



Terra Piatta - Il Gioco (Flat Earth: The Game)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- November 13, 2026
Si abbina bene con
The FroGames card
Place the pawn. The disc wobbles. Everyone holds their breath. Then someone places a token right where it shouldn't go and the world turns upside down. Literally.
WHAT IT'S ABOUT
An unstable disc, shaky hands and the end of the world every turn
Flat Earth - The Game (originally Flat Earth: The Game) comes from Ian Clayman and Ken Gruhl, published by Exploding Kittens. The concept is simple: the planet is flat, it balances on a pivot, and you are about to put a lot of people on it. The problem is that with every pawn placed, the disc wobbles more, and sooner or later someone will make it fall.
Each player, on their turn, must place a pawn (human figure or token) on the unstable disc. If the disc tips over during your turn, you lose a life. The last player standing wins. The rules can be learned in 30 seconds, the tension rises in one minute, and after 15 minutes someone will have an embarrassing story to tell.
What they say abroad
"A balancing challenge that tests dexterity, nerve, and sabotage skills"
A balancing challenge that tests dexterity, nerves of steel and sabotage skills
— Exploding Kittens
Place the pawn where you know the next person will have problems. Is it fair? No. Does it work? Always. Flat Earth is 90% psychology and 10% physics. And when the disc falls, you can feel it throughout the house.
— FroGames
Flat Earth - The Game (Flat Earth: The Game)
What's on Flat Earth
The components that make the world fall
The unstable disc
A flat planet on a wobbling pivot. Every new weight added changes the balance point, and towards the end of the game even a light token can make everything collapse.
Human pawns
Figures of people standing up, with different shapes and weights. Some are tall and thin (easy to wedge in), others wide and unstable (time bombs).
Circular tokens
Flat discs that seem harmless but stack poorly. Put one in crooked and the disc suddenly tilts.
Lives
Each player starts with three lives. Every time the disc tips over during your turn, you lose one. Zero lives = you're out.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 10 secondi o finisce con un disastro.
Prendi una pedina umana o un token dalla riserva. Non scegli: peschi. Alcune sono facili da piazzare, altre sono maledizioni con le gambe.
Devi metterla in equilibrio da qualche parte sul pianeta piatto. Puoi appoggiarla ovunque, anche sopra altre pedine o ai bordi. Ma deve restare lì senza aiuto esterno.
Se il disco cade durante il tuo turno (mentre piazzi o subito dopo), perdi una vita. Rimetti tutto in piedi e passa il turno.
Se il disco è ancora in piedi, il turno passa. Il prossimo giocatore pesca e affronta il caos che hai lasciato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse prudenti
Il disco è vuoto, stabile. I primi due turni sono quasi noiosi: piazzi le pedine dove vuoi, il pianeta non si muove. Tutti si sentono competenti. Dura poco.
Il primo crollo
Dopo 4-5 pedine il disco inizia a inclinarsi. Qualcuno piazza un token con troppa sicurezza, il pianeta oscilla, si ribalta. Risate, prima vita persa. Ora tutti hanno capito che non è uno scherzo.
Sabotaggio in aumento
Il disco è pieno di pedine. Ogni nuovo piazzamento diventa una mossa tattica: metti il token dove sai che il prossimo avrà problemi. Le mani iniziano a tremare, la tensione sale.
Il momento assurdo
Un giocatore deve piazzare una pedina alta su una torre già instabile. Il tavolo trattiene il fiato. La mano si avvicina, il disco oscilla, poi si stabilizza. Applausi ironici. Al turno dopo crolla comunque.
Ultimo rimasto
Due giocatori, poche vite rimaste. Il disco è un disastro architettonico. Chi piazza l'ultima pedina senza far cadere tutto vince. Fine partita, richiesta di rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Curva di apprendimento inesistente
Spieghi le regole in 30 secondi e iniziate subito. Non c'è setup complicato, non c'è strategia da studiare. È il gioco perfetto per aprire o chiudere una serata, o per riempire i 15 minuti prima che arrivi l'ultimo amico.
Pescaggio casuale delle pedine
Non scegli quale pedina piazzare: peschi. A volte ti capita un dischetto facile, a volte una figura umana alta e stretta che sembra fatta per farti perdere. C'è alea, ma il piazzamento conta più della fortuna.
