
Napoléon 1870
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🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
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- 10 October 2026
Si abbina bene con
The FroGames review
August 1870. Your armies are surrounded at Metz. Time is running out, Bismarck is closing the noose, and every move can change the fate of Europe. Move now or history will write your end.
WHAT IT IS
The collapse of the Second French Empire, 1870
Summer 1870. Napoleon III hastily declares war on Bismarck's Prussia. The French armies are crushed and surrounded at Metz. Napoleon 1870 is the fourth chapter in the Conquerors series dedicated to history's great strategists, following the acclaimed 1806, 1807, and 1815. The original system was created by Denis Sauvage; this new chapter was co-designed by Brian Asklev (author of 1812: Napoleon's Fateful March) and Fred Serval (Red Flag over Paris, A Gest of Robin Hood), both experts in Napoleonic strategy and 19th-century warfare.
On the table, one of you takes on the role of Napoleon III, the other Bismarck. The French must escape the trap and avoid being surrounded at Metz; the Prussian must surprise, outflank, and crush. The system uses wooden blocks, point-to-point movement, event cards, and quick decisions: modular scenarios lasting from 40 minutes to 2.5 hours allow you to rewrite the battles on the frontiers and the final assault on Metz. Simple rules, historical fidelity, room for subtle bluffing and brute force.
What they say abroad
"The same system as their excellent Napoleon 1806, Napoleon 1807 and Napoleon 1815 games"
The same system as the excellent Napoleon 1806, 1807 and 1815 games
— The Players' Aid
Napoleon 1870 presents itself as the fourth chapter of a well-established series appreciated by wargamers. An accessible block wargame system, heavyweight co-design, and a less-explored historical conflict. The review will be updated when the game becomes available.
— FroGames
Napoleon 1870
On the battlefield
The components of war
Wooden blocks
Military units represented by blocks: the back hides their strength and type from the opponent, simulating the fog of war. Rotate them to mark damage.
Point-to-point map
Northeastern France, Prussia, strategic borders. Each node is a key position: move your armies from area to area, control the passes, surround.
Event cards
Historical events, reinforcements, special orders. The deck drives the pace of the campaign and introduces tactical choices: when to play the decisive card?
Combat dice
They resolve encounters based on strength, terrain, tactics. The die adds tension, but tactical choices matter: it's not just luck.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno rappresenta giorni o settimane di campagna. Il ritmo è rapido, le scelte pesanti.
Entrambi i giocatori pescano dal mazzo evento. Le carte rappresentano rinforzi, ordini, crisi. Scegli quando giocarle: subito o più tardi?
A turno, muovi i tuoi blocchi da un nodo all'altro della mappa. Il movimento è limitato: scegli quale armata spingere, quale tenere in riserva. L'avversario può intercettare.
Quando due forze si incontrano, si combatte. Riveli i tuoi blocchi, lanci i dadi, applichi modificatori (terreno, tattiche). Perdi unità o le fai ritirare. Chi controlla il nodo?
Verifica le condizioni di vittoria: città conquistate, armate distrutte, punti accumulati. Se nessuno ha vinto, prepara il turno successivo. La campagna continua.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La dichiarazione di guerra
Setup: schierate le armate francesi e prussiane sui nodi della mappa. Il francese sa che il tempo gioca contro: Bismarck sta per chiudere la trappola. Il prussiano studia le mosse, nasconde le forze, prepara l'aggiramento. Si scelgono gli scenari: brevi (40 min) o campagna completa (2h30).
Prime mosse, primi scontri
Le armate si muovono, i blocchi avanzano. Ogni blocco nasconde la sua forza: quanti reggimenti ha davvero quel corpo d'armata? Il primo scontro rivela informazioni, ma costa sangue. Chi attacca per primo rischia di rivelare troppo.
La corsa a Metz
Il francese tenta la fuga, il prussiano stringe la morsa. Le carte evento cambiano tutto: rinforzi inaspettati, ordini di marcia, crisi politiche. Un dado sfortunato può aprire una breccia o chiudere una via di fuga. La tensione sale.
L'accerchiamento
Uno dei due ha commesso un errore. Le armate sono troppo vicine, lo scontro decisivo è inevitabile. Si giocano le ultime carte, si rivelano le forze nascoste, si lanciano i dadi. Questo è il momento che decide la campagna.
Vittoria o disfatta
Metz è caduta o si è salvata. Wellington non arriva, Blücher non arriva: sei solo tu contro la storia. Conti i punti vittoria, verifichi le condizioni. Qualcuno ha cambiato il corso della guerra. Qualcuno ha perso l'impero.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Curva di apprendimento media
Il sistema Conquerors è accessibile per un wargame, ma non è un gateway. Servono 15-20 minuti per spiegare le regole base, ma la prima partita richiederà consulti frequenti al manuale. Se non avete mai giocato un block wargame, aspettatevi qualche esitazione.
