





Shimoda: Perry Road
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli una carta negozio, piazzala lungo il fiume. Il tuo avversario fa lo stesso. I turisti attraversano i ponti e vanno dove gli conviene. Sette turni dopo, uno dei due ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
Una sfida tra mercanti lungo una strada che ha fatto la storia
Shimoda: Perry Road porta al tavolo una strada storica realmente esistente a Shimoda, nella prefettura di Shizuoka, Giappone: il percorso che il Commodoro Perry attraversò nel 1854 per raggiungere il tempio Ryosenji e negoziare il trattato che aprì il Giappone al commercio con l'Occidente. Il gioco è firmato da Lee Ju-Hwa e Giung Kim, designer coreani della scuderia Mandoo Games, con illustrazioni di Siwon Hwang.
Ogni giocatore costruisce una fila di sette negozi lungo la propria sponda del fiume. Ogni turno drafti una carta negozio tra quelle disponibili e la piazzi: i turisti si muovono lungo i ponti attratti dai negozi corrispondenti. Vince chi accumula più punti grazie a maggioranze di colore, set collection e bonus di fine partita. Regole spiegabili in un minuto, partita conclusa in 15.
Cosa dicono all'estero
"Shimoda: Perry Road è un duello veloce e intelligente lungo una bellissima strada storica"
— Mandoo Games
Questa è una prima lettura, basata sui materiali di presentazione e sulle meccaniche dichiarate. La scheda verrà aggiornata con impressioni di gioco reali non appena il gioco avrà circolato. Per ora sappiamo che è andato esaurito al primo giorno di Essen 2026, il che dice qualcosa.
— FroGames
Shimoda: Perry Road
Cosa c'è nella scatola
I quattro elementi che costruiscono la partita
Carte negozio
I sette negozi che compongono la tua fila lungo il fiume. Ogni carta ha un colore e un valore: il colore determina quali turisti attiri, il valore quanto pesi per le maggioranze.
Turisti
Meeple o segnalini che si muovono dai due ponti verso i negozi corrispondenti. Rappresentano il flusso di visitatori lungo Perry Road: dove vanno loro, vanno i punti.
Ponti
I due punti di ingresso sulla strada. Ogni ponte porta turisti di certi tipi: il piazzamento dei tuoi negozi determina quanti ne catturerai e quanti lascerai all'avversario.
Carte bonus
Obiettivi di fine partita legati ai set di negozi che hai costruito. Completare combinazioni di colori o pattern specifici può ribaltare il punteggio finale.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sette turni identici nella struttura, diversi nelle conseguenze.
Dalle carte negozio disponibili al centro, ogni giocatore ne sceglie una. Drafting aperto: vedi cosa prende l'altro, calcoli cosa resta per te.
Posizioni la carta negozio in uno degli slot vuoti della tua fila. L'ordine conta: i turisti si muovono dai ponti verso i negozi corrispondenti, la distanza influisce.
I turisti sui ponti si spostano verso i negozi del loro colore. Se entrambi i giocatori hanno quel colore, vanno dal più vicino o dal più forte. Meccanica di maggioranza/pick-up and deliver.
Riempite gli slot di carte negozio per il prossimo round (se necessario). Dopo sette round, la strada è completa. Si passa al punteggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegli la tua sponda
Metti la scatola al centro come tabellone: i bordi diventano le due rive del fiume. Piazzi i turisti sui ponti, mischi le carte negozio. Ogni giocatore ha una sponda vuota davanti a sé. Sette slot da riempire, sette turni per farlo.
Primi negozi: la strada prende forma
Il primo drafting è esplorazione: guardi le carte, calcoli quali colori vuoi dominare, quali turisti intercettare. Piazzi il primo negozio. L'avversario ne piazza uno diverso. La strada inizia a dividersi tra le vostre strategie.
Metà partita: le maggioranze si delineano
Dopo tre-quattro turni vedi i pattern emergere. Uno sta accumulando rossi, l'altro punta sui blu. I turisti si muovono e la situazione si fa chiara: qualcuno è avanti, qualcuno deve recuperare. Il drafting diventa lettura delle intenzioni altrui.
Ultime carte: ogni scelta pesa doppio
Restano due slot, tre slot. Ogni negozio che drafti ora chiude un set, blocca una maggioranza, nega una risorsa all'altro. Guardi la carta che ti serve, guardi quella che serve a lui. Prendi quella che fa più male a entrambi.
Conteggio finale: vince chi ha letto meglio
Sette negozi per sponda, turisti distribuiti, bonus rivelati. Contate le maggioranze, i set completati, gli obiettivi. Qualcuno ha dominato un colore, qualcuno ha fatto più punti con i bonus. Margini stretti, mai blowout. Rigiocate subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
È davvero un quarto d'ora
15 minuti dichiarati, 15 minuti reali. Non è un'approssimazione: setup velocissimo (la scatola è il tabellone), sette turni di draft-piazza-muovi, conteggio rapido. Se cerchi un duello che finisce prima che il caffè si raffreddi, funziona. Se vuoi profondità da 90 minuti, guarda altrove.
Zero alea nei turni, ma il draw iniziale conta
Non lanci dadi, non peschi a caso durante la partita. Il drafting è aperto, le scelte sono informate. Però le carte negozio disponibili cambiano ogni partita, e se nel pool iniziale escono combinazioni squilibrate, te ne accorgi subito. Non è un gioco rotto, ma non è nemmeno un astratto puro.