Ripetitività dopo molte partite
Il meccanismo è sempre uguale: pesca, piazza, spera. Dopo 10-15 partite di fila la formula non cambia. Funziona benissimo come filler ricorrente, meno come maratona di due ore.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si esce
Vince l'ultimo giocatore rimasto con almeno una vita. Gli altri hanno fatto cadere il mondo una volta di troppo.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore con almeno una vita rimasta
- Tutti gli altri hanno perso le loro tre vite facendo cadere il disco
- Il pianeta è ancora in piedi (o almeno lo era al turno precedente)
Eliminazione
- Perdi una vita ogni volta che il disco si rovescia durante il tuo turno
- Quando arrivi a zero vite sei fuori dalla partita
- Se fai cadere il disco anche solo sfiorando una pedina mentre la piazzi, conta come crollo
Terra Piatta è il gioco che tiri fuori quando vuoi 15 minuti di tensione pura senza spiegare regole complesse. Funziona con chiunque, genera momenti assurdi, e finisce prima che qualcuno si stanchi.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Terra (disco, asta e base)
- 65 segnalini Umano
- 17 segnalini Vita
- 1 regolamento
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terra Piatta - Il Gioco (Flat Earth: The Game)
Quanto dura davvero una partita?
Una partita va dai 10 ai 15 minuti, raramente di più. Dipende da quante vite vengono perse velocemente: se i giocatori sono maldestri o particolarmente sfortunati, si chiude anche in 8 minuti. La dinamica veloce invita a giocare più round di fila.
È adatto ai bambini?
Sì, dagli 8 anni in su come indicato. Le regole sono semplicissime e non serve leggere nulla. I bambini più piccoli (6-7 anni) possono giocare se aiutati, ma la coordinazione fine richiesta può frustrare chi ha mani troppo piccole o poco controllo motorio.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde un po' di caos. In due il sabotaggio è diretto e prevedibile. Il gioco dà il meglio da 4 a 6 giocatori, quando il disco è pieno e ogni turno è una scommessa collettiva su chi farà il disastro.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: basta uno spazio di circa 40x40 cm per il disco e la zona di gioco. Non servono plance, mazzi sparsi o plance personali. È un gioco che sta in un angolo del tavolo e puoi portarlo ovunque.
È solo fortuna o c'è strategia?
C'è fortuna nel pescaggio delle pedine (alcune sono oggettivamente più difficili da piazzare), ma il dove le metti è tutto strategia. Scegliere il punto di piazzamento per massimizzare l'instabilità per il prossimo è la chiave. I giocatori con mano ferma e senso dell'equilibrio vincono più spesso.
Cosa c'è nella scatola?
Un disco piatto (il pianeta) su base oscillante, un set di pedine umane di forme diverse, token circolari, segnalini vita per ogni giocatore, e il regolamento. Tutto in plastica, compatto.
Serve un tavolo perfettamente piano?
Sì. Se il tavolo è storto o instabile, il disco parte già sbilanciato e il gioco diventa ingiocabile. Giocate su una superficie solida e orizzontale, altrimenti la fisica lavora contro di voi prima ancora di iniziare.
Che meccaniche usa Terra Piatta - Il Gioco?
Il gioco si basa su dexterity (destrezza fisica) e stacking (impilamento). Ogni turno è un test di equilibrio e coordinazione mano-occhio. Non ci sono dadi, carte o mazzi: solo fisica applicata e mani tremanti.
Posso giocarci da solo?
No, non c'è modalità solitario. È un gioco di interazione e sabotaggio: metà del divertimento sta nel vedere gli altri in difficoltà e nel piazzare pedine dove sai che il prossimo avrà problemi. In solitario perderebbe completamente senso.
È simile a Jenga?
Concettualmente sì: entrambi sono giochi di equilibrio dove un errore ti fa perdere. Ma Terra Piatta ha un disco instabile invece di una torre, e l'eliminazione progressiva con le vite rende ogni round meno punitivo del singolo crollo di Jenga. Più party game, meno tensione da demolizione.
Quanto è resistente il materiale?
I componenti sono in plastica robusta e pensati per cadere spesso. Il disco e le pedine reggono bene le cadute (succederà decine di volte per partita). Non è un gioco delicato, ma evitate di lanciare il disco dalla rabbia quando perdete: quello non è coperto da garanzia.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Regolamento e componenti sono completamente in italiano. Non c'è testo sulle pedine o sul disco, quindi la lingua conta solo per le istruzioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terra Piatta - Il Gioco (Flat Earth: The Game) è un party game di destrezza e bilanciamento per 2-6 giocatori, età 8+, durata 15 minuti. Progettato da Ian Clayman e Ken Gruhl e pubblicato da Asmodee, il gioco vi mette di fronte a un pianeta piatto instabile su cui dovete piazzare pedine senza farlo cadere. Ogni crollo costa una vita, ultimo rimasto vince. Le meccaniche di dexterity e stacking creano tensione immediata e momenti di sabotaggio esilaranti. Perfetto per serate in famiglia, aperitivi o come filler tra partite più lunghe. Disponibile su frogames.business.

Terra Piatta - Il Gioco (Flat Earth: The Game)
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.