
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
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- by the end of November 2026
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- 7 November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Esplori un settore. Scopri una risorsa rara. Progetti un incrociatore che la sfrutti. Lo schianti contro la flotta nemica. Poi scopri che lei ha ricercato scudi migliori. Si ricomincia.
DI COSA SI TRATTA
Il 4X da tavolo che ti fa costruire un impero stellare in una sera
Disegnato da Touko Tahkokallio e pubblicato originariamente nel 2011, Eclipse è diventato il punto di riferimento per chi cerca l'esperienza Explore, Expand, Exploit, Exterminate sul tavolo senza impiegarci una settimana. Questa Second Dawn for the Galaxy è la versione riveduta del 2020: grafica rinnovata, miniature Ship Pack 1 complete, dadi personalizzati, inlay progettati su misura e bilanciamento affinato.
Controlli una civiltà interstellare. Esplori settori sconosciuti costruendo il tabellone mentre giochi, cerchi risorse, ricerchi tecnologie per potenziare le tue navi, colonizzi pianeti e — quando le orbite si incrociano — combatti battaglie spaziali con flotte che hai progettato tu, cubo per cubo. Vince chi accumula più punti reputazione, ma le astronavi e i settori conquistati costano punti: devi espanderti abbastanza da guadagnare, ma non tanto da collassare sotto il peso dell'impero.
Cosa dicono all'estero
"Eclipse crams a full-blown space opera into two hours."
Eclipse comprime un'opera spaziale completa in due ore.
— Space Biff
Costruisci la tua civiltà, costruisci le tue navi, costruisci la tua vittoria. Eclipse è il 4X che Sid Meier avrebbe disegnato se avesse amato il cartone.
— FroGames
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Gli strumenti dell'impero
Cosa usi per dominare la galassia
Albero tecnologico
Ricerchi tecnologie che sbloccano slot sulle navi, migliorano armi, scudi, motori, computer di mira. Ogni civiltà può seguire percorsi diversi: flotte corazzate, sciami veloci, economie esplosive.
Progettazione navi
Ogni astronave ha una plancia con slot. Ci infili cubi colorati: gialli (cannoni), arancioni (missili), rosa (scudi), blu (computer). Progetti incrociatori specializzati o corazzate tuttofare.
Settori esagonali
Il tabellone non esiste a inizio partita. Esplori pescando tessere esagono e piazzandole. Trovi pianeti ricchi, wormhole, antichi guardiani. La galassia è diversa ogni volta.
Dadi da combattimento
Quando le flotte si scontrano tiri dadi personalizzati. Ogni faccia mostra un risultato diverso. Armi e computer modificano i tiri. Scudi bloccano colpi. Battaglie rapide ma tattiche.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Eclipse usa un sistema di azioni simultanee: tutti giocano in parallelo piazzando dischi azione sulle proprie plance fino a quando qualcuno passa.
Nel tuo turno scegli un'azione (esplorare, muovere navi, costruire, ricercare, migliorare navi, colonizzare) e piazzi un disco sulla casella corrispondente. Più dischi usi, più costi paghi a fine round. Puoi continuare finché hai dischi o finché non passi.
Se navi nemiche occupano lo stesso settore, si combatte. Tiri dadi per ogni nave. Armi e computer danno bonus. Scudi bloccano colpi. Le perdite sono immediate. Chi sopravvive tiene il settore. I relitti danno punti a fine partita.
Conti quanti dischi hai usato, quante navi possiedi, quanti settori controlli. Sottrai dal tuo reddito (pianeti colonizzati). Se vai in negativo perdi punti o devi smantellare. L'impero costa.
Riprendi i dischi azione. Se è il round finale (di solito il nono), conti i punti reputazione: pianeti colonizzati, tecnologie, settori controllati, monoliti, navi nemiche distrutte, meno i costi di mantenimento. Chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La galassia è vuota
Tutti partono dal proprio settore natale con due incrociatori e un'economia minima. Il tabellone è quasi vuoto. Esplori il primo esagono adiacente, scopri un pianeta con risorse o un relitto antico. Qualcuno trova oro, qualcuno trova guai. L'asimmetria inizia subito: ogni razza ha bonus unici.
La corsa tecnologica
Qualcuno punta sui motori per espandersi veloce. Qualcuno ricerca armi migliori. Qualcuno si blinda con scudi avanzati. Ogni tecnologia costa e occupa un disco azione: più fai, meno azioni hai il turno dopo. Chi esagera rischia la paralisi.
