
Wild Gardens: Foraging Club
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai appena scoperto che il tuo personaggio può trasformare le bacche in punti doppi. L'altro sta costruendo una combo folle con le spezie. E qualcuno ha appena sbloccato la variante veloce per chiudere in un'ora.
DI COSA SI TRATTA
Quattro forager, otto abilità, un modo nuovo di giocare a Wild Gardens
**Wild Gardens: Foraging Club** è l'espansione progettata da Isaac Vega (Dead of Winter, Forgotten Waters) per portare asimmetria e accelerazione al gioco base. Quattro nuovi personaggi, ciascuno con due abilità uniche tra cui scegliere, cambiano il modo in cui raccogli, cucini e servi. L'illustratrice Alyssa Menold torna con la stessa estetica naturalistica e accogliente che ha reso Wild Gardens un successo nel 2024.
Oltre ai personaggi, l'espansione introduce la variante Magic Tour Bus: parti con ingredienti già in tasca, servi e cucini in contemporanea, e chiudi una partita completa in meno tempo. È pensata per chi vuole mantenere le scelte strategiche ma ridurre i tempi, senza stravolgere l'esperienza.
Cosa dicono all'estero
"Wild Gardens earned a Dice Tower Seal of Excellence"
Wild Gardens ha ottenuto il Dice Tower Seal of Excellence
— The Dice Tower
Questa espansione aggiunge esattamente ciò che mancava: differenziazione tra i giocatori e un ritmo più serrato per chi già conosce il gioco. Prima lettura, ottobre 2026.
— FroGames
Wild Gardens: Foraging Club
Il gioco base include un libro campagna da 46 pagine con 7 scenari solo. L'espansione aggiunge personaggi e abilità utilizzabili anche in solitario, ampliando le opzioni strategiche senza modificare la struttura narrativa esistente.
Cosa aggiunge alla scatola
Quattro elementi che cambiano il gioco
4 personaggi unici
Ognuno con un'identità tematica (es. esperto di funghi, raccoglitore di bacche) e due abilità tra cui scegliere a inizio partita. Cambiano il modo in cui pianifichi il percorso e le priorità di raccolta.
8 abilità asimmetriche
Ciascuna modifica una fase del gioco: raccolta bonus, conversioni di ingredienti, vantaggi in cucina o nel servire ospiti. Non sono poteri esagerati, ma twist tattici che differenziano le strategie.
Variante Magic Tour Bus
Inizi con ingredienti già pronti e servi/cucini in contemporanea. Taglia 20-30 minuti alla durata senza sacrificare la profondità strategica. Ideale per serate più veloci o per chi ha già rodato il base game.
Compatibilità totale
Si integra con tutte le altre mini-espansioni di Wild Gardens (Community, Team, Media) senza conflitti. Puoi mescolare personaggi e abilità con location e ricette delle altre scatole.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con Foraging Club)
L'espansione non cambia la struttura del turno base, ma aggiunge un layer di scelta asimmetrica che influenza tutte le fasi.
Come nel base game: scegli un token azione (1-5) che determina quanti passi fai sul percorso. La tua abilità personaggio può modificare cosa raccogli o dove conviene fermarti.
Attivi una delle tre skill (Forage, Cook, Serve). Se la tua abilità personaggio si innesca qui (es. "quando cucini, guadagni 1 ingrediente extra"), la risolvi insieme alla skill base.
Usi ingredienti, completi ricette, servi ospiti. Le abilità asimmetriche possono darti conversioni speciali o bonus punti in questa fase. La variante Magic Tour Bus fa accadere Cook e Serve in contemporanea.
Il token azione usato torna nel pool dopo un reset ciclico. Pianifichi il turno successivo tenendo conto del vantaggio unico del tuo personaggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (con Foraging Club)
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo forager
Ogni giocatore riceve un personaggio e sceglie una delle due abilità da usare per tutta la partita. Qualcuno prende quella che raddoppia le bacche, qualcuno quella che converte spezie in punti. Già qui si intuiscono strategie diverse.
Le prime mosse asimmetriche
Il giocatore con l'abilità "raccogli due ingredienti invece di uno" parte veloce. Un altro con il potere "converti funghi in stelle" punta locations diverse. I percorsi si divaricano più che nel base game.
Metà partita, combo emergenti
Inizi a vedere le combinazioni: un giocatore serve ospiti che premiano esattamente il tipo di ingrediente che la sua abilità favorisce. Un altro ha costruito un motore di conversione che genera punti a cascata. La variante Magic Tour Bus, se attiva, tiene il ritmo alto.
Il momento della divergenza
Qualcuno chiude una ricetta impossibile sfruttando il potere unico. Un altro realizza che la sua abilità, ottima a inizio partita, ora fatica a tenere il passo. Le scelte fatte al setup pesano.
Fine partita e nuove possibilità
Il punteggio finale è più vario che nel base game: ogni personaggio ha segnato in modo diverso. Al tavolo si commenta già quale abilità provare la prossima volta. La rigiocabilità è cresciuta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Questa è un'espansione pura: senza Wild Gardens non giochi. Non include tabelloni, percorsi o componenti core. Se stai cercando il tuo primo Wild Gardens, compra prima il base game.
