
Road To Infamy Games (R2i Games)
Don't Go Back There
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of October 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Entri in una stanza. Prendi la carta. I dadi rotolano nella torre. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Alla fine della serata nessuno ricorda chi ha vinto, ma tutti ricordano quel momento in cui i vampiri si sono risvegliati.
DI COSA SI TRATTA
Sei tornato dove non avresti dovuto. Ora i vampiri si risvegliano
Don't Go Back There è la standalone expansion di Don't Go In There, il gioco horror push-your-luck uscito nel 2022. Progettato da Jeffrey Chin e Andrew Nerger, questa espansione autonoma porta i giocatori nel castello di Dracula, dove i fantasmi lasciano il posto ai vampiri. La scatola si trasforma in una dice tower dove far rotolare dadi speciali dedicati ai non-morti.
Come nel gioco base, dovrai decidere quanto rischiare esplorando le stanze del castello: più ti spingi in profondità, migliore è la scelta delle carte maledette, ma più vampiri attirerai. Raccogli gli oggetti giusti per disperdere le maledizioni e allontanare i vampiri. Chi accumula più vampiri diventa posseduto e guadagna maledizioni extra. Vince chi alla fine ne ha meno.
Cosa dicono all'estero
"Escape from the vampires in this standalone expansion to Don't Go In There"
Fuggi dai vampiri in questa espansione standalone di Don't Go In There
— Road To Infamy Games (R2i Games)
Don't Go Back There promette di portare il sistema push-your-luck del predecessore in un castello gotico popolato di non-morti. La scheda verrà aggiornata quando il gioco sarà disponibile e avremo modo di valutarlo al tavolo.
— FroGames
Don't Go Back There
Cosa trovi nel castello
Quattro elementi che definiscono l'esperienza
Dadi Vampiro
Sostituiscono i Ghost Dice del gioco base. Rotolano nella dice tower e determinano quanti vampiri ti perseguiteranno. Più ti sei spinto in profondità nella stanza, più token vampiro dovrai prendere.
Stanze di Dracula
Tre nuove stanze del castello da esplorare, diverse da quelle della casa infestata. Ogni stanza ha una fila di 4 spazi: più avanzi, prima scegli le carte, ma più rischi.
Oggetti Maledetti
Carte nuove rispetto al base game. Raccogli i set giusti per disperdere le maledizioni. Ma attenzione: alla fine chi ha più vampiri diventa posseduto e accumula maledizioni extra.
Possessione
Meccanica distintiva dell'espansione: il giocatore con più token vampiro alla fine della partita è posseduto e guadagna maledizioni aggiuntive. Un twist che ribalta le sorti all'ultimo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno di Don't Go Back There si gioca in quattro fasi rapide, sempre con lo stesso ritmo push-your-luck.
Ogni giocatore sceglie in quale delle tre stanze del castello posizionare il proprio meeple. Ogni stanza ha una fila di 4 spazi. Più ti spingi avanti, prima sceglierai le carte, ma più vampiri rischierai.
Quando tre meeple sono stati piazzati in una stanza, i dadi vampiro rotolano nella dice tower. I giocatori guadagnano token vampiro in base a quanto si sono spinti in profondità. Chi è più indietro può negare alcuni vampiri.
I giocatori prendono carte dalla stanza in ordine di quanto si sono spinti avanti. Chi è più avanti sceglie per primo tra gli oggetti maledetti disponibili, cercando di completare set per disperdere maledizioni.
Si resetta la stanza per il turno successivo. Il gioco continua finché tutte le carte non sono esaurite. Alla fine, chi ha più vampiri è posseduto e guadagna maledizioni extra. Vince chi ha meno maledizioni totali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Entri nel castello
Tutti scelgono simultaneamente in quale stanza del castello avventurarsi. C'è chi si butta subito in profondità, chi resta prudente vicino all'entrata. Le scelte sono ancora reversibili, ma la tensione sale già.
I dadi rotolano
Quando tre giocatori hanno piazzato i loro meeple in una stanza, i Vampire Dice cadono nella torre. Tutti guardano. Chi si è spinto troppo avanti prende più token vampiro. Qualcuno impreca, qualcuno ride.
La scelta delle carte
Chi si è spinto più avanti sceglie per primo tra le carte maledette della stanza. Può prendere quella che gli serve per completare un set e disperdere maledizioni. Ma ha già vampiri addosso. Il trade-off è tangibile.
Qualcuno è nei guai
A metà partita è chiaro chi ha accumulato troppi vampiri. Il tavolo inizia a speculare: chi sarà posseduto alla fine? Le strategie cambiano, qualcuno rallenta, qualcuno accelera per sfruttare la situazione.
La possessione finale
Fine partita. Si contano i vampiri: chi ne ha di più è posseduto e guadagna maledizioni extra. Si contano le maledizioni totali. Vince chi ne ha meno. Spesso il vincitore si decide all'ultimo, con ribaltoni inaspettati.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare prima di comprarlo
Fortuna sui dadi
I Vampire Dice decidono gran parte delle sorti. Puoi mitigare il rischio restando indietro, ma se vuoi le carte migliori devi esporti. Aspettati ribaltoni imprevedibili e partite dove un tiro fortunato cambia tutto.
Standalone ma parte di una famiglia
Puoi giocarci senza il gioco base, ma il vero potenziale si esprime combinandolo con Don't Go In There: fantasmi e vampiri insieme, più stanze, più varietà. Se è la tua prima esperienza con la serie, valuta se partire dal base.
