


Mottainai
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
Mottainai – Every card has a soul, every move a meaning
Mottainai isn't just an abstract card game , it's a philosophy. An invitation to appreciate every resource, every choice, every detail. In this elegant strategic game, every card can be a resource, an action, a work of art. It all depends on how you choose to use it.
Designed by Carl Chudyk (also known for Glory to Rome), Mottainai is perfect for 2-5 players who enjoy intelligent games where every turn is a little puzzle. You play as an acolyte in a temple, busy completing tasks, gathering materials, and completing works, using an ingenious system of multipurpose cards.
But be careful: every action you choose can be followed by your opponents. Timing is crucial, as is managing your hand. In a short amount of time, you'll experience an intense, deep, and ever-changing challenge.
Why Mottainai is a small masterpiece to meditate on
- Strategic card game with highly replayable value
- Multipurpose cards for always meaningful decisions
- 15-30 minute games that feel like mini Zen battles
- Elegant and minimalist , but with remarkable depth
- Ideal for 2 players , but also great for 3, 4 or 5
Mottainai is for those who want an abstract, strategic game where every card counts. For those who like to do a lot... with little. 🧘♂️
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è: scegli task, risolvilo con bonus, gli altri ti seguono, pesca. Poi passa.
Giochi una carta dalla mano coperta davanti a te come task (azione per questo turno): Craft, Sales, Clerk, Labor o Priest. Il task scelto determina cosa farai TU con bonus e cosa faranno gli ALTRI come follow.
Risolvi l'azione del task scelto: peschi carte (Clerk), completi opere (Craft), vendi materiali (Sales), raccogli materiali (Labor) o recuperi carte (Priest). Tu hai il privilegio principale (es. peschi più carte, o completi più opere).
In senso orario, ogni altro giocatore PUÒ seguire il tuo task se ha un Helper o una carta in mano dello stesso tipo. Risolvono l'azione in versione ridotta (meno bonus di te).
Se hai meno di 5 carte in mano, peschi fino a 5 (o al limite del tuo Gallery se hai opere che modificano il limite). Il turno passa al giocatore successivo. Si continua finché qualcuno innesca una condizione di fine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup in 60 secondi
Ognuno pesca 5 carte. Scegli un'azione iniziale (task) e la metti davanti a te. Le altre 4 restano in mano. Il primo giocatore parte. Nessun tabellone, nessun setup: sei già dentro.
Il primo follow che non capisci
Qualcuno dichiara "Craft". Tu lo segui: scarti una carta come materiale per costruire un'opera. Ma non hai ancora capito quale tipo di opera ti conviene, né quale abilità sfruttare. Finisce che copi senza sapere perché.
La prima combo che funziona
Hai piazzato un Helper Paper che ti fa pescare quando fai Sales. Fai Sales, vendi una carta, prendi denaro E peschi. La lampadina si accende: le carte si combinano. Inizi a vedere il motore.
Qualcuno innesca la fine
Un giocatore completa la quinta opera, oppure svuota la mano (condizione "floor"). Fine partita immediata. Nessun ultimo giro di consolazione: chi ha costruito meglio vince adesso.
Conteggio punti e rivincita
Sommi i punti delle opere completate, del denaro raccolto, delle carte in mano (o zero se hai innescato tu). Vince chi ha più punti. La partita è durata 18 minuti. Qualcuno dice "ancora una" prima che tu finisca di riporre le carte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Ogni carta ha un'abilità unica scritta. L'edizione è solo in inglese, senza localizzazioni ufficiali. Serve padronanza della lingua per giocare fluidi: leggere 54 carte diverse la prima volta rallenta molto. Non è un gioco per chi vuole evitare l'inglese.
Le regole si spiegano in 10 minuti, ma capire cosa sia forte richiede 3-4 partite. La prima partita è opaca: giochi carte senza sapere se stai costruendo bene. La soddisfazione arriva dopo, quando vedi le combo. Non è un gateway: è un gioco per chi ama l'ottimizzazione e accetta la frustrazione iniziale.
