

Rooms & Roomies
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 13, 2026
Si abbina bene con
The FroGames sheet
You load the van, return home, and open the back. The furniture falls into a perfect mess. Your roommate looks at you: 'Where are you going to put the bookcase?' You don't know. No one knows.
WHAT IT'S ABOUT
The furniture store becomes a board game
Rooms & Roomies is the debut of Juri Alexander, illustrated by Annika Heller for Deep Print Games. The game was released at the end of October 2026 at SPIEL in Essen, and was hailed as one of the best-crafted cozy games at the fair. The theme is straightforward: you go to the furniture store, buy pieces, load them into the van (literally, a three-dimensional cardboard van), return home, and furnish rooms to make your roommates happy.
Each game lasts four days. Each day has two phases: shopping (draft furniture from the store using a wooden cart rondel) and furnishing (place the furniture tiles in your house, respecting walls and doors). The roommates you welcome give you objectives: 'I want a green kitchen', 'I want two bookcases'. Whoever satisfies them best wins. The mechanic is tile placement + set collection + loading puzzle, all within a daily setting that works.
What they say abroad
This is a game that promises domestic warmth and clever puzzles. We'll have to see if the system holds up over hundreds of games, but the initial impression is solid: high-quality materials, a fresh theme, rules in 15 minutes.
— FroGames
"the potential to become the cozy game of this year's fair"
the potential to become the cozy game of this year's fair
— Reich der Spiele
Rooms & Roomies
The game includes an official solo mode with dedicated challenges (tracked by the Deep Print Games app). It works like multiplayer, but you lose the interaction of competitive drafting: you choose freely from the store, which simplifies things. A good alternative if you like optimizing furnishings without pressure, but the heart of the game is shared.
What's in the box
The pieces that build your home
117 furniture tiles
Sofas, bookcases, tables, beds. Tetris-like shapes that you must fit into the van respecting the loading rules, then place in the house respecting walls and doors. Each piece of furniture has a color and type: they are needed to satisfy the roommates' desires.
5 3D cardboard vans
A physical component you actually lift and fill. Each player loads the furniture they bought into their van: if it doesn't fit, you can't take it home. A concrete, not abstract, spatial puzzle. It's the twist that makes the game memorable.
40 house floor plans
Each game you draw a different floor plan: bedrooms, kitchen, bathroom, with walls and doors already printed. Furnish by placing furniture tiles respecting the architectural constraints. Guaranteed variable setup.
30 Roommate cards
People you welcome into your home (you pick them up at the bar during shopping). Each has specific desires: 'I want a green bookcase', 'I want two bedrooms'. Satisfying them gives points. They are the ones who guide your purchasing choices.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro giorni, ogni giorno uguale: compri mobili, li carichi, arredi casa. Ripeti.
A turno, muovi il tuo carrello di legno sul rondel del negozio. Ogni spazio corrisponde a un reparto (divani, librerie, cucine, ecc.). Prendi le tessere mobili disponibili in quel reparto. Puoi anche fermarti al bar e prendere un coinquilino (max uno per giorno). Il rondel limita le scelte: non puoi tornare indietro, solo avanzare.
Tutti i mobili comprati vanno caricati sul tuo furgone 3D di cartone. Regole di carico: le tessere non possono sporgere, non possono sovrapporsi (a meno di slot dedicati). Se un mobile non entra, lo scarti. Questo è il puzzle più immediato del gioco: vedi subito se hai sbagliato.
Svuoti il furgone e piazzi le tessere mobili nella tua planimetria casa. Vincoli: non puoi attraversare muri, non puoi bloccare porte, ogni stanza ha regole di arredamento (es. cucina richiede almeno un mobile cucina). Puoi ruotare le tessere, ma una volta piazzate restano lì. Non si spostano più.
Ricarica il negozio con nuove tessere mobili dal sacchetto. Se è il quarto giorno, passa al conteggio punti finale. Altrimenti ripeti: shopping → carico → arredamento. I coinquilini che hai preso restano con te e a fine partita valuterai se hai soddisfatto i loro desideri.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apertura del negozio
Il tabellone del negozio è pieno di tessere mobili colorate. Tu e gli altri giocatori muovete i carrelli di legno sul rondel, scegliendo da quale reparto iniziare. C'è un momento di silenzio mentre tutti calcolano: 'Se prendo questa libreria, mi blocco il divano?' La prima mossa è sempre prudente. Poi qualcuno prende un mobile enorme e il caos parte.
