno parte del set che si completa, il prossimo giocatore prende le carte al posto tuo. L'unica difesa è giocare un'altra forchetta e ribaltare ancora il bersaglio.
Cestini
Eliminano carte dal centro del tavolo. Usali per disinnescare un set pericoloso o per liberarti di un colore che sta per esplodere.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura venti secondi. Giochi, qualcuno urla, peschi, ricominci.
Metti una o due carte dalla tua mano al centro del tavolo, a faccia in su. Non puoi passare: devi giocare. Ogni carta che aggiungi può completare un set.
Se sul tavolo ci sono quattro carte dello stesso colore o quattro dello stesso numero, prendi tutte quelle carte e mettile davanti a te. Ogni carta vale un punto negativo (i peperoncini valgono il doppio).
I jolly contano per qualsiasi colore o numero. I cestini eliminano carte dal tavolo. Le forchette spostano la penalità al prossimo giocatore. Le forchette si possono annullare con altre forchette.
Dopo aver giocato e risolto eventuali penalità, pesca fino ad avere di nuovo tre carte in mano. Il prossimo giocatore inizia il suo turno. La partita finisce quando il mazzo si esaurisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Guardi le tre carte
Peschi tre carte. Due rosse e un jolly. Qualcuno ride. Tu capisci che la prima mano sarà un problema. Il tavolo è vuoto, ma tra poco si riempirà di rosso e tu sarai quello che lo prende.
Il primo set esplode
Qualcuno gioca la quarta carta blu. Il giocatore attivo prende tutto. Quattro carte, quattro punti negativi. Più il malus se diventa maggioranza. Le facce al tavolo cambiano: ora tutti contano i colori.
La forchetta tradisce
Stai per prendere un set disastroso. Giochi la forchetta: il prossimo le prende al posto tuo. Lui urla, pesca un'altra forchetta, ribalta di nuovo. Qualcun altro bestemmia. Il tavolo è un campo minato.
I peperoncini valgono doppio
Hai accumulato tre peperoncini. Sei già a sei punti negativi solo con quelli. Ti servono i cestini per ripulire il tavolo, ma non ne hai. Ogni carta che giochi può essere quella che ti frega. Le mani tremano.
Conteggio finale
Fine del mazzo. Si contano le carte prese, i peperoncini, le maggioranze di colore. Chi ha più carte totali prende dieci punti negativi extra. Qualcuno vince con tre punti, qualcun altro finisce a venti. Le maledizioni continuano.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La pesca iniziale conta tantissimo
Se peschi tre carte dello stesso colore, sei già sotto pressione dal primo turno. Non c'è mulligan, non c'è piano B. Giochi quello che hai e speri che gli altri completino i set prima di te. La fortuna pesa.
Devi contare i colori costantemente
Sul tavolo ci sono due rossi e un blu. Giochi un rosso? Rischi. Giochi il jolly come rosso? Ti freghi da solo. Serve memoria visiva e calcolo rapido, altrimenti completi i set per errore. Può dare mal di testa.
Scala male sopra i quattro giocatori
In sei giocatori i turni si allungano, il tavolo si riempie troppo in fretta, perdi il controllo della situazione. Il gioco dà il meglio in 3-4: abbastanza caos, ma ancora gestibile. In due è troppo prevedibile.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha meno punti negativi. Il resto perde malissimo.
Vittoria
- Hai evitato i peperoncini (valgono doppio)
- Non hai la maggioranza in nessun colore (penalità extra)
- Non hai il maggior numero di carte totali (10 punti negativi)
Sconfitta
- Hai preso troppi peperoncini: ogni coppia vale quattro punti negativi
- Hai la maggioranza di carte totali: 10 punti negativi automatici
- Hai la maggioranza in uno o più colori: altri punti negativi cumulativi
Just Chillin è un filler che si gioca in mezzora, promette scelte veloci e interazione cattiva. Mandoo Games lo ha lanciato a Essen 2026, noi lo stiamo testando.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Just Chillin
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma è troppo prevedibile. Con solo due giocatori controlli meglio quali set si formano e le carte speciali perdono mordente. Il gioco dà il meglio in 3-4.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti dichiarati sono realistici. Una volta capite le regole (cinque minuti), le partite filano veloci. In sei giocatori può allungarsi fino a 35 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in cinque minuti, prima partita immediata. Giochi carte, se si forma un set di quattro le prendi. Le carte speciali si capiscono al volo. Zero curva di apprendimento.
Si gioca in solitario?
Su BGG risulta il supporto per 1 giocatore, ma non abbiamo trovato regole ufficiali per il solo. Probabilmente esiste una modalità, ma il gioco vive di interazione diretta: da soli perde il 90% del senso.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno per sé, l'obiettivo è scaricare i peperoncini sugli altri e prendere meno carte possibili. Zero cooperazione.
Adatto ai bambini?
Età consigliata 8+. Le regole sono immediate, ma serve contare i colori velocemente e pianificare due mosse in anticipo. Un bambino di 8 anni motivato ce la fa, sotto quella soglia rischia di perdersi.
Quanta fortuna c'è?
Tanta. La pesca iniziale ti può rovinare la partita: se peschi tre carte dello stesso colore, parti già sotto. Poi c'è il timing: a volte giochi benissimo e qualcuno completa il set al posto tuo. La tattica aiuta, ma il dado pesa.
Quanto è rigiocabile?
Le mani cambiano sempre, le carte speciali rimescolano le priorità. È un filler: non aspettarti profondità strategica, ma come riempitivo da mezzora regge bene una decina di partite.
C'è interazione diretta tra giocatori?
Sì, cattiva. Giochi carte per far completare set agli altri, usi le forchette per ribaltare le penalità, scarichi i peperoncini. L'interazione è il cuore del gioco.
Che meccaniche usa Just Chillin?
Hand management (gestione mano), set collection al contrario (eviti i set invece di farli), push-your-luck (rischi giocando certe carte), take-that (forchette e jolly per fregare gli altri).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Zona centrale per le carte giocate (circa 30x30 cm), poi ogni giocatore ha la sua area davanti per le carte prese. In sei giocatori serve un tavolo da 120 cm, altrimenti basta un tavolino da caffè.
Quanto tempo serve per il setup?
Un minuto. Mescoli il mazzo, dai tre carte a ogni giocatore, parti. Zero componenti da montare.
Cosa c'è nella scatola?
Un mazzo di carte (numero esatto non dichiarato, stimiamo 60-80 carte), regolamento. Niente altro. È un card game puro.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica nulla (No necessary in-game text su BGG): le carte hanno simboli, colori e numeri. Il regolamento va letto in inglese una volta, poi non serve più.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Just Chillin è un card game competitivo per 1-6 giocatori firmato da Juan Agustín Maiolino e Ariel Mora, pubblicato da Mandoo Games nel 2026. Durata 20-30 minuti, età consigliata 8+. Meccanica principale: gestione mano e set collection al contrario. Giochi carte al centro del tavolo, se si formano quattro carte dello stesso colore o numero le prendi tutte e valgono punti negativi. Carte speciali come jolly, forchette, cestini e peperoncini (valgono il doppio) ribaltano i piani e aggiungono interazione diretta cattiva. Il gioco promette regole immediate e scelte tattiche veloci. Disponibile su frogames.business.

Just Chillin
Frequently Asked Questions
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