

Carpet Racers
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Piazzi una trappola, muovi un'auto che potrebbe non essere tua, guardi gli altri che bluffano. A metà gara ancora non sai chi sei. Poi capisci. O credi di capire.
DI COSA SI TRATTA
Una gara dove la sfida non è vincere, ma capire chi sei
Carpet Racers è opera di Tomáš Holek, designer ceco dietro a SETI, Pondscape e Galileo Galilee. Il gioco debutta a SPIEL Essen 2026 per l'editore Pink Troubadour e porta un twist che il genere racing non aveva mai visto: corri senza sapere quale macchina è tua.
Al tavolo controlli tutte le auto in pista giocando carte movimento, piazzando trappole e raccogliendo indizi per scoprire la tua identità. La vera sfida non è solo correre, ma capire quale macchina è tua prima del traguardo. Ogni mossa è un bluff, ogni turno degli altri è un indizio da decifrare. E alla fine vince chi arriva primo con l'auto giusta, non chi ha corso meglio.
Cosa dicono all'estero
"Chaotic racing game where players control cars, without knowing which one is theirs"
Gioco di corse caotico dove controlli le auto senza sapere quale è tua
— Pink Troubadour
Carpet Racers promette di portare deduzione e bluff su un terreno inedito: la pista. È un esperimento che ha tutto per funzionare o per esplodere al tavolo. La scheda si aggiornerà con le prime partite vere.
— FroGames
Carpet Racers
Cosa hai in mano
Quattro strumenti per correre (e per bluffare)
Carte movimento
Muovi un'auto avanti o indietro. Ma quale? Se scegli la tua riveli troppo, se scegli un'altra confonde le acque. Ogni carta è un indizio che lasci.
Trappole
Piazzi ostacoli sulla pista per rallentare gli avversari. O per rallentare te stesso se hai dedotto male. Il caos è garantito.
Indizi
Raccogli informazioni sulla tua identità osservando le mosse degli altri. Alcuni sono chiari, altri sono fumo negli occhi.
Bluff
Ogni turno è una recita: muovi l'auto sbagliata con convinzione, piazzi trappole dove non serve. Finché qualcuno non ti legge.
How do you win?
What does a turn look like?
How long does a turn last?
Can I move any car?
How do I figure out which car is mine?
What happens in case of a tie?
When does the game end?
Can you play with two players?
Is there a solo mode?
What changes with 3 players?
Who controls the autopilot drivers?
How much does luck matter?
How much interaction is there?
Is it replayable? What changes each game?
Do players have different powers?
How much table space is needed?
What's in the box?
What are turbos for?
How do traps work?
What's the most convoluted rule?
If two cars land on the same bonus space do I get the bonus twice?
What does the progress track do?
What are the colored tires on the cards?
How does the catapult work?
How is the path deviation managed?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno di Carpet Racers dura pochi secondi, ma ogni mossa conta doppio: per la corsa e per la deduzione.
Scegli un'auto e muovila avanti o indietro secondo la carta. Tutti ti osservano: quale hai mosso? Perché quella? Stai bluffando o hai rivelato troppo?
Se hai carte trappola, piazzale sulla pista. Rallentano le auto che ci passano sopra. Utile per bloccare gli avversari, devastante se sbagli target.
Osserva le mosse degli altri, incrocia le informazioni, elimina ipotesi. Alcuni indizi arrivano da carte speciali, altri da pura deduzione sociale.
Il gioco continua finché un'auto non taglia il traguardo. A quel punto tutti rivelano le identità: vince chi possiede l'auto vincente, non chi ha giocato meglio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il caos iniziale
Ti assegnano un'identità segreta. Guardi le cinque auto sulla pista e non hai idea di quale sia tua. Giochi la prima carta movimento quasi a caso, osservi gli altri fare lo stesso. Tutti bluffano, nessuno sa nulla.
I primi sospetti
Qualcuno muove sempre la stessa auto. Coincidenza? Strategia? Bluff? Inizi a raccogliere indizi, a scartare ipotesi. Metà delle tue certezze sono sbagliate, ma ancora non lo sai.
La rivelazione
Un indizio chiave ti dice quale auto NON sei. Poi un altro. La nebbia si dirada. Ora sai (o credi di sapere) chi sei. E inizi a giocare sul serio, cercando di nascondere la tua identità agli altri.
Il panico
Qualcuno piazza una trappola proprio davanti alla tua auto. Ha capito? Stava bluffando? Il traguardo si avvicina, le mosse diventano disperate. Muovi auto che non sono tue per depistare, sacrifichi turni per confondere.
Il traguardo
Un'auto taglia il traguardo. Tutti rivelano le identità. Chi ha vinto ride, chi ha corso per l'auto sbagliata impreca. Qualcuno ha capito troppo tardi, qualcuno ha bluffato così bene da confondere anche se stesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il bluff è obbligatorio, non opzionale
Se giochi solo la tua auto riveli l'identità in due turni. Devi muovere anche le altre, confondere le acque, recitare. Se non ti piace bluffare, questo gioco ti metterà a disagio.