Il primo Tetris del furgone
Hai comprato tre mobili. Ora devi caricarli fisicamente nel furgone di cartone. Giri le tessere, le provi in verticale, in orizzontale. Una entra. L'altra no. La terza la infili di lato e scopri che hai bloccato tutto il resto dello spazio. Qualcuno ride. Tu ridi. È frustrante e soddisfacente insieme.
Arredamento della prima stanza
Svuoti il furgone e piazzi le tessere nella tua planimetria casa. Devi rispettare muri e porte: non puoi attraversare i muri, non puoi bloccare le porte. La libreria che volevi mettere in salotto non ci sta. La sposti in camera. Il divano finisce in cucina. La tua casa è un delirio, ma è TUA.
I coinquilini si lamentano
Fine del secondo giorno: un coinquilino ti chiede due camere da letto verdi. Tu hai una camera rossa e una cucina gialla. Capisci che hai sbagliato tutto. Al prossimo giro shopping devi correggere, ma gli altri giocatori stanno comprando i pezzi che ti servono. La tensione sale, ma resta gentile: è pur sempre un gioco di mobili.
Fine del quarto giorno
Conti i punti: quante richieste dei coinquilini hai soddisfatto, quante stanze complete hai arredato, quanti bonus set hai chiuso. Qualcuno ha una casa perfetta. Qualcuno ha una casa caotica ma felice. Vince chi ha reso più contenti i suoi coinquilini. È una fine tranquilla, senza colpi di scena: sai chi ha vinto già a metà conteggio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il furgone è fisico, non metaforico
Il componente 3D è carino ma occupa spazio sul tavolo (5 giocatori = 5 furgoni + 5 planimetrie + tabellone centrale). Se giocate su un tavolo piccolo, sarà stretto. Il furgone va montato ogni partita (30 secondi, ma va fatto). Alcuni giocatori adorano la fisicità, altri preferirebbero un tabellone astratto.
Il drafting è aperto ma non cattivo
Vedi quali mobili prendono gli altri, puoi bloccarli prendendo i pezzi che gli servono. Ma il gioco non premia l'aggressività: ci sono abbastanza mobili per tutti, e ogni coinquilino vuole cose diverse. La competizione è gentile. Se cerchi interaction pesante, non è qui.
Durata variabile con count giocatori
A 2 giocatori finisci in 30-40 minuti (fluido, rilassato). A 5 giocatori puoi arrivare a 75 minuti, e il downtime in fase shopping si sente: aspetti che tutti muovano i carrelli. Non è paralizzante, ma se uno dei giocatori è lento a decidere, la partita rallenta. Il sweet spot sembra essere 3-4 giocatori.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine del quarto giorno: conti punti per obiettivi coinquilini, stanze complete, set di mobili. Chi ha più punti vince.
Punti vittoria
- Soddisfi i desideri dei tuoi coinquilini (es. 'due librerie verdi', 'una cucina completa'): ogni desiderio vale punti fissi
- Completi stanze intere rispettando i requisiti di arredamento (camera = letto + armadio, cucina = fornelli + tavolo, ecc.): bonus per stanza finita
- Raccogli set di mobili dello stesso colore o tipo: più ne hai raggruppati, più vale il set (classica scala set collection)
Non c'è eliminazione
- Nessuno viene eliminato. Il gioco dura sempre quattro giorni per tutti.