In 2-3 giocatori il gioco gira veloce (15-20 minuti). Con 4-5 il downtime esplode: ogni task genera 3-4 follow da risolvere in sequenza, ognuno con decisioni non banali. Il tempo sale a 40+ minuti e l'interazione si diluisce. Mottainai è ottimo in 2, buono in 3, faticoso oltre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e fine partita
La partita finisce IMMEDIATAMENTE quando un giocatore innesca una delle condizioni. Poi si contano i punti.
Fine partita (trigger)
- Un giocatore completa la quinta opera (Work) davanti a sé
- Un giocatore svuota completamente la mano (condizione "floor")
- La pila comune è esaurita e un giocatore deve pescare ma non può
Vittoria (punti)
- Punti dalle opere completate: ogni Work ha un valore stampato (da 1 a 5+)
- Denaro accumulato dalle vendite (Sales): ogni carta venduta vale punti
- Carte in mano (se NON hai innescato tu la fine): valgono punti. Se hai innescato tu (floor), valgono zero
- Vince chi ha più punti totali. Pareggio: vince chi ha più opere completate
Mottainai è Glory to Rome compresso in un mazzo tascabile. Profondità da eurogame in 20 minuti, ma devi accettare la curva.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mottainai
Che meccaniche usa Mottainai?
Multi-Use Cards (ogni carta ha 5 funzioni diverse), Follow (gli altri copiano la tua azione in versione ridotta), Hand Management (gestisci 5 carte che sono tutto), Set Collection (raccogli materiali per completare opere), Variable Phase Order (l'ordine delle azioni cambia ogni turno in base a chi sceglie cosa).
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi è il numero ideale. In 2 giocatori il gioco gira velocissimo (15-20 minuti), il downtime è minimo, e l'interazione è tutta sul timing: quando fai follow, quando inneschi la fine. Molti lo considerano principalmente un gioco per due.
Quanto dura davvero una partita?
In 2-3 giocatori: 15-25 minuti effettivi, setup incluso. Con 4-5 giocatori si allunga a 30-40+ minuti per il downtime dei follow (ogni task genera 3-4 risoluzioni in sequenza). La scatola dice 15-30, ma è ottimistica per 4+ giocatori.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 10 minuti, ma capire COSA fare richiede 3-4 partite. La prima partita è cieca: giochi carte senza sapere se sono mosse forti. La curva è ripida, ma gratifica chi insiste: dopo qualche sessione vedi le combo e il gioco si apre.
Quanto pesa la fortuna?
Peschi carte casualmente, ma ogni carta è utilizzabile in 5 modi diversi: non esiste la "mano morta". La fortuna influisce su quali combo hai accesso subito, ma un giocatore bravo adatta la strategia a ciò che pesca. Il controllo è alto per un card game.
Che rigiocabilità ha?
Altissima. 54 carte tutte diverse, engine sempre nuovi in base alla pesca, partite da 20 minuti che invitano alla rivincita immediata. È un gioco che si porta in borsa e si gioca tre volte di fila: ogni partita scopri una combo che non avevi visto.
Che tipo di interazione c'è?
Indiretta ma costante. Non attacchi direttamente gli avversari, ma: (1) scegli task che loro NON possono seguire bene, (2) raccogli materiali che servono anche a loro, (3) inneschi la fine al momento giusto per fregarli. L'interazione è sul timing e sul controllo risorse, non sul conflitto.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo e profondo così com'è. Non ci sono espansioni obbligatorie. Asmadi Games ha pubblicato una mini-espansione promozionale (Mottainai: Wutai Mountain), ma è opzionale e difficile da trovare.
È un rifacimento di Glory to Rome?
È il successore spirituale, non un remake. Stessa filosofia (carte multi-uso, follow action, engine building compresso), ma: (1) mazzo più piccolo (54 carte vs 144), (2) tempi dimezzati (20 min vs 45+), (3) meccaniche semplificate (meno ruoli, meno eccezioni). Se Glory to Rome è un medio-pesante da 60 minuti, Mottainai è la versione tascabile da 20.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Ogni giocatore ha davanti a sé: 1 task coperto, un'area Gallery per le opere (max 5-6 carte), un'area Helpers (2-3 carte), la mano (5 carte). Pila comune al centro. In totale: 50x70 cm bastano per 2 giocatori, un po' di più per 4-5.