I confini si toccano
Qualcuno colonizza un settore che pensavi tuo. Qualcuno costruisce una flotta sospettosamente grande vicino al tuo confine. Le alleanze nascono e muoiono in una frase. Il primo combattimento è goffo: nessuno sa bene cosa aspettarsi, i dadi decidono, qualcuno perde navi costose.
L'economia implode
Hai dieci pianeti, quattro tecnologie, sei navi. Bellissimo. Peccato che tutto questo costi punti mantenimento. Il round inizia e devi pagare. Non hai abbastanza. Devi smantellare qualcosa o passare azioni per risparmiare. L'impero che sembrava invincibile traballa.
La battaglia finale (forse)
Round 9, ultima chance. Chi ha più settori? Chi ha tecnologie costose? Chi ha distrutto navi nemiche? I punti reputazione sono segreti: qualcuno ha accumulato in silenzio. Si rivelano. Il vincitore spesso sorprende. Qualcuno propone subito un'altra partita con un'altra razza.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi mettere in conto
Curva ripida la prima volta
Eclipse ha regole dense e una simbologia da imparare. La prima partita richiede 30-40 minuti di spiegazione e almeno 3 ore di gioco. Dalla seconda tutto accelera: i simboli diventano chiari, le fasi scorrono, le partite si chiudono in 2 ore con giocatori esperti. Ma l'investimento iniziale è reale.
I dadi possono ribaltare battaglie
Progetti la flotta perfetta, calcoli le probabilità, attacchi. Poi tiri male e perdi navi costose. Il combattimento usa dadi: puoi mitigare con tecnologie (computer di mira, scudi), ma un dado sfortunato può rovinare un piano. Chi odia l'alea nei giochi pesanti potrebbe soffrire.
Serve un tavolo grande
Ogni giocatore ha una plancia civiltà, una plancia ricerca, plance navi, token, cubi. Il tabellone centrale cresce a esagoni. Con 4+ giocatori occupi facilmente un tavolo 150x100 cm. In 6 è un puzzle logistico. Serve spazio e organizzazione, oppure qualcuno finisce a giocare in piedi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Eclipse si vince accumulando più punti reputazione degli avversari. Ma attenzione: quasi tutto ciò che possiedi costa punti.
Vittoria
- Colonizzi pianeti ricchi (danno punti reputazione proporzionali alle risorse)
- Ricerchi tecnologie costose (più difficili = più punti)
- Controlli settori centrali e monoliti antichi
- Distruggi navi nemiche in combattimento (ogni relitto = 2 punti)
- Tieni l'economia in equilibrio: eviti di spendere più di quanto produci
Bancarotta e collasso
- Espandi troppo: ogni settore, nave e tecnologia costa mantenimento. Se il reddito non copre, perdi punti ogni round
- Combatti battaglie che non puoi vincere: le navi distrutte valgono punti per l'avversario e ti costano risorse ricostruirle
- Ignori la ricerca: chi arriva al combattimento con armi di base contro scudi avanzati perde flotte intere
- Passi troppo presto ogni round per risparmiare: fai meno azioni, espandi meno, accumuli meno punti
Eclipse è il gioco che ti fa sentire Napoleone, poi ti ricorda che anche Napoleone è finito esiliato. L'equilibrio tra ambizione e sostenibilità è il cuore di tutto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Quanti giocatori servono per giocare bene a Eclipse?
Il count ideale è 4 giocatori secondo la community BGG. In 2-3 il tabellone resta più vuoto e i combattimenti sono rari. In 5-6 l'interazione sale ma i tempi si allungano (3+ ore) e serve un tavolo enorme. Il sweet spot è 4: abbastanza affollato per conflitti, abbastanza veloce da chiudere in 2-2.5 ore.
Quanto dura davvero una partita di Eclipse?
Prima partita: 3-4 ore con spiegazione inclusa. Dalla seconda in poi, con giocatori che conoscono le regole, 2-2.5 ore in 4 giocatori. In 6 si arriva facilmente a 3 ore. Il sistema di azioni simultanee accelera molto rispetto ai 4X tradizionali.
È difficile da imparare?
Sì, la prima volta. Eclipse ha weight 3.7/5 su BGG: regole dense, molte eccezioni, simbologia da memorizzare. La spiegazione richiede 30-40 minuti. Ma la simbologia è coerente e ben pensata: dalla seconda partita tutto diventa fluido. Non è un gateway game, serve esperienza con eurogame o wargame leggeri.
Si gioca in solitario?
No, Eclipse: Second Dawn non ha modalità ufficiale per il solitario e non ci sono automi nella scatola base. Esistono varianti fan-made, ma il gioco è progettato per il multiplayer: l'interazione, la corsa tecnologica e i combattimenti perdono senso senza avversari umani.