Asimmetria leggera, non stravolgente
I poteri sono tattici, non game-changer radicali. Se cerchi asimmetria alla Spirit Island o Root, questa è più sottile. È un twist strategico, non una rivoluzione meccanica.
Magic Tour Bus taglia tempo, non profondità
La variante veloce riduce la durata ma non semplifica le scelte. Se il tuo gruppo già fatica con il peso del base game, questa non lo renderà più leggero, solo più rapido.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'espansione non modifica le condizioni di vittoria del gioco base: vince chi ha più punti alla fine del numero di round stabilito. Cambia il modo in cui accumuli quei punti.
Vittoria
- Sfruttare l'abilità personaggio per massimizzare una strategia specifica (es. raccolta massiva di un ingrediente, conversioni bonus, ospiti mirati)
- Combinare le abilità asimmetriche con le skill base e le carte del setup per costruire un motore di punti coerente
- Nella variante Magic Tour Bus: ottimizzare il timing di Cook e Serve simultanei per chiudere combo veloci
Errori comuni
- Scegliere un'abilità che non si integra con le carte location o ospiti del setup di quella partita
- Ignorare la pianificazione del percorso: i poteri non compensano movimenti inefficienti
- Nella variante veloce: sprecare i turni iniziali senza sfruttare gli ingredienti di partenza
Foraging Club non reinventa Wild Gardens. Lo affina, lo diversifica, lo accelera. È l'espansione per chi ha già amato il base game e vuole più motivi per tornare al tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Wild Gardens: Foraging Club
Serve davvero il gioco base per giocare?
Sì, è obbligatorio. Foraging Club è un'espansione pura: aggiunge personaggi, abilità e una variante, ma non include tabelloni, percorsi, token o regolamento base. Senza Wild Gardens nella scatola, non puoi giocare.
Quanto cambia il gioco rispetto al base?
Aggiunge asimmetria tattica senza stravolgere le meccaniche. Ogni personaggio ha due abilità tra cui scegliere, influenzando raccolta, cucina o servizio. Le partite restano simili nel flusso ma divergono nelle strategie individuali.
La variante Magic Tour Bus è più facile o più veloce?
Più veloce, non più facile. Parti con ingredienti e risolvi Cook/Serve in contemporanea, tagliando 20-30 minuti. Le scelte strategiche restano, ma il ritmo è più serrato. Consigliata dopo almeno 2-3 partite al base game.
Posso mescolare questa espansione con le altre (Community, Team, Media)?
Sì, sono tutte compatibili. Puoi usare i personaggi di Foraging Club con le nuove location e ricette delle mini-espansioni. Non ci sono conflitti meccanici.
I poteri dei personaggi sono bilanciati?
Sono progettati per essere tattici, non dominanti. Ogni abilità ha situazioni in cui brilla e altre in cui è meno efficace, dipende dal setup di carte. Non ci sono scelte sbagliate, ma alcune si adattano meglio a certi stili di gioco.
Funziona bene anche in solitario?
Sì. Il gioco base include una campagna solo da 46 pagine con 7 scenari. Foraging Club aggiunge personaggi e abilità utilizzabili anche in solo, ampliando le strategie senza modificare la struttura narrativa. Rating solo: 4/5.
Quanto dura una partita con Foraging Club?
Con le regole standard: 90-120 minuti come il base game. Con la variante Magic Tour Bus: circa 60-90 minuti. Il numero di giocatori influisce più della variante sulla durata effettiva.
Che meccaniche usa Wild Gardens: Foraging Club?
Le meccaniche base di Wild Gardens (action retrieval, track movement, score-and-reset) restano. L'espansione aggiunge variable player powers (poteri asimmetrici) e una variante con setup modificato (Magic Tour Bus).
Vale la pena se gioco Wild Gardens solo occasionalmente?
Dipende. Se il base game esce raramente, forse no: l'espansione brilla quando conosci già bene le meccaniche e vuoi variare le strategie. Se invece Wild Gardens è un titolo fisso, Foraging Club moltiplica la rigiocabilità.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Serve conoscenza della lingua per leggere le abilità dei personaggi e le istruzioni della variante. Se hai il gioco base in inglese e lo gestisci, non avrai problemi con questa espansione.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
**Wild Gardens: Foraging Club** è l'espansione per il gioco strategico di raccolta e cucina di Isaac Vega, pubblicata da Rose Gauntlet Entertainment. Aggiunge 4 personaggi con poteri asimmetrici, 8 abilità uniche e la variante Magic Tour Bus per partite più rapide (60-90 minuti). Progettato per 1-4 giocatori, età 14+, si integra con il gioco base e tutte le altre mini-espansioni di Wild Gardens. Meccaniche: variable player powers, score-and-reset, gestione percorso. Disponibile su frogames.business.

Wild Gardens: Foraging Club
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