Durata variabile
Indicato 20-50 minuti, ma con 5 giocatori e decisioni lente può allungarsi. Il setup della dice tower e la gestione dei token richiedono un minimo di spazio sul tavolo. Non è un microgame tascabile.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Don't Go Back There finisce quando tutte le carte sono state pescate. A quel punto si fa il conteggio finale.
Vittoria
- Vince chi ha il minor numero di maledizioni totali alla fine della partita
- Puoi disperdere maledizioni completando set di oggetti maledetti durante il gioco
- Restare indietro nelle stanze ti protegge dai vampiri, ma ti lascia meno scelta tra le carte
Sconfitta e possessione
- Chi accumula più token vampiro durante la partita diventa posseduto alla fine
- Il giocatore posseduto guadagna maledizioni extra, spesso decisive per la classifica finale
- Perdi se hai più maledizioni degli altri: essere troppo avidi nelle stanze si paga caro
Don't Go Back There si presenta come un push-your-luck scanzonato e immediato, dove la dice tower scenografica e i vampiri creano momenti memorabili anche con giocatori occasionali.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Don't Go Back There
Serve avere Don't Go In There per giocare a Don't Go Back There?
No, è una standalone expansion: si gioca in modo completamente autonomo. Tuttavia, i due giochi sono combinabili: puoi mescolare stanze, carte, dadi fantasma e vampiro per un'esperienza più ricca e variabile.
Come funziona la dice tower integrata nella scatola?
La scatola del gioco si trasforma in una torre per lanciare i dadi vampiro. I dadi rotolano attraverso una rampa interna e cadono sul tavolo, determinando quanti token vampiro ogni giocatore deve prendere in base alla sua posizione nella stanza.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 20-50 minuti. Con 2-3 giocatori esperti si sta sui 20-30 minuti. Con 4-5 giocatori e prime partite ci si avvicina ai 45-50 minuti, inclusi setup e spiegazione delle regole.
Il gioco è adatto a chi non gioca spesso?
Sì, è un gateway/party game con regole semplici e immediate. Il push-your-luck è intuitivo: più rischi, più guadagni, ma più vampiri prendi. Anche chi non gioca abitualmente capisce la meccanica in pochi minuti.
Che meccaniche usa Don't Go Back There?
Push-your-luck (scegliere quanto rischiare nelle stanze), dice rolling (i Vampire Dice determinano le conseguenze), open drafting (scelta carte in ordine di rischio), set collection (completare set per disperdere maledizioni), selection order bid (più rischi, prima scegli).
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 2-5 giocatori, ma l'esperienza è più dinamica con almeno 3-4. In due funziona, ma perde parte dell'interazione e della tensione data dalla competizione per le carte nelle stanze.
Quanto è difficile da imparare?
Molto accessibile. Le regole si spiegano in 10-15 minuti. Il cuore del gioco è decidere dove posizionarsi nelle stanze: un concetto semplice anche per chi non è esperto di giochi da tavolo.
C'è una modalità solitario?
No, Don't Go Back There non prevede regole per il gioco in solitario. È pensato per essere un'esperienza sociale e competitiva da 2 a 5 giocatori.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Servono le tre room mat affiancate, spazio per la dice tower, e area per i token vampiro e le carte di ogni giocatore. Calcolate un tavolo medio (80x120 cm circa) per giocare comodamente in 4-5.
Il gioco è cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore cerca di accumulare meno maledizioni degli altri. C'è interazione indiretta: le tue scelte influenzano quali carte restano disponibili agli altri e chi rischia di diventare posseduto.
Cosa c'è nella scatola?
Basandoci sul gioco base, ci aspettiamo: 3 room mat (stanze del castello di Dracula), dadi vampiro custom, token vampiro, carte oggetti maledetti, meeple, schermi giocatore, dice tower box, planchette active player, regolamento. I dettagli definitivi saranno confermati alla pubblicazione.
Che differenza c'è tra Don't Go In There e Don't Go Back There?
Il base game è ambientato in una casa infestata con fantasmi e Ghost Dice. Don't Go Back There è ambientato nel castello di Dracula con vampiri e Vampire Dice. Le meccaniche core sono simili, ma cambiano le stanze, le carte e i dadi. Combinabili per più varietà.
Il gioco ha componenti glow-in-the-dark come il base?
Il gioco base aveva dadi fosforescenti. Non è ancora confermato se i Vampire Dice di Don't Go Back There avranno la stessa caratteristica. Aggiorneremo la scheda quando avremo informazioni ufficiali.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il gioco è basato su simboli e icone, quindi la dipendenza dalla lingua è moderata. Serve leggere i nomi delle carte maledette e le eventuali abilità speciali, ma una volta compreso il setup il gioco fila via con poca lettura.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Don't Go Back There è un gioco da tavolo horror push-your-luck per 2-5 giocatori, della durata di 20-50 minuti, dai 14 anni in su. Progettato da Jeffrey Chin e Andrew Nerger per Road To Infamy Games, è una standalone expansion di Don't Go In There ambientata nel castello di Dracula. I giocatori esplorano stanze, lanciano Vampire Dice in una dice tower integrata, raccolgono oggetti maledetti e cercano di evitare la possessione vampirica. Le meccaniche includono dice rolling, open drafting e set collection. Disponibile su frogames.business.

Don't Go Back There
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