Quanto è importante il combattimento? È un wargame?
Eclipse è un 4X ibrido: puoi vincere senza sparare un colpo (espansione pacifica + tecnologie), ma il combattimento è una strada valida e le navi nemiche distrutte danno punti. Non è un wargame puro (il focus è economia + tech tree), ma nemmeno un euro passivo. L'interazione militare è presente e può essere determinante.
Che differenza c'è tra questa edizione e la prima Eclipse del 2011?
Second Dawn for the Galaxy (2020) è un upgrade completo: grafica ridisegnata, miniature Ship Pack 1 incluse (nella prima erano dischi di cartone), dadi personalizzati, inlay custom, bilanciamento rivisto su alcune razze e tecnologie. Le regole base sono le stesse, ma i componenti e la producibilità sono nettamente migliori.
Quanta fortuna c'è? I dadi rovinano i piani?
I dadi compaiono solo nei combattimenti. Puoi mitigare con tecnologie (computer di mira danno +1 ai tiri, scudi bloccano colpi) e scegliendo quando combattere. Ma sì, un tiro sfortunato può costare navi costose. L'esplorazione (tessere settore casuali) aggiunge variabilità, ma scegli tu dove espandere. Diciamo fortuna media-alta nei combattimenti, medio-bassa nel resto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tanto. Ogni giocatore ha plancia civiltà, plancia ricerca, plance astronavi, pile di cubi e dischi. Il tabellone centrale cresce a esagoni. Con 4+ giocatori serve un tavolo 150x100 cm minimo. In 6 è un tetris. Organizzazione e spazio sono critici.
Le razze sono bilanciate?
Sono asimmetriche: ogni civiltà ha abilità uniche (Orion può ricercare gratis, Mechanema non colonizza ma conquista, Eridani hanno navi più economiche). Non sono identiche in potenza, ma in Second Dawn il bilanciamento è migliorato rispetto alla prima edizione. La curva di apprendimento delle razze varia: alcune sono più intuitive, altre richiedono strategie specifiche.
Che meccaniche usa Eclipse?
Sistema di azioni simultanee con dischi (più ne usi, più paghi), esplorazione con tabellone modulare a esagoni, ricerca su albero tecnologico, progettazione astronavi modulari (slot + cubi componente), controllo area, combattimento a dadi, gestione economia (reddito vs mantenimento), punti vittoria nascosti.
Vale la pena senza espansioni?
Assolutamente sì. La scatola base offre 6 razze asimmetriche, tecnologie abbondanti, variabilità altissima. Le espansioni (Rise of the Ancients, Shadow of the Rift) aggiungono razze, moduli, scenari, ma non sono necessarie per divertirsi. Inizia dalla base, valuta espansioni dopo 5-10 partite.
C'è downtime? Si aspetta molto tra i turni?
No, le azioni sono simultanee: tutti piazzano dischi e agiscono in parallelo. Il downtime è minimo rispetto ai 4X tradizionali turn-based. L'attesa c'è solo durante i combattimenti (si risolvono uno alla volta) e il conteggio finale.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Eclipse ha pochissime carte (tecnologie, carte reputazione). Le misure standard europee 59x92 mm vanno bene per la maggior parte. Ma onestamente imbustare non è prioritario: il gioco vive di plance, cubi, miniature e tessere. Le carte si maneggiano poco.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese. I componenti hanno testi: nomi tecnologie, abilità razze, carte. Serve una conoscenza base dell'inglese o un reference tradotto (disponibile sui forum). Esiste un'edizione italiana pubblicata da Asmodee Italia (fuori catalogo, difficile da trovare). Se l'inglese è un problema, cercala usata o aspetta ristampe localizzate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy è un gioco da tavolo strategico 4X per 2-6 giocatori, età 14+, durata 60-200 minuti. Disegnato da Touko Tahkokallio e pubblicato da Lautapelit.fi, Eclipse ti mette al comando di una civiltà interstellare in espansione: esplori settori con tabellone modulare, ricerchi tecnologie su alberi ramificati, progetti astronavi personalizzate e combatti battaglie spaziali tattiche. Ogni partita è diversa grazie a razze asimmetriche, tecnologie variabili e galassia generata casualmente. La Second Dawn include miniature Ship Pack 1, dadi personalizzati, grafica ridisegnata e bilanciamento migliorato rispetto alla prima edizione del 2011. Peso 3.7/5, ideale per giocatori esperti che cercano un 4X completo in 2-3 ore invece di una campagna infinita. Disponibile su frogames.business.

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
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