Curva piatta: dalla prima partita è tutto chiaro
Regole in un minuto è vero. Non c'è curva di apprendimento, non ci sono combo nascoste da scoprire in dieci partite. La profondità viene dalla lettura dell'avversario, non da strategie segrete. Se ti annoi dopo tre partite di fila, è normale. Funziona come filler, non come piatto principale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sette turni, entrambi i giocatori hanno sette negozi. Si contano i punti.
Condizioni di vittoria
- Maggioranze: domini un colore di negozi? Prendi punti per ogni turista di quel colore sulla tua sponda
- Set collection: hai completato combinazioni specifiche di negozi? I bonus di fine partita valgono punti extra
- Punteggio totale: somma tutto. Chi ha più punti vince. Margini stretti, mai blowout da 30 punti
Come si perde
- Hai draftato negozi senza piano: colori sparsi, nessuna maggioranza dominata, zero set completati
- Hai ignorato cosa faceva l'avversario: lui ha costruito una strategia, tu hai reagito tardi
- Hai preso le carte sbagliate nei turni chiave: gli ultimi due-tre draft determinano tutto, sbagliare lì è fatale
È un duello pulito: poche regole, tante scelte, zero downtime. Finisce prima che tu possa pentirti di averlo iniziato, e questo è un complimento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Shimoda: Perry Road
Quanto dura davvero una partita?
10-15 minuti dal setup al conteggio finale. Non è un'approssimazione: la scatola fa da tabellone (setup 1 minuto), sette turni di draft-piazza-muovi sono velocissimi, il punteggio è somma di maggioranze e bonus. Se superi i 20 minuti è perché state parlando d'altro.
È adatto a chi non gioca mai?
Sì, con riserva. Le regole si spiegano in un minuto (draft una carta, piazzala, i turisti si muovono), ma le scelte di piazzamento e timing richiedono di capire maggioranze e set collection. Non è complesso, ma non è nemmeno un party game. Ideale come gateway per chi vuole provare qualcosa di tattico senza impegno da 2 ore.
Si gioca bene in 2 o è il numero di giocatori 'di ripiego'?
È progettato per 2, non esiste altra configurazione. Tutta l'interazione (drafting diretto, maggioranze d'area, lettura delle mosse) funziona perché siete solo voi due. Non è un gioco scalabile adattato: è un duello puro.
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Il pool di carte negozio disponibili è casuale a ogni partita, e se escono combinazioni sbilanciate te ne accorgi. Però il drafting è aperto (vedi tutte le carte) e le scelte sono sempre informate. Non lanci dadi, non peschi sorprese durante i turni. La fortuna è nel setup, non nel gameplay.
Quanto è profondo strategicamente?
Leggero-medio. Devi bilanciare maggioranze (domino un colore?), set collection (completo i bonus?) e lettura avversaria (cosa sta costruendo?). Con soli sette turni, ogni scelta pesa. Ma non è un eurogame da 90 minuti: la profondità è nel timing e nelle priorità, non in alberi decisionali da dieci rami.
Ha rigiocabilità o dopo tre partite è esaurito?
Dipende da cosa cerchi. Il setup variabile (carte negozio diverse ogni volta) cambia le strategie disponibili, e il drafting contro avversari diversi tiene viva la partita. Ma le meccaniche sono quelle: dopo cinque-sei partite hai visto tutto. Funziona come filler da rigiocare a distanza di settimane, non come main event serale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. La scatola aperta fa da tabellone, ogni giocatore ha una fila di sette carte davanti (circa 20-25 cm), il pool di draft al centro. In due occupate lo spazio di un tavolino da bar, letteralmente.
Che meccaniche usa Shimoda: Perry Road?
Drafting aperto (scegli una carta tra quelle disponibili, a turno), maggioranza d'area (domini un colore di negozi per prendere i turisti corrispondenti), set collection (combina negozi specifici per bonus di fine partita), pick-up and deliver light (i turisti si muovono dai ponti ai negozi). Tutto in un sistema da sette turni.
Il tema è solo cosmetico o conta?
Onestamente, è cosmetico. La storia di Perry Road a Shimoda è affascinante (la strada che aprì il Giappone al commercio occidentale nel 1854), ma il gioco è un astratto di maggioranze e draft con una skin storica. I turisti potrebbero essere cubi, i negozi potrebbero essere tessere numerate. Detto questo, l'arte e l'ambientazione danno personalità a un sistema meccanico pulito.
Si trova in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese (coreano/inglese, pubblicata da Mandoo Games). Non esiste al momento un'edizione italiana. Detto questo, il testo sulle carte è minimo o assente (simboli e colori), e il regolamento è brevissimo. Con una spiegazione in italiano sei operativo, la lingua non è una barriera durante il gioco.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Shimoda: Perry Road è un gioco da tavolo competitivo per 2 giocatori, durata 10-15 minuti, età consigliata 8+ anni. Progettato da Lee Ju-Hwa e Giung Kim per Mandoo Games, utilizza meccaniche di drafting aperto, maggioranza d'area e set collection per ricreare la competizione tra mercanti lungo la storica Perry Road di Shimoda, Giappone. Ogni partita dura esattamente sette turni: i giocatori draftano carte negozio, le piazzano lungo il fiume e attraggono turisti per dominare le maggioranze di colore e completare combinazioni per punti bonus. Regole spiegate in un minuto, profondità tattica nel timing e nella lettura avversaria. Disponibile su frogames.business.

Shimoda: Perry Road
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