Beacon Patrol: Complete Edition
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Piazzi una tessera. La tua nave scivola sul nuovo tratto d'acqua. Qualcuno ispeziona un faro, tu completi una baia. Nessuno urla, nessuno accelera. Solo una mappa che cresce sotto le vostre mani.
DI COSA SI TRATTA
Pattuglia cooperativa nella quiete del Mare del Nord
Torben Ratzlaff firma design e illustrazioni di Beacon Patrol, gioco cooperativo di piazzamento tessere pubblicato da Pandasaurus Games nel 2023. Questa Complete Edition include l'espansione Ships & Shores, che aggiunge 7 nuove navi con poteri variabili e 20 tessere esplorazione inedite.
Siete capitani della Guardia Costiera. Piazzate tessere quadrate per costruire la mappa del Mare del Nord, muovete le vostre navi di legno lungo le rotte d'acqua, ispezionate fari e boe. L'obiettivo è esplorare il maggior numero di tessere connettendole su tutti e quattro i lati. Un puzzle cooperativo e meditativo, senza timer né combattimenti: solo mare, planimetrie che si incastrano, e la soddisfazione di una rete completa.
Cosa dicono all'estero
"Cozy and relaxing coastal exploration."
Esplorazione costiera rilassante e accogliente.
— Pandasaurus Games
Non è un filler, non è un rompicapo da risolvere. È un gioco che ti fa respirare: piazzi tessere, muovi navi, e alla fine hai costruito qualcosa insieme. Nessuna pressione, solo la voglia di chiudere ancora una baia.
— FroGames
Beacon Patrol: Complete Edition
Le regole non cambiano tra solo e multiplayer: stessi obiettivi, stesse fasi. Perde la negoziazione su quale tessera piazzare, ma l'esperienza di costruzione della mappa resta completa. Le navi di Ships & Shores offrono puzzle diversi a ogni partita solitaria.
Cosa trovi nella scatola
I componenti della tua pattuglia
7 navi di legno
Ogni nave ha un potere unico. La Hovercraft si muove sulla terra, il Sottomarino pesca dal mazzo scartato, la Guardia Costiera teletrasporta agli avamposti. Difficoltà crescente stampata su ogni carta.
74 tessere esplorazione
54 del set base + 20 di Ships & Shores. Mare, terra, fari, boe, avamposti. Ogni tessera è un pezzo di costa da connettere su tutti e quattro i lati per considerarla esplorata.
Gettoni movimento
Ogni giocatore ne ha un numero limitato. Li spendi per muovere la nave senza piazzare tessere. Quando finiscono devi scegliere: piazzare tessere o aspettare il refresh a fine turno.
Quartier Generale
La tessera di partenza. Da qui si irradia la vostra mappa. Alcune navi possono teletrasportarsi qui, altre devono tornarci via mare per completare obiettivi.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Beacon Patrol non ha turni rigidi: agisci finché vuoi o puoi, poi passi al giocatore successivo.
Puoi piazzare fino a 3 tessere (2 in 4 giocatori) adiacenti a tessere già presenti. Ogni volta che piazzi una tessera con acqua connessa alla tua nave, muovi la nave su quella tessera gratuitamente. Non sei obbligato a piazzare tutte le tessere.
Spendi un gettone movimento per spostare la nave su una tessera d'acqua adiacente. Utile per ispezionare fari lontani o raggiungere aree della mappa dove vuoi piazzare nuove tessere. I gettoni spesi tornano disponibili solo a fine turno.
Se hai ancora tessere in mano non piazzate, le scarti tutte. Poi peschi 3 nuove tessere dal mazzo (2 in 4 giocatori). I gettoni movimento tornano disponibili. Passi al giocatore successivo.
Quando tutte le tessere sono esaurite, contate quante sono completamente esplorate (connesse su tutti e quattro i lati), quanti fari e boe avete ispezionato. Consultate la tabella: ogni range di punteggio corrisponde a un grado d'onore della Guardia Costiera.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima tessera
Pescate 3 tessere a testa. Qualcuno inizia piazzandone una accanto al Quartier Generale. La nave di legno scivola sulla nuova casella d'acqua. Nessuna discussione lunga: si capisce subito dove va. Il mare si allarga.
Il primo faro
Qualcuno piazza una tessera con faro. La sua nave ci arriva sopra: il faro è ispezionato, conta punti a fine partita. Iniziate a vedere la forma della costa: baie, promontori, piccole insenature. Ogni tessera connessa apre nuove possibilità.
La tessera che non hai
Ti serve una tessera con acqua a est per completare un'isola. Peschi tre tessere: nessuna combacia. Scambi con un compagno, scarti, riprovi. La cooperazione è silenziosa: ognuno sa di cosa ha bisogno l'altro guardando la mappa.
La nave speciale fa la differenza
La Hovercraft può piazzare tessere connesse via terra. Il Sottomarino recupera una tessera scartata che ti serviva. I poteri delle navi cambiano il ritmo: ora potete risolvere situazioni che prima sembravano bloccate. La mappa si riempie più in fretta.
Fine tessere
L'ultimo piazzamento. Contate quante tessere sono completamente esplorate (connesse su tutti e quattro i lati). Controllate la tabella dei punteggi. Qualcuno propone subito: «Altra partita con la nave difficile?»
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La pesca tessere è casuale
Non costruisci un mazzo, non scegli carte. Peschi 3 tessere e lavori con quelle. A volte hai esattamente la tessera che serve, a volte scarti tutto. La fortuna ha un peso: non puoi pianificare a lungo termine.
