




Off With Their Heads!
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
Reveal your card. Someone smiles, someone else swears. You write the number in the wrong box and realize you've lost your turn. But the game is long, and the Queen is watching everyone.
WHAT IT'S ABOUT
Wonderland meets the poker table
J.B. Howell and Michael Mihealsick take the universe of Wonderland's War (Druid City Games), mix it with poker, hearts, and euchre, and create a reveal-and-write game where the card you play determines where you write the numbers. Manny Trembley's illustrations bring the Red Queen's mad world to a score sheet divided into three regions: the meadow, the woods, and the castle.
Each turn you choose a card in secret, then everyone reveals together. The rank of your card (highest, lowest, or middle) determines which section of the sheet you can write in. Complete mushrooms in the meadow, follow the Jabberwock's rule in the woods, navigate the castle labyrinth. At the end, you also build a poker hand with the discarded cards. Whoever convinces the Queen wins. Whoever makes a mistake loses their head.
What they say abroad
The game promises to combine classic trick-taking and spatial optimization in an accessible yet deep formula. We await the first full reviews to confirm it.
— FroGames
"A clever fusion of card game traditions and spatial puzzle-solving."
A clever fusion of card game traditions and spatial puzzles.
— Druid City Games
Off With Their Heads!
The three regions of your sheet
Meadow, Woods, Keep: three puzzles, three strategies
The Meadow
Finish here if you played the highest card. Complete mushrooms by writing increasing numbers in the boxes. Each completed mushroom is worth points. Want high cards? Play them early.
The Woods
Finish here if you're in the middle of the rankings. The Jabberwock imposes a rule on you (for example: even numbers on the left, odd on the right). Follow it or lose everything.
The Keep
Finish here if you played the lowest card. It's a labyrinth: you write a number and all adjacent numbers score points. The more you write, the more you earn. Low cards are gold here.
Teacups and Tea Party
Bonuses you unlock by completing objectives. Teacups allow you to change a number already written. The Tea Party lets you invite iconic characters for extra points.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Scegli, rivela, classifica, scrivi. Quattro passi, trenta secondi.
Dalla tua mano scegli una carta e posala a faccia in giù. Stai pensando al numero (per segnarlo sul foglio) e al rango (per capire dove finirai).
Tutti girate contemporaneamente. Ordinate le carte da più alta a più bassa. Chi ha giocato la più alta va al Prato, chi la più bassa al Castello, chi sta nel mezzo finisce nel Bosco.
In base alla tua posizione scrivi il valore della carta nella sezione corrispondente del foglio. Prato: completi funghi. Bosco: rispetti la regola del Jabberwock. Castello: riempi il labirinto per punti adiacenti.
Alla fine di ogni round due carte vengono messe da parte. Dopo tre round avrai sei carte con cui costruire la tua migliore mano di poker per punti bonus.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano iniziale
Ricevi le tue carte. Guardi i numeri, i semi, cerchi un pattern. Qualcuno ride. Qualcuno impreca già. La Regina ti guarda dal centro del tavolo. Devi piacerle per tre round.
Primo reveal
Tutti posano la carta a faccia in giù. Qualcuno esita. Poi girate. Chi ha il 10 urla vittoria, chi ha il 3 sorride (il Castello lo premia). Tu sei nel mezzo: bosco. Segni il numero rispettando la regola del Jabberwock. Speri di non averla già violata.
Metà del secondo round
Le carte buone sono finite. Ora devi scegliere: completo il fungo o tengo la carta alta per il poker finale? Qualcuno ha già invitato il Cappellaio al Tea Party. Tu ancora no. Il Castello si riempie, i punti salgono.
L'ultima mano del terzo round
Hai due carte. Una ti serve per il poker, l'altra per chiudere una colonna nel bosco. Scegli. Riveli. Finisci nel Prato quando volevi il Castello. Segni il numero, completi un fungo per caso. Ridi. Bestemmia. Dipende.
Poker finale e conteggio
Costruisci la tua migliore mano di poker con le sei carte scartate nei tre round. Qualcuno ha un full, qualcuno una coppia. Poi sommi i punti delle tre regioni, delle tazze, del Tea Party. Chi ha convinto la Regina vince. Chi ha sbagliato perde la testa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano il gioco
Il 7 di cuori può essere carta alta o bassa a seconda di cosa giocano gli altri. Non conta il numero assoluto, conta battere o perdere contro i tuoi avversari. Con 2 giocatori il sistema perde tensione (sempre uno vince e uno perde). In 3-4 il mezzo diventa una posizione strategica.
Le regole base si spiegano in 10 minuti e la prima partita gira. Capire QUALE sezione del foglio ottimizzare e QUANDO giocare le carte alte richiede 2-3 partite. Il bosco punisce gli errori, il castello premia la pazienza.
Le sei carte scartate formano il pool per la mano di poker. È un bonus carino ma raramente decide la partita. I punti veri li fai ottimizzando le tre regioni del foglio. Non sacrificare una buona mossa per tenere una carta per il full.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde la testa)
Dopo tre round costruisci il poker, conti i punti, scopri se la Regina ti ha graziato.