- Puoi perdere punti se scarti mobili che non entrano nel furgone: spazio sprecato = opportunità perse
- Alla fine chi ha la casa meno felice (meno punti) semplicemente non vince. Non c'è penalty, solo classifica finale
È un gioco che ti fa sorridere mentre ottimizzi. Non è un peso, non è un filler: è esattamente nel mezzo. Prima lettura promettente.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rooms & Roomies
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona. A 2 la partita è più veloce (30-40 min) e c'è meno competizione per i mobili nel negozio. Perdi un po' di caos e interazione, ma il puzzle del furgone e dell'arredamento resta intatto. Se cerchi un gioco rilassato da coppia, regge.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende dal numero di giocatori. A 2: 30-40 minuti. A 3-4: 45-60 minuti (sweet spot). A 5: 60-75 minuti, con possibile downtime in fase shopping. La scatola dice 30-75 e per una volta è accurata.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10-15 minuti. Il manuale è chiaro (disponibile in inglese e tedesco), le fasi sono intuitive (compra → carica → arreda). La prima partita è immediata. Peso BGG 2/5: è un gateway/family con un pelo di ottimizzazione, non un cervellotico.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è modalità solo ufficiale con sfide dedicate (l'app Deep Print Games le traccia). Funziona: scegli mobili liberamente dal negozio senza competizione, arredi casa e provi a battere punteggi target. Perde l'interazione del drafting, ma il puzzle fisico resta soddisfacente.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno arreda la propria casa e cerca di rendere felici i propri coinquilini. Vince chi fa più punti. L'interazione è indiretta (ti prendo i mobili che servono a te), non aggressiva.
Da che età si può giocare?
La scatola dice 10+. È realistico: i bambini sotto i 10 potrebbero faticare con l'ottimizzazione del carico furgone e la pianificazione multi-obiettivo dei coinquilini. Dai 10 in su, se abituati ai giochi da tavolo, ce la fanno.
Quanto è rigiocabile?
Alto. Ci sono 40 planimetrie casa diverse e 30 carte coinquilino: ogni partita ha setup e obiettivi diversi. Il negozio si riempie casualmente dal sacchetto. Non giochi mai la stessa partita due volte. La varietà c'è.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Più di quanto sembri. Tabellone centrale + 5 planimetrie casa individuali + 5 furgoni 3D: a 4-5 giocatori ti serve un tavolo medio-grande (tipo 120x80 cm). A 2-3 giocatori va bene anche un tavolo normale da cucina.
Quanto dura il setup?
5-10 minuti. Devi montare i furgoni di cartone (30 secondi ciascuno), pescare planimetrie e coinquilini, riempire il negozio. Non è instant-play, ma nemmeno un incubo legacy da 20 minuti.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone negozio, 117 tessere mobili, 40 planimetrie casa, 30 carte coinquilino, 5 furgoni 3D di cartone, 5 carrelli di legno, 76 segnalini, 5 tableau giocatore, 6 aiuti, 6 scatoline per organizzare. Produzione curata Deep Print Games.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Il negozio si riempie pescando tessere mobili a caso dal sacchetto: non controlli quali mobili escono. Ma il drafting è aperto (vedi tutto) e puoi sempre adattarti. Non è un gioco di dadi: la fortuna influenza le opzioni, non decide chi vince.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Competi per i mobili nel negozio (se prendo io quella libreria, tu non la prendi), ma non attacchi direttamente le case degli altri. Non scarti mobili altrui, non rompi le loro stanze. È competizione gentile.
Che meccaniche usa Rooms & Roomies?
Rondel (muovi il carrello sul tabellone), open drafting (prendi mobili visibili a tutti), tile placement (piazzi tessere nella casa), grid coverage (riempi planimetria), set collection (raccogli mobili dello stesso tipo/colore). È un cocktail di meccaniche family collaudate applicate a un tema fresco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese (il gioco è stato pubblicato anche in tedesco). Il testo è presente sulle carte coinquilino (descrivono i loro desideri) e sulle planimetrie casa (nomi stanze). Serve un inglese base o un cheat sheet con le traduzioni dei desideri. Una volta memorizzati i simboli (dopo 1-2 partite), il gioco si gioca a icone.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rooms & Roomies è un gioco da tavolo di tile placement e puzzle per 1-5 giocatori, età 10+, durata 30-75 minuti, firmato da Juri Alexander e illustrato da Annika Heller per Deep Print Games. Ogni partita dura quattro giorni: vai al negozio di mobili (rondel drafting), carichi tessere su un furgone 3D di cartone (Tetris fisico), arredi la tua casa (tile placement vincolato da muri e porte) e cerchi di rendere felici i coinquilini soddisfacendo i loro desideri. Meccaniche: open drafting, rondel, set collection, grid coverage. Peso medio-leggero (2/5), regole in 15 minuti, rigiocabilità alta grazie a 40 planimetrie casa e 30 coinquilini diversi. Modalità solitario ufficiale inclusa. Disponibile su frogames.business.

Rooms & Roomies
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
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