



Madcala
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Semini le biglie, scegli il piatto, attivi un'azione. Lui fa lo stesso. Uno di voi due sbaglia timing. L'altro vince. Poi rigiocate subito.
DI COSA SI TRATTA
Il mancala che Wonderland si meritava
Madcala nasce dall'incontro tra Aaron Hein e Manny Trembley, autori di Wonderland's War, e la meccanica ancestrale del mancala. Ambientato nell'universo narrativo di quella guerra di territorio, Madcala porta al tavolo i personaggi — Cappellaio Matto, Stregatto, Regina di Cuori — come combattenti in un torneo organizzato proprio dallo Stregatto. Illustrazioni di Trembley, struttura competitiva pura.
Raccogli tutte le biglie da un piatto, seminale una per una sui piatti successivi, l'ultimo che tocchi ti dà un'azione. Ogni personaggio ha abilità uniche (i "Plus-Ones") che rompono la simmetria classica del mancala. Vince chi riduce a zero i punti vita dell'avversario. Partite rapidissime, nessun setup, rigiocabilità altissima perché ogni combinazione di personaggi crea un duello diverso.
Cosa dicono all'estero
"Madcala was once the Mad Hatter’s favorite tea party tradition… or at least it was until the Cheshire Cat took over as host!"
— Druid City Games
Il gioco ha pochi voti su BGG perché è appena uscito, ma la base è solidissima e Wonderland's War ha un pubblico fedele. Aggiorneremo questa scheda appena arrivano le prime recensioni internazionali.
— FroGames
Madcala
Cosa trovi nella scatola
Componenti essenziali per il duello
Biglie colorate
Le semini sui piatti, ne raccogli gruppi, il piatto dove finisci decide l'azione. Il cuore pulsante del mancala, qui con grafica Wonderland.
Piatti azione
Ogni piatto attiva un'azione diversa quando ci atterri con l'ultima biglia: danno diretto, pesca carte, movimento extra. Devi contare prima di seminare.
Carte personaggio
Cappellaio, Stregatto, Regina: ognuno ha i suoi Plus-Ones, abilità che rompono la simmetria e ti danno una strategia d'attacco unica.
Tracciato vita
Parti da un tot di punti vita (dipende dal personaggio), ogni colpo li riduce. Quando arrivi a zero hai perso. Semplice, brutale, veloce.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidissimi: scegli, semina, azione, fine. Non ci sono fasi complesse.
Raccogli tutte le biglie da uno dei tuoi piatti. Devi averne almeno una, ovviamente. Il piatto resta vuoto.
Lasci una biglia su ogni piatto successivo in senso orario, sia tuoi che dell'avversario. Il percorso è fisso, conta dove finisci.
Il piatto dove lasci l'ultima biglia ti dà un'azione: danno diretto, pesca Plus-One, movimento extra, difesa. Ogni piatto fa una cosa diversa.
Se hai carte Plus-One in mano, puoi giocarne una: ogni personaggio ha abilità uniche che rompono le regole base. Poi passa il turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta dei campioni
Pescate i personaggi, leggete le abilità dei Plus-Ones. Uno ha mobilità brutale, l'altro danno a raffica. Capite subito che non sarà simmetrico. Mettete le biglie nei piatti, segnate i punti vita. Pronti.
Primi colpi
Raccogli le biglie da un piatto, semini. L'ultimo piatto ti dà un'azione: 2 danni. Lui perde vita. Risponde scegliendo un altro percorso, finisce su un piatto che gli fa pescare una carta Plus-One. Ora ha un'abilità in più da giocare.
Timing dei poteri
Hai una carta Plus-One che ti permette di seminare due volte nello stesso turno. La usi troppo presto? Sprecata. Troppo tardi? Morto. Conti i piatti, calcoli dove atterri, attivi il potere. 4 danni in un turno. Lui bestemmia.
Svolta o disastro
Sei a 3 punti vita, lui a 5. Hai ancora un Plus-One forte. Devi atterrare esattamente sul piatto danno, seminare, colpire, finire il turno prima che lui ti colpisca. Conti le biglie. Semini. Atterri dove serviva. Vinci il turno. Ora siete pari.
Fine del torneo
Uno di voi sbaglia il conto, semina male, finisce sul piatto sbagliato. L'altro vede l'apertura, usa l'ultimo Plus-One, colpisce, riduce a zero. Partita finita in 18 minuti. Rimescolate e rigiocate con altri personaggi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da valutare
Il mancala è calcolo combinatorio puro: conti le biglie, prevedi dove atterri, se sbagli il conto perdi il turno. Se l'aritmetica a mente ti stressa, questo gioco ti stancherà subito.