Vittoria
- Completi più funghi degli altri nel Prato (ogni fungo finito vale punti fissi)
- Riempi il Castello sfruttando i numeri adiacenti (più scrivi, più vale)
- Costruisci la migliore mano di poker dalle sei carte scartate (full, scala, colore)
Come perdi punti
- Violi la regola del Jabberwock nel Bosco (numeri nell'ordine sbagliato annullano l'intera area)
- Sprechi carte alte al momento sbagliato (finisci al Prato quando il Castello ti serviva di più)
- Tieni carte per il poker e sacrifichi l'ottimizzazione del foglio (il poker vale poco)
Non è un gioco di carte. Non è un roll-and-write. È il reveal-and-write che mescola trick-taking e puzzle spaziale senza appesantire.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Off With Their Heads!
Che meccaniche usa Off With Their Heads!?
È un reveal-and-write che fonde trick-taking (come poker, hearts, euchre) con ottimizzazione spaziale. Scegli una carta in segreto, riveli insieme agli altri, il rango relativo decide dove segni il numero sul foglio. Ogni area del foglio premia una strategia diversa.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona ma perde tensione. Con 2 giocatori c'è sempre uno che vince e uno che perde la classifica: il 'mezzo' (bosco) sparisce. Il gioco brilla in 3-4, dove la posizione intermedia diventa una scelta strategica.
Quanto dura davvero una partita?
15-30 minuti reali. Tre round da 5-10 minuti ciascuno. La prima partita allunga (10 minuti di spiegazione + 30 di gioco), poi scende a 20 minuti netti. Setup istantaneo: distribuisci carte e fogli.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 10 minuti, prima partita subito giocabile. La difficoltà è tattica: capire quale sezione del foglio ottimizzare e quando giocare le carte alte richiede 2-3 partite. Il bosco ha una regola punitiva (Jabberwock) che va capita.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno ottimizza il proprio foglio, ma il rango delle carte è relativo: devi battere o perdere contro gli altri. Nessun attacco diretto, ma la tua carta vale solo in relazione a quelle rivelate.
Quanta fortuna c'è?
Poca. Peschi una mano all'inizio di ogni round e scegli tu quale carta giocare e quando. La fortuna è nelle carte scartate per il poker finale, ma quello è un bonus secondario. Le decisioni contano più della pesca.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha un foglio A4 davanti, al centro le carte rivelate. Non serve tabellone. Giocabile su un tavolino da bar o in treno.
Cosa c'è nella scatola?
Mazzo di carte, fogli segnapunti (riutilizzabili con sleeve trasparenti o fotocopiabili), matite/pennarelli, regolamento. Componenti minimi per un reveal-and-write.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco usa un mazzo di carte standard. Bustine poker size (63.5 × 88 mm) vanno bene. Imbustare è opzionale: il gioco non prevede shuffling intensivo.
Il poker finale decide la partita?
No. È un bonus carino (10-20 punti) ma i punti veri li fai ottimizzando le tre sezioni del foglio (50-100+ punti). Non sacrificare una buona mossa per tenere una carta per il full: quasi sempre conviene giocarla.
Come funzionano le tazze da tè?
Sono bonus che sblocchi completando obiettivi intermedi. Ti permettono di modificare un numero già segnato sul foglio (cambiarlo, cancellarlo, spostarlo). Utili per correggere errori o ottimizzare una regione all'ultimo.
Cos'è il Tea Party?
Una sezione del foglio dove inviti personaggi iconici di Wonderland (Cappellaio, Stregatto, ecc.) completando condizioni specifiche. Ogni personaggio vale punti a fine partita. È un obiettivo secondario.
È ambientato nello stesso universo di Wonderland's War?
Sì, condivide l'ambientazione e lo stile artistico di Wonderland's War (Druid City Games), ma è un gioco completamente autonomo e diverso. Puoi giocare questo senza conoscere l'altro.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in inglese. Il gioco usa carte numerate (1-13) con semi standard: il testo è minimo (nomi delle aree, regole sul foglio). Serve leggere il regolamento in inglese, ma in partita la lingua non pesa. Fogli segnapunti e carte sono comprensibili anche con inglese scolastico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Off With Their Heads! è un reveal-and-write competitivo per 2-4 giocatori, durata 15-30 minuti, età consigliata 13+ anni. Progettato da J.B. Howell e Michael Mihealsick, pubblicato da Druid City Games, mescola meccaniche di trick-taking (poker, hearts, euchre) con ottimizzazione spaziale su un foglio segnapunti diviso in tre regioni: Prato, Bosco, Castello. Ogni turno scegli una carta in segreto, la riveli insieme agli altri, e il rango relativo (carta più alta, più bassa, nel mezzo) decide dove segni il numero sul foglio. Alla fine di tre round costruisci la migliore mano di poker con le carte scartate. Ambientato nell'universo di Wonderland's War, con illustrazioni di Manny Trembley. Disponibile su frogames.business.

Off With Their Heads!
Frequently Asked Questions
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