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard 63.5 x 88 mm (poker size). Il mazzo è 54 carte. Servono bustine standard da gioco (es. Swan Panasia, Mayday, Ultra Pro). Dato che le carte si mischiano spesso, le bustine sono consigliate ma non obbligatorie: le carte base hanno buona qualità.
Si può giocare in solitario?
No, non c'è modalità solo ufficiale né automa disponibile. Il gioco si basa sul follow (copiare le azioni altrui) e sull'interazione indiretta: in solo perde il senso. È progettato per 2-5 giocatori, ideale in 2-3.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è solo in inglese. Non esistono localizzazioni ufficiali italiane. Ogni carta ha un'abilità unica scritta in inglese: serve padronanza buona della lingua per giocare fluidi. Non ci sono traduzioni fan complete affidabili. Se l'inglese è un problema, questo gioco non è adatto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mottainai è un card game strategico per 2-5 giocatori, 15-30 minuti, età 13+, progettato da Carl Chudyk e pubblicato da Asmadi Games nel 2015. Successore spirituale di Glory to Rome, utilizza meccaniche di carte multi-uso (ogni carta è materiale, opera, azione, aiutante e merce insieme), follow action (gli altri giocatori copiano la tua azione) e hand management serrato. Tema: monaci buddhisti in un tempio giapponese che raccolgono materiali, completano opere e vendono beni seguendo il principio del "mottainai" (non sprecare nulla). Profondità da eurogame in formato tascabile, curva di apprendimento ripida ma gratificante, rigiocabilità altissima. Disponibile su frogames.business.

Mottainai
Product Details
🐸 HOW TO PLAY
1. Each card is multifunctional: artifact, resource or action
In Mottainai , each card can be used in different ways: as a work of art to complete , as a resource to spend , or as an action to activate . Understanding how to use each card at the right time is the heart of the game.
2. Actions are activated for everyone, but those who choose them benefit most.
Each player takes a turn choosing an action (such as crafting, selling, or harvesting), but everyone else can copy it. However, whoever chooses it performs it with a boost , so timing is crucial.
3. Build structures with the right resources to gain special powers
To complete a work of art, you must collect and assign specific resources. Once completed, that card will grant you permanent abilities , points, and passive perks that enhance your gameplay.
4. Each area of your monastery has a role
You have five areas on your board: Temple, Gallery, Sales, Archive, and Workshop. The cards you place in these areas affect actions, points, or upgrades. Managing them well is essential to victory.
5. The winner is the one who achieves the best final score by optimizing every choice.
The game ends when a player has completed five works or runs out of cards. Points are tallied from works, sales, and remaining resources. Only those who have optimized every card without waste can triumph... as the spirit of Mottainai teaches.
🃏 SACHETS
64x89mm - Quantity 112
The sleeve sizes listed are based on data from BoardGameGeek.com (BGG), the global board game community.
🐸 We at FroGames strive to provide useful information, but we cannot guarantee the complete accuracy of the data reported.
We always encourage you to check them based on the edition and specific content of the game. 💬
✨ If you have any further questions, please contact us: we'll be happy to help!
At Mottainai, you don't throw anything away. But be careful: others know it too.
Carl Chudyk challenges you to value everything: actions, materials, art and strategy, in a small but very deep game
Mottainai – Every card is a soul, every choice a possibility
In a temple where nothing is wasted, each card is at the same time material, action and work of art .
Welcome to Mottainai , the spiritual successor to Glory to Rome , where you must choose carefully, predict opponents, adapt, and build a small engine of meaning and points.
A seemingly minimalist game, Mottainai explodes with strategic depth in just 20 minutes , thanks to a system where every move you make can benefit others… or turn the tables .
Materials, works, visitors and functions intertwine in a Zen puzzle , made of timing and intuition.
Mottainai: The Essence of Strategy in a Card
Mottainai , created by Carl Chudyk and published by Asmadi Games , is an abstract, strategic card game for 2-5 players , with a deeply oriental soul and modern, complex mechanics.
