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🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai tre slot liberi, quattro storie pronte e due giornalisti disponibili. La concorrenza sta per chiudere l'articolo che volevi tu. Decidi adesso.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa alla pubblicazione tra redazioni rivali
Magazine è un gestionale firmato Andrea Martini, Lorenzo Martini e Alessandro Zappi per Mandoo Games. Pubblicato nel 2025, fa parte della famiglia LongPack Games: scatole compatte, grafica curata da un team di quattro illustratrici (Zoé Favre-Félix, Yoonji Kim, pilouteuse, Soguem), meccaniche solide.
Al tavolo gestisci una redazione: invii giornalisti a investigare temi caldi, costruisci articoli coerenti col tuo taglio editoriale, pubblichi numeri che conquistano lettori. Worker placement classico con fase d'asta per l'ordine di turno e set collection per gli articoli. Vince chi chiude il gioco con più punti influenza.
Cosa dicono all'estero
"In Magazine, each player runs their own magazine company."
— Mandoo Games
Non è ancora uscito sui radar delle grandi testate, ma il pedigree Mandoo e il formato LongPack sono garanzie di compattezza e cura.
— FroGames
Magazine
Gli strumenti della redazione
Cosa hai a disposizione per battere la concorrenza
Giornalisti
I tuoi worker: li mandi a investigare i temi disponibili sul tabellone. Ogni spazio occupato è uno in meno per gli altri. Timing e priorità sono tutto.
Articoli e Temi
Costruisci articoli combinando le carte tema che raccogli. Più l'articolo è coerente col taglio editoriale della tua rivista, più influenza guadagni a fine partita.
Asta per l'ordine
Prima di ogni round si asta per stabilire chi gioca quando. Pagare tanto ti dà vantaggio tattico ma toglie risorse. Risparmiare significa subire le scelte altrui.
Punti influenza
Misura del successo editoriale: li accumuli pubblicando numeri della rivista e portando a termine obiettivi. Chi ne ha di più vince la partita.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi lineari che si ripetono finché qualcuno non raggiunge la soglia di influenza.
Tutti fanno un'offerta segreta in soldi. Chi offre di più sceglie per primo la posizione nel turno. Chi offre meno paga poco ma gioca tardi. L'ordine determina tutto.
A turno piazzi i tuoi worker sugli spazi disponibili: investigare temi, raccogliere risorse, pubblicare articoli. Ogni spazio occupato non è più disponibile per gli altri nello stesso round.
Combini le carte tema raccolte per formare articoli. Se l'articolo è coerente col tuo taglio editoriale segreto, guadagni punti influenza extra. Pubblichi quando sei pronto o quando conviene.
Liberi gli spazi worker, peschi nuovi temi disponibili, controlli se qualcuno ha raggiunto la soglia di influenza per chiudere la partita. Altrimenti si riparte dall'asta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primo sguardo
Scopri il tuo taglio editoriale segreto: sarà il filo rosso di tutta la partita. Gli altri non sanno cosa ti serve, tu non sai cosa serve a loro. I temi disponibili sul tabellone sono pochi: tutti guarderanno gli stessi.
Prima asta, prime tensioni
L'asta per l'ordine di turno inizia: qualcuno rilancia subito, qualcuno passa. Chi gioca per primo prende il tema che tutti vogliono. Chi gioca ultimo risparmia soldi ma trova gli spazi vuoti. La decisione è adesso.
Worker placement serrato
Mandi i giornalisti. Ogni spazio preso è una porta chiusa per chi viene dopo. Qualcuno si accorge che gli hai bloccato esattamente la mossa che serviva. Iniziano i commenti sarcastici. Questo è il cuore del gioco.
Pubblicazione del numero
Hai abbastanza carte per pubblicare un articolo forte? O aspetti ancora un turno sperando nel tema giusto? Qualcuno pubblica subito e accumula influenza. Tu calcoli se inseguire o puntare tutto sul finale.
Conteggio finale
Fine partita. Si rivelano i tagli editoriali segreti: chi ha costruito articoli perfettamente allineati incassa punti bonus massicci. Chi ha improvvisato resta indietro. Qualcuno ha vinto per un punto. Si riparte subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Pesca temi variabile
I temi disponibili cambiano ogni round per pesca casuale. Se il tema che ti serve non esce per tre turni di fila, devi adattare la strategia o sprecare tempo ad aspettare. Non controlli il mazzo.
Informazione nascosta sul taglio
Il tuo obiettivo editoriale resta segreto fino al conteggio finale. Non sai se gli altri stanno accumulando punti nascosti o se stai dominando davvero. Rende difficile valutare chi è in vantaggio a metà partita.