Dopo 10 partite il puzzle si ripete
Le tessere sono sempre le stesse, i pattern ottimali emergono. Le 7 navi di Ships & Shores allungano la vita del gioco, ma non aspettarti la profondità strategica di un Spirit Island. È un puzzle rilassante, non un sistema da ottimizzare all'infinito.
Scala meglio a 2-3 giocatori
In 4 giocatori hai meno tessere e meno gettoni movimento a testa. Il puzzle è più stretto, ma aumenta il downtime e perdi un po' di controllo. A 2-3 il ritmo è più fluido e ognuno ha più spazio per contribuire.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e si perde
Beacon Patrol è cooperativo puro: vincete o perdete insieme in base al punteggio finale.
Successo
- Ogni tessera completamente esplorata (connessa su tutti e 4 i lati) vale punti
- Fari e boe ispezionati (nave ci arriva sopra) danno bonus
- Consultate la tabella punteggi: oltre una certa soglia ottenete il grado più alto della Guardia Costiera
Sconfitta (relativa)
- Finite le tessere prima di completare abbastanza connessioni
- Punteggio basso: tessere isolate, fari non ispezionati, mappa frammentata
- Non c'è eliminazione né game over: la partita finisce sempre, ma il grado d'onore che ottenete riflette quanto bene avete pattugliato
Un cooperativo che non punisce l'errore ma premia la costruzione paziente. Perfetto per chi cerca relax, non adrenalina.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Beacon Patrol: Complete Edition
Che meccaniche usa Beacon Patrol?
Tile placement cooperativo, grid movement (muovi la nave su griglia quadrata d'acqua), modular board (la mappa cambia ogni partita). Niente deck building, niente worker placement, niente draft. È un puzzle spaziale puro.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi è uno dei count ideali. A 2 hai 3 tessere e 3 gettoni movimento a testa, downtime quasi zero, e puoi coordinare le mosse facilmente. A 3 il ritmo resta fluido. In 4 cala a 2 tessere e 2 gettoni: più sfidante ma meno scorrevole.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti netti una volta che conosci le regole. La prima partita con spiegazione arriva a 45 minuti. Non ci sono fasi di cleanup complesse: scarti, conti le tessere esplorate, consulti la tabella, fatto.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Piazzi tessere, muovi la nave, scarti e peschi. L'unica cosa da ricordare: i gettoni movimento si ricaricano solo a fine turno. Le navi speciali di Ships & Shores aggiungono 1 regola ciascuna, ma sono scritte sulle carte.
Si gioca in solitario?
Sì, regole identiche al multiplayer. Gestisci più navi (quante vuoi) o una sola. L'esperienza perde la negoziazione verbale ma il puzzle resta intatto. Le 7 navi di Ships & Shores offrono sfide diverse a ogni partita solo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa cresce fino a circa 60×60 cm. Non enorme, ma non è un microgame. Tavolo da cucina standard basta. Conta anche un po' di spazio per i mazzi di pesca e gli scarti.
Cosa c'è nella Complete Edition che non c'è nel base?
L'espansione Ships & Shores: 7 navi di legno con poteri unici (Hovercraft, Sottomarino, Guardia Costiera, ecc.), 20 nuove tessere esplorazione, 1 gettone movimento extra, carte nave con difficoltà graduata. Il gioco base aveva 4 navi standard tutte uguali.
C'è interazione diretta o conflitto?
Zero. È cooperativo puro. Non rubate tessere, non bloccate avversari, non c'è attacco. L'interazione è tutta positiva: scambiate tessere, suggerite piazzamenti, coordinate movimenti per ispezionare fari lontani.
Quanto pesa la fortuna?
Pesca casuale delle tessere: se peschi 3 tessere inutili devi scartare tutto e aspettare il turno dopo. Puoi scambiare tessere con gli altri giocatori per mitigare, ma la varianza c'è. Non è un Azul (draft controllato), è più vicino a un Carcassonne cooperativo.
Serve l'espansione per divertirsi o il base basta?
Il gioco base funziona, ma Ships & Shores aggiunge varietà fondamentale: le 4 navi standard sono tutte uguali, i poteri delle 7 nuove cambiano completamente il puzzle. Questa Complete Edition include tutto, quindi non devi scegliere.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le uniche carte sono le 7 carte nave (circa 63×88 mm, misura standard). 10 bustine standard (es. FFG o Swan) bastano. Le tessere sono cartone spesso, non si imbustaano.
È un family game o serve esperienza?
Family game puro. Età 8+ corretta, anche bambini di 6-7 anni che sanno giocare a Carcassonne ce la fanno. Non c'è testo sulle tessere, solo icone. Le navi più difficili di Ships & Shores richiedono un po' di pianificazione, ma si introduce gradualmente.
Quanta rigiocabilità ha?
La disposizione casuale delle tessere cambia la mappa ogni volta. Le 7 navi con poteri diversi moltiplicano le combinazioni. Detto questo, dopo 15-20 partite i pattern ottimali emergono. Non è un gioco legacy che evolve: è un puzzle che padroneggi.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il regolamento è in inglese, ma le tessere e i componenti sono language-independent (solo icone). Le 7 carte nave hanno testo in inglese che spiega i poteri: serve leggerlo una volta a inizio partita, poi basta ricordare (o tenere sott'occhio la carta). Inglese base sufficiente.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Beacon Patrol: Complete Edition è un gioco da tavolo cooperativo di tile placement per 1-4 giocatori, età 8+, durata 30 minuti. Progettato da Torben Ratzlaff e pubblicato da Pandasaurus Games, combina grid movement e modular board in un'esperienza rilassante di esplorazione marittima. Include l'espansione Ships & Shores con 7 navi speciali e 20 tessere aggiuntive. Perfetto come family game o gioco in solitario. Disponibile su frogames.business.
Beacon Patrol: Complete Edition
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