Each card can be used in multiple ways: as a building material, as a task to obtain actions, as a work to complete, or as an item to sell.
The ingenious twist? When you choose an action, others can also "follow" it on their next turn, forcing you to think not only for yourself, but also to prevent others from gaining advantage .
Mottainai is fast, but challenging. It requires attention, adaptation, and a broad vision: every game is different, every combo a small miracle.
With streamlined rules but a steep learning curve , it's perfect for those who love smart, tense games, and without an ounce of waste.

We played it. And every card taught us something 🐸
Mottainai is one of those games that seems strange at first. 🐸
Then you realize that every choice is a chain of consequences , and that losing a card can mean giving away victory.
We loved it for its raw elegance, for how it manages to compress "long game" decisions into 25 minutes.
We recommend it to anyone who loves Glory to Rome , Innovation , or games where nothing is ever trivial . But be warned: one game leads to another. And truly understanding the game… could take a lifetime. Or thereabouts.
If you enjoyed this, explore other import titles:
🎻 Luthier – the most elegant instrument-building game ever printed
🌊 Deep Regrets – Strong Emotions and Sacrifices at the Bottom of the Ocean
🧶 Knitting Circle – the magical world of strategic knitting
🐉 Flamecraft Duals Deluxe Edition – competitive dragon crafting
🌳 Everdell Duo – English Edition – the classic Everdell, but for two
🐙 Stupor Mundi – medieval intrigue, politics, and power at the court of Frederick II
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
Read our FAQs page to learn more!
📸 Do the game images on the website exactly match the product I will receive?
The images on our site are often taken from BoardGameGeek (BGG) , the world's largest board game community. These photos are intended to give you an idea of the game, but may differ slightly from the version you receive, especially in the case of localized editions, reprints, or manufacturer updates.
The actual contents of the box always adhere to the specifications provided by the official publisher. If you have any questions or would like further details, please don't hesitate to contact us: we're passionate about board games and happy to help you choose the perfect game for you!
📦 Does the indicated contents correspond exactly to what I will find in the box?
We always indicate the contents of the box on the product sheet, but there may be small variations due to reprints, updated editions, or last-minute editorial changes.
💬 The information we report comes directly from the publishers and official distributors, but if uncommunicated changes occur, there may be discrepancies.
🎯 Our goal is to always provide you with an accurate and transparent description, but the actual contents of the box you receive always prevail .
Have questions or need confirmation on a detail? Talk to us! We're here to help you choose with confidence 🎲🧡
⏳ How do pre-orders work on FroGames?
Pre-orders allow you to reserve an upcoming game before it officially hits the market.
As soon as it arrives from the distributor, we'll ship it right to your home! 🚚✨💳
Payment is processed immediately upon ordering, so the game is reserved for you and no one else can steal it from you.
Sometimes distributors may notify us of delays or last-minute date changes: in these cases, we will update you promptly.
You deserve clarity and respect.
At FroGames, every order is a promise we cherish... even if the game is still on its way! 🧡🎁
If your pre-ordered game doesn't meet the free shipping threshold, no problem: just choose "Pick up in store" at checkout.
We'll contact you before shipping: you can decide whether to add more games to get free shipping, or just pay the shipping cost for the pre-ordered game. 🎯
🔒 Can I trust purchasing from FroGames?
Absolutely! FroGames is a project created with passion and care by true board game enthusiasts.
We are an Italian business, with a real headquarters, VAT number and a customer service that really responds 😊
📦 All games are new, original and sealed , shipped via tracked courier in 24/48 hours.
📬 You'll receive email updates, and we're always available to answer any questions you may have, before and after your purchase.
With us, you're not just an order number: you're a player, a collector, a dreamer. And we want to treat you as you deserve. 🧡🎲
🛠 What happens if there's a problem with my order?
We do our best to make every order perfect, but if something goes wrong—a damaged package, a missing game, or any other unexpected issue— don't worry: we're here for you!
💬 Write to us now and let's solve the problem together: we are people, not an automated call center.
📦 We can replace, refund, or find a suitable solution. The important thing is that you're satisfied.
For us it doesn't end with "thank you for the order" , but with "see you soon"