Scala male sotto i 4 giocatori
Il gioco è per 3-5, ma il numero ideale dichiarato è 5. Con meno giocatori ci sono meno auto, meno caos, meno nebbia. La deduzione diventa troppo semplice e il gioco perde mordente.
Può finire in 25 minuti o durare 45
La durata varia tra 25 e 45 minuti a seconda di quanto bluffate e di quanto tempo impiegano tutti a capire chi sono. Partite veloci = qualcuno ha dedotto subito. Partite lunghe = caos totale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Carpet Racers ha una sola regola di vittoria, brutalmente semplice e brutalmente crudele.
Vittoria
- La tua auto (quella assegnata in segreto) deve tagliare il traguardo per prima
- Devi aver capito quale auto è tua prima che finisca la corsa
- Vince chi riesce a far vincere la propria auto senza rivelare troppo presto la sua identità
Sconfitta
- Hai fatto vincere un'auto che non era tua perché hai dedotto male
- Gli altri hanno capito quale auto è tua e l'hanno rallentata con trappole
- Hai bluffato così tanto da confonderti e hai sabotato te stesso
Carpet Racers non premia chi corre meglio, ma chi capisce prima e bluffa meglio. È un racing game dove il traguardo è secondario.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carpet Racers
Che meccaniche usa Carpet Racers?
Hidden identity (identità segreta), hand management (gestione mano di carte movimento), deduction (deduzione sociale), bluffing, race (corsa su tracciato), variable setup. È un ibrido raro: racing game con deduzione al centro.
Si gioca bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il gioco funziona da 3 a 5, ma il numero ideale è 5. Con meno giocatori ci sono meno auto in pista, meno caos, meno opzioni di bluff. La deduzione diventa più semplice e il gioco perde parte del suo fascino caotico.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 25 e 45 minuti. Le partite veloci succedono quando qualcuno deduce subito la propria identità e spinge senza pietà. Le partite lunghe sono quelle dove tutti bluffano così bene che nessuno capisce più niente fino all'ultimo.
È un gioco per esperti o per famiglie?
È un party game accessibile da 10 anni in su. Le regole si imparano in 5 minuti: muovi auto, piazza trappole, raccogli indizi. La difficoltà sta nel bluffare e nel leggere gli altri, non nella complessità delle meccaniche.
Quanto conta la fortuna?
Le carte movimento introducono un po' di alea, ma la deduzione è protagonista. Puoi avere carte sfortunate, ma se capisci prima degli altri quale auto è tua hai comunque un vantaggio enorme. Il bluff conta più del draw.
Posso giocare senza bluffare?
No. Se muovi sempre e solo la tua auto, gli altri capiranno chi sei in due turni e ti bloccheranno con le trappole. Devi muovere anche auto che non sono tue, confondere le acque, recitare. Il bluff è meccanica core, non opzionale.
C'è interazione diretta o solo indiretta?
Interazione diretta e costante: piazzi trappole per rallentare gli avversari (se hai capito chi sono), muovi auto per confondere, osservi ogni mossa altrui per dedurre. Ogni turno influenza tutti al tavolo.
Si può giocare in solitario?
No, Carpet Racers non ha modalità solitario. Il gioco vive di deduzione sociale, bluff e lettura degli altri: elementi che richiedono un gruppo. Non ha senso da soli.
Che rigiocabilità ha?
Alta. Le identità sono assegnate a caso, il setup della pista varia, le carte in mano cambiano. Ogni partita è diversa perché dipende da chi bluffa, chi deduce meglio, chi si confonde. Non ci sono script fissi.
A chi lo consigliate?
A gruppi che amano party game con un twist, a chi cerca un racing game diverso dal solito, a chi ama deduzione sociale ma vuole qualcosa di più veloce di un Werewolf. Sconsigliato a chi odia bluffare o recitare.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica moderata: le carte movimento hanno simboli chiari, ma indizi e alcune carte trappola hanno testo. Serve un inglese base per giocare senza dover consultare il manuale ogni turno.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carpet Racers è un racing game con deduzione e bluffing per 3-5 giocatori, durata 25-45 minuti, età consigliata 10+ anni. Progettato da Tomáš Holek (SETI, Pondscape) per Pink Troubadour, il gioco porta un twist inedito nel genere corse: controlli tutte le auto in pista senza sapere quale è tua. Giochi carte movimento, piazzi trappole e raccolgi indizi per scoprire la tua identità prima del traguardo. La meccanica hidden identity si fonde con race e deduction: vince chi arriva primo con l'auto giusta, non chi ha corso meglio. Ogni mossa è bluff, ogni turno altrui è un indizio da decifrare. Disponibile su frogames.business.

Carpet Racers
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