I matchup sono pochi: ogni personaggio ha 2-3 Plus-Ones, le combinazioni si esauriscono in fretta. Dopo 10 partite avrai visto tutto. Non è un LCG, è un duello astratto con tema appiccicato.
Biglie di plastica, carte sottili, tabellone funzionale ma non deluxe. Se ti aspetti la qualità componentistica di Wonderland's War (miniature, inserti) rimarrai deluso: questo è un filler premium, non un big box.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Condizione unica: riduci a zero i punti vita dell'avversario. Non ci sono punti, territori, maggioranze.
Vittoria
- Riduci i punti vita dell'avversario a 0 con azioni danno dirette
- Usi i Plus-Ones per colpire più volte nello stesso turno e finirlo
- Calcoli il percorso perfetto e atterri sempre sui piatti offensivi
Sconfitta
- I tuoi punti vita arrivano a 0: hai perso, fine
- Sbagli il conto, semini male, finisci sui piatti difensivi: lui ti punisce
- Giochi i Plus-Ones troppo presto o troppo tardi: sprecati, partita persa
Madcala è l'unico mancala asimmetrico con personaggi e combattimento. Se cerchi un duello astratto veloce che chiede la rivincita subito, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Madcala
Quanto dura davvero una partita?
15-30 minuti dipende da quanto ci metti a contare i semi. Le prime partite sono più lente (25-30 min), dopo 3-4 round scendi a 15-20 minuti netti. È pensato come filler veloce.
È difficile da imparare?
Il mancala base si spiega in 5 minuti: raccogli, semina, azione finale. I Plus-Ones aggiungono 2 minuti a personaggio. Curva d'apprendimento zero, la complessità è nel calcolo tattico non nelle regole.
Si gioca bene solo in 2?
Sì, è SOLO per 2 giocatori. Non scala, non ha varianti multiplayer. È un duello testa a testa puro, pensato per quello.
Quanta fortuna c'è?
Zero alea: non ci sono dadi, carte da pescare casuali, eventi. Tutto dipende da dove semini e da quando usi i poteri. Se perdi è perché hai sbagliato il conto o il timing.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale: ogni azione danno colpisce subito i punti vita dell'avversario, i Plus-Ones hanno effetti Take That (blocchi, contrattacchi, danni extra). Non è un euro, è combattimento.
Quanto è rigiocabile?
Ogni coppia di personaggi crea un matchup diverso, ma il pool è piccolo: dopo 8-10 partite avrai visto tutte le combinazioni. La rigiocabilità vera è nel fatto che dura 15 minuti e chiedi subito la rivincita.
Serve conoscere Wonderland's War per giocare?
No, Madcala è completamente standalone. I personaggi vengono da quell'universo narrativo ma le meccaniche sono diverse, non servono regole o componenti di Wonderland's War.
Che meccaniche usa Madcala?
Mancala (pick-up and deliver di biglie su piatti circolari), poteri asimmetrici, Take That diretto con riduzione punti vita, azioni fisse basate sul piatto finale. Calcolo combinatorio puro.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo: il tabellone è circolare (circa 30x30 cm), aggiungi spazio per le carte personaggio (10x15 cm a testa) e i tracciati vita. Sta su un tavolino da bar.
Cosa c'è nella scatola?
Biglie di plastica colorate, piatti azione (tabellone circolare), carte personaggio e Plus-Ones, tracciati punti vita, regolamento. Produzione essenziale, niente miniature o inserti deluxe.
Serve bustare le carte?
Le carte Plus-One sono poche (2-3 a personaggio), si mescolano raramente. Puoi bustarle con sleeves standard 63.5x88 mm se vuoi proteggerle, ma non è obbligatorio come in un deckbuilder.
Si può giocare in solitario?
No, non ha modalità solo ufficiale né automa. È progettato come duello 2 giocatori, il mancala funziona male in solitario perché l'interazione diretta è tutto.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 14+ non per la complessità (il mancala è semplice) ma per il calcolo combinatorio: devi contare i semi, prevedere dove atterri, pianificare sequenze. Sotto i 12 anni fatica.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il testo è limitato alle carte Plus-One (abilità dei personaggi): una volta lette e memorizzate (2-3 carte a testa, testo breve), il gioco è language-independent. Inglese base sufficiente o un cheat sheet fatto in casa.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Madcala è un gioco da tavolo per 2 giocatori progettato da Aaron Hein e Manny Trembley, pubblicato da Druid City Games nel 2025. Ambientato nell'universo di Wonderland's War, porta la meccanica del mancala classico in un duello asimmetrico veloce (15-30 minuti) con personaggi unici, abilità speciali e combattimento diretto. Età consigliata 14+, complessità media (2.1/5 su BGG). Perfetto per chi cerca un astratto competitivo con interazione Take That e rigiocabilità altissima. Disponibile su frogames.business con spedizione rapida.

Madcala
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