Scaling con il numero di giocatori
In due il tabellone è meno congestionato, le aste contano meno, il gioco scorre fluido. In quattro la competizione per gli spazi è feroce e i tempi morti tra i turni si allungano. Considera il numero ideale per il tuo gruppo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando un giocatore raggiunge o supera la soglia di punti influenza stabilita a inizio partita. Si procede al conteggio finale.
Vittoria
- Punti influenza accumulati pubblicando articoli durante la partita
- Bonus segreti rivelati a fine partita per articoli coerenti col taglio editoriale
- Eventuali obiettivi pubblici o carte bonus completate
Come resti indietro
- Sprechi troppi soldi nelle aste e non hai risorse per pubblicare
- Raccogli temi a caso senza un piano editoriale chiaro: niente bonus finali
- Gli altri ti bloccano sistematicamente gli spazi chiave nei turni decisivi
Magazine è worker placement senza fronzoli narrativi: meccaniche collaudate, tema originale, partite che chiudono in un'ora. Perfetto per chi vuole strategia pura senza regolamenti da 40 pagine.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Magazine
Si gioca bene in 2?
Sì, in due funziona bene: meno competizione per gli spazi worker, aste meno serrate, partite più veloci (30-40 minuti). Meno caos, più controllo. Se cerchi il massimo della tensione competitiva, meglio 3-4.
Quanto è difficile da imparare?
Worker placement classico con un twist (l'asta iniziale). Se hai già giocato Agricola, Stone Age o simili, le regole entrano in 10 minuti. Se è il tuo primo worker placement, conta 20 minuti di spiegazione e una partita di prova.
Quanto dura davvero una partita?
BGG dice 30-60 minuti. In pratica: in due chiudi in 35-45 minuti, in quattro arrivi a 60-70 con giocatori lenti. Il setup è rapidissimo (5 minuti), nessun downtime tra round.
C'è interazione diretta o indiretta?
Indiretta ma costante: blocchi gli spazi worker altrui, competi per gli stessi temi, ti contendi l'ordine di turno all'asta. Non c'è attacco diretto o sabotaggio delle carte avversarie. È competizione per risorse limitate.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. La pesca dei temi disponibili ogni round è casuale: se il tema che ti serve non esce, devi adattarti. Ma pianifichi comunque con quello che hai, e l'asta ti permette di compensare con l'ordine di turno. Non è un gioco di dadi.
Che meccaniche usa Magazine?
Worker placement (piazzi giornalisti su spazi azione), set collection (raccogli carte tema per formare articoli), auction (asta per determinare l'ordine di turno ogni round). Il tutto dentro un engine-building leggero.
È rigiocabile?
Discreta rigiocabilità. I temi e gli obiettivi editoriali cambiano, ma la struttura del gioco resta sempre quella. Dopo 10-15 partite rischi di sentire la routine. Dipende da quanto apprezzi l'ottimizzazione tattica più che la scoperta.
Si gioca in solitario?
No, non supporta il solitario ufficialmente. È pensato per 2-4 giocatori con competizione diretta per risorse. Nessun automa o variante solo nelle regole.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Formato LongPack significa scatola compatta. Il tabellone centrale è piccolo, ogni giocatore ha un tableau personale ridotto. In pratica: un tavolo da 80×80 cm basta anche in quattro. Perfetto per portarlo in viaggio.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone centrale, carte tema e articoli, segnalini giornalisti (worker), tracciato influenza, monete per l'asta, carte obiettivo editoriale, regolamento. Produzione Mandoo Games: materiali standard, non deluxe ma dignitosi.
Che bustine servono?
Se vuoi imbustare le carte tema e articoli: misure standard euro (59×92 mm), circa 80-100 bustine. Non è obbligatorio, le carte non si mischiano ogni turno e quindi non si rovinano rapidamente.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. I testi sulle carte sono minimali (nomi di temi e pochi simboli), il regolamento è in inglese. Serve un inglese base per il setup iniziale, poi giochi a simboli. Non c'è edizione italiana ufficiale al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Magazine è un gioco da tavolo di gestione redazionale per 2-4 giocatori, durata 30-60 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Andrea Martini, Lorenzo Martini e Alessandro Zappi, pubblicato da Mandoo Games nel 2025. Meccaniche: worker placement con asta per l'ordine di turno, set collection di carte tema per costruire articoli, obiettivi editoriali segreti. Peso 2.2/5 su BGG, ideale come gateway per chi cerca strategia accessibile senza regolamenti complessi. Disponibile su frogames.business.

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Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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