Il dado conta, le scelte di più
I combattimenti usano dadi: un tiro sfortunato può ribaltare uno scontro. Ma la strategia mitiga la fortuna: scegliere dove attaccare, quando ritirarsi, quali carte giocare è più importante del singolo lancio. Non è un gioco deterministico, ma nemmeno un dado-fest.
Durata variabile
Gli scenari brevi (40 min) sono intensi e asimmetrici; la campagna completa (2h30) è un investimento. Non esiste modalità solitario ufficiale. È un duello: serve un avversario umano per il bluff e la tensione psicologica.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni di vittoria diverse. In generale:
Condizioni di vittoria
- Conquistare città o nodi chiave (es. Metz, Sedan) entro un certo turno
- Distruggere o far ritirare un numero minimo di unità nemiche
- Accumulare punti vittoria controllando aree strategiche a fine partita
Eliminazione / sconfitta
- Perdere troppe unità o lasciare scoperte le tue città capitali
- Fallire l'obiettivo di scenario entro il tempo limite (es. Napoléon III non riesce a sfuggire a Metz)
- Essere accerchiato senza vie di fuga: le tue armate sono tagliate fuori e si arrendono
Napoléon 1870 è un duello tattico su mappa che premia pianificazione, timing e nervi saldi. Se amate wargame storici accessibili con forte asimmetria, è il vostro terreno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Napoléon 1870
Che meccaniche usa Napoléon 1870?
Block wargame con movimento point-to-point, carte evento (card-driven), lancio dadi per combattimento, fog of war (blocchi nascosti), setup variabile. Sistema della serie Conquerors di Denis Sauvage, qui adattato da Asklev e Serval.
È adatto ai principianti dei wargame?
La serie Conquerors è tra i wargame più accessibili, ma resta un gioco per chi ha già familiarità con conflitti tattici o strategici. Se siete abituati a eurogame puri, aspettatevi una curva di apprendimento media.
Quanto dura una partita davvero?
Dipende dallo scenario: quelli brevi (focus su singole battaglie) durano 30-40 minuti; la campagna completa può arrivare a 2 ore e mezza. Prima partita aggiungete 20-30 minuti per consultare le regole.
Si gioca in solitario?
No, non esiste modalità solitario ufficiale o automa. È un duello asimmetrico che richiede bluff e interazione diretta: serve un avversario umano.
È molto aleatorio o conta la strategia?
I dadi risolvono i combattimenti, ma le scelte strategiche (dove attaccare, quando giocare le carte, come posizionare le armate) mitigano fortemente la fortuna. Un buon piano batte quasi sempre un tiro fortunato.
Quanto è complesso rispetto a 1806, 1807 e 1815?
Usa lo stesso sistema base della serie Conquerors, quindi chi conosce i precedenti capitoli si troverà a casa. Napoléon 1870 introduce sfide proprie (asimmetria forte, obiettivi diversi), ma la struttura è familiare.
Che differenza c'è con altri wargame napoleonici?
Napoléon 1870 non è ambientato nelle guerre napoleoniche classiche, ma nella guerra franco-prussiana del 1870 (Secondo Impero). È meno battuto di Waterloo o Austerlitz, e il sistema Conquerors è più rapido e accessibile di wargame simulativi hex-and-counter.
Serve spazio sul tavolo? Quanto è lungo il setup?
La mappa point-to-point è compatta (stimiamo 60x60 cm circa, dato tipico della serie), più spazio per mazzi e blocchi. Setup: 5-10 minuti per posizionare i blocchi secondo lo scenario scelto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Le carte evento e i blocchi hanno testo: serve una conoscenza base dell'inglese per giocare (o stampare un riferimento tradotto). Non esiste al momento edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Napoléon 1870 è un block wargame tattico per 2 giocatori ambientato nella guerra franco-prussiana del 1870, progettato da Brian Asklev e Fred Serval per Shakos. Fa parte della serie Conquerors, che include Napoléon 1806, 1807 e 1815. Il gioco dura da 30 a 150 minuti a seconda dello scenario, età consigliata 14+. Meccaniche: card-driven, point-to-point movement, fog of war con blocchi di legno, combattimento con dadi. Asimmetrico: il francese deve sfuggire all'accerchiamento, il prussiano deve chiudere la morsa su Metz. Setup variabile e scenari multipli garantiscono rigiocabilità. Disponibile su frogames.business.
Frequently Asked Questions
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