




The Idles
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Dall'altra parte del tavolo Maxwell batte le sue schede. Tu hai tre carte in mano e il cronometro della produttività che scende. Un altro turno così e ti marchiano come ozioso. Meglio non scoprire cosa succede agli oziosi.
DI COSA SI TRATTA
Un duello esistenziale tra carne e circuiti nell'America degli anni '50
The Idles è un card game asimmetrico per due giocatori firmato da Unai Rubio, l'autore di Caper: Europe. Ambientato in un'America anni '50 patinata e distopica, mette di fronte Maxwell, un supercomputer ossessionato dalla produttività aziendale, e un impiegato che lotta per non essere schiacciato da quella stessa macchina. Sette anni di sviluppo per un duello teso, politico, dai toni nostalgici e amari.
Maxwell schiera programmi difesi da supervisori e li esegue a qualsiasi costo. L'impiegato macina premi di produttività per dimostrare il proprio valore, o viene etichettato come ozioso. E si dice che agli oziosi capitino brutte cose. Il gioco usa gestione mano, bluff, deck construction e punti azione in una struttura tesa e interattiva, dove ogni carta conta e ogni scelta può ribaltare l'equilibrio di potere.
Cosa dicono all'estero
"From the mastermind behind the Caper franchise"
Dal creatore della serie Caper
— Unair Games
The Idles è un gioco giovane, con pochi voti e molte promesse. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sulle prime informazioni pubbliche: torneremo ad aggiornarla quando avremo giocato abbastanza partite da dirvi cosa davvero succede al tavolo.
— FroGames
The Idles
I due fronti
Cosa hai sul tavolo quando giochi
Maxwell (supercomputer)
Schiera programmi, li difende con supervisori e li esegue. Il suo obiettivo è massimizzare la produttività aziendale a qualsiasi costo. Asimmetria pura: ha strumenti di controllo e oppressione.
Impiegato
Macina premi di produttività per dimostrare il proprio valore. Lotta contro il cronometro: un turno sotto soglia e viene etichettato come ozioso. Deve sopravvivere alla macchina.
Sistema Manifest
Costruisci il tuo mazzo bilanciato usando questo sistema, oppure affidati alla modalità Identity: l'algoritmo genera un mazzo funzionante per te a partire dalla tua collezione di carte.
App Babll
Supporto digitale che espande il gioco: crea e condividi carte personalizzate, accedi a contenuti della community, ricevi aggiornamenti di bilanciamento. Un layer in più per chi vuole spingersi oltre.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una pressione continua: Maxwell esegue, l'impiegato sopravvive.
Entrambi pescano carte dal proprio mazzo. Maxwell ha programmi e supervisori, l'impiegato ha azioni e premi di produttività. La mano è limitata: ogni carta tenuta è una scelta strategica.
L'impiegato gioca carte (alcune coperte) per accumulare premi di produttività o ostacolare Maxwell. Maxwell schiera programmi e li difende con supervisori. Il bluff qui è cruciale: carte coperte nascondono minacce o trappole.
Maxwell tenta di eseguire i programmi schierati. Se l'impiegato non riesce a fermarlo, il programma si completa e Maxwell avanza verso la vittoria. Ogni esecuzione è un test di timing e risorse.
L'impiegato deve dimostrare di aver prodotto abbastanza nel turno. Se non raggiunge la soglia, viene marchiato come ozioso. Troppi turni sotto soglia e perde. Maxwell conta, l'impiegato lotta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegli il tuo fronte
Uno di voi è Maxwell, il supercomputer di Moloch Industries. L'altro è l'impiegato che deve dimostrare di non essere ozioso. I mazzi sono asimmetrici: pescate le prime carte e già sentite la differenza di potere. Maxwell controlla, l'impiegato resiste.
I primi programmi di Maxwell
Maxwell schiera i suoi programmi e li difende con supervisori. Dall'altra parte del tavolo l'impiegato capisce che ogni turno è un esame: produrre abbastanza premi o venire marchiato. Il cronometro della produttività inizia a scendere.
Bluff e timing
L'impiegato gioca carte coperte, Maxwell cerca di prevedere. Il bluff entra in gioco: ogni scelta nascosta può ribaltare un'esecuzione di programma. La tensione è fisica, nessuno parla. I punti azione si contano col contagocce.
Il momento critico
Uno dei due è vicino alla vittoria. Maxwell ha eseguito quasi tutti i programmi, oppure l'impiegato è a un passo dal collasso. Una carta giocata al momento sbagliato chiude la partita. Qualcuno si morde il labbro, qualcuno sorride appena.
Fine turno: vittoria o collasso
Uno dei due cede. Maxwell esegue l'ultimo programma e trionfa, oppure l'impiegato sopravvive alla macchina e dimostra il proprio valore. La partita lascia l'amaro: non importa chi ha vinto, il tema resta sul tavolo. Si scambiano i ruoli e si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Asimmetria radicale
Maxwell e impiegato giocano partite completamente diverse. Non è un duello speculare: obiettivi, carte, strategie, tutto è asimmetrico. Se cerchi un gioco dove entrambi fanno le stesse mosse, questo non lo è. L'asimmetria è il cuore del design.
Curva di apprendimento per ruolo
Le regole si imparano in 15 minuti, ma padroneggiare ciascun ruolo richiede partite. La prima volta con Maxwell non basta per capirlo, idem per l'impiegato. Aspettati di giocare almeno 3-4 partite per ruolo prima di sentirti a tuo agio.
Illustrazioni AI e tema politico
Il gioco usa illustrazioni generate con intelligenza artificiale (dichiarato dall'editore) e affronta temi di sfruttamento lavorativo e controllo corporativo. Non è un gioco neutro: il tema è esplicito e potrebbe non piacere a tutti. Se cerchi un card game leggero, guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria sono asimmetriche, come tutto il resto.
Vittoria Maxwell
- Esegui con successo tutti i tuoi programmi
- L'impiegato viene etichettato come ozioso per troppi turni consecutivi sotto soglia
- L'impiegato esaurisce il mazzo o non può più giocare carte
Vittoria Impiegato
- Sopravvivi abbastanza turni mantenendo la produttività sopra soglia
- Sabota e ferma i programmi di Maxwell impedendogli di completare gli obiettivi
- Maxwell esaurisce risorse o non riesce a eseguire programmi critici
Un duello dove il tema politico si sente nelle meccaniche, non solo nel flavor. Dall'altra parte del tavolo c'è sempre un essere umano che lotta contro un sistema.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Idles
The Idles è un gioco per due giocatori fissi o si gioca anche in più?
Solo 2 giocatori, fisso. È un duello asimmetrico uno contro uno: Maxwell contro l'impiegato. Non ci sono varianti per più giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti dichiarati. Le prime partite possono allungarsi a 50-60 minuti per via della curva di apprendimento, ma una volta che entrambi conoscono i ruoli si sta sotto i 45.
Quanto è difficile da imparare?
Regole accessibili in 15 minuti. La complessità è nel padroneggiare l'asimmetria: Maxwell e impiegato giocano partite molto diverse, serve esperienza per capire le strategie di ciascun ruolo.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario. È un duello diretto per due giocatori.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Uno dei due vince, l'altro perde. Nessuna cooperazione.
Quanto bluff c'è?
Molto. L'impiegato gioca carte coperte, Maxwell deve prevedere. Il bluff è meccanica centrale, non accessorio: ogni turno nasconde informazioni all'avversario.
Quanto influisce la fortuna?
Media. Costruisci tu il mazzo quindi controlli la composizione, ma la pesca carte porta varianza. Il bluff compensa parte della fortuna: una carta debole giocata al momento giusto può fare la differenza.
Che cos'è la modalità Identity?
Un sistema che genera mazzi bilanciati per te. Invece di costruire il mazzo carta per carta, passi la tua collezione all'algoritmo Identity e lui ti crea un mazzo funzionante. Utile per chi non vuole fare deckbuilding classico.
Serve l'app Babll per giocare?
No, il gioco funziona senza app. Babll è un supporto opzionale che aggiunge contenuti custom, carte della community e aggiornamenti di bilanciamento. Se vuoi solo giocare la versione base, non ti serve.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. È un card game: mazzi, aree di gioco per programmi e supervisori (Maxwell) e premi di produttività (impiegato), scarti. Un tavolo da cucina normale basta.
Il gioco usa illustrazioni AI?
Sì, dichiarato dall'editore. Le illustrazioni sono generate con intelligenza artificiale. Se questo è un problema per te, sappi che è una scelta esplicita del publisher.
Che meccaniche usa The Idles?
Deck construction asimmetrica, gestione mano, bluff, punti azione, secret unit deployment (carte coperte), take that (interazione diretta). Il cuore è l'asimmetria: Maxwell e impiegato hanno meccaniche diverse.
È rigiocabile?
Sì. Due ruoli asimmetrici da padroneggiare, deck construction che cambia ogni partita, modalità Identity che genera mazzi diversi, supporto app per contenuti custom. La rigiocabilità è alta.
Il tema politico quanto si sente?
Molto. Non è flavor: il supercomputer che opprime l'impiegato è meccanica e narrativa insieme. Se cerchi un card game astratto o neutro, questo non lo è. Il tema è esplicito.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo, serve conoscere l'inglese per giocare. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Idles è un card game asimmetrico per 2 giocatori firmato da Unai Rubio e pubblicato da Unair Games. Ambientato in un'America anni '50 distopica, mette di fronte Maxwell, un supercomputer ossessionato dalla produttività aziendale, e un impiegato che lotta per sopravvivere. Durata 30-45 minuti, età 14+, meccaniche di deck construction, bluff, gestione mano e punti azione. Il gioco usa illustrazioni AI e affronta temi politici di sfruttamento lavorativo e controllo corporativo. Disponibile su frogames.business.

The Idles
Frequently Asked Questions
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