






Kilia
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai solo una carta in mano. Puoi usarla per procurarti merci, esercitare influenza sul consiglio comunale o avanzare la costruzione del canale. La giochi. Passi il mazzo. E adesso tocca agli altri decidere.
DI COSA SI TRATTA
Un canale, tre modi di usare ogni risorsa
Kiel, Germania, fine Ottocento: il porto sul Baltico diventa il cantiere di un'opera epocale, il canale che collegherà il Baltico al Mare del Nord. Lars Ehresmann (designer noto per approcci minimali ed eleganti) ambienta qui un eurogame in cui l'intero mazzo di carte passa di mano in mano, e ogni carta può fare tre cose diverse.
Al tuo turno giochi una sola carta. La usi per ottenere merci, per influenzare i membri del consiglio cittadino o per costruire una sezione del canale. Poi passi il resto del mazzo al giocatore successivo. Non c'è pesca: il mazzo circola, e ogni scelta che fai cambia le opzioni di chi viene dopo. Vince chi riesce a costruire influenza in più luoghi contemporaneamente, senza disperdere risorse.
Cosa dicono all'estero
"Kiel, Germany — the lively port city on the Baltic Sea — is the starting point for a project of the century: a canal from the Baltic Sea to the North Sea!"
— HUCH!
Un eurogame che mette pressione senza timer: sai che se non prendi ora quella carta, tra un giro non ci sarà più.
— FroGames
Kilia
Le tue leve
Quattro fronti su cui investire
Merci
Legno, mattoni, ferro: le risorse che ti servono per costruire e per soddisfare i contratti più lucrativi. Ogni carta può darti merci, ma solo se la giochi nel modo giusto.
Influenza politica
I membri del consiglio cittadino premiano chi li corteggia per primo. Più influenza accumuli su ciascuno di loro, più punti vittoria ottieni a fine partita.
Costruzione del canale
Il canale avanza sezione per sezione. Contribuire alla costruzione ti dà punti immediati e sblocca bonus per i turni successivi.
Contratti
Compiti a breve termine che richiedono combinazioni specifiche di merci. Completarli genera punti e liberà spazio per nuove opportunità.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni giocatore, nel proprio turno, gioca una sola carta e passa il resto del mazzo.
Guardi la tua mano (o il mazzo che ti è arrivato) e scegli una carta da giocare. Decidi se usarla per ottenere merci, per influenzare un consigliere o per costruire una sezione del canale.
Applichi l'effetto della carta nel modo che hai scelto: prendi risorse, avanzi su una traccia influenza o contribuisci alla costruzione. Se completi un contratto, lo dichiari e prendi i punti.
Consegni le carte rimanenti al giocatore successivo. Il mazzo circola finché non si esaurisce, poi si rimescola e riparte.
Si controlla se qualcuno ha attivato bonus dalla costruzione del canale o se nuovi contratti vanno aggiunti al mercato comune. Poi il turno passa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime letture
Il mazzo è in tavola, le carte visibili mostrano già quali merci saranno più rare. Ognuno studia la propria mano iniziale e decide su quale consigliere puntare. Qualcuno annuncia subito il primo contratto che vuole completare.
La corsa ai contratti
I primi tre turni sono veloci: tutti cercano di accaparrarsi merci per chiudere i contratti più semplici. Chi temporeggia scopre che le carte migliori spariscono dal mazzo prima che tornino in circolo.
Il canale avanza
A metà partita qualcuno inizia a investire sulla costruzione del canale. Chi contribuisce per primo sblocca bonus che gli altri devono rincorrere. La tensione sale: ogni carta giocata viene osservata dagli avversari.
Scelte vincolanti
Il mazzo è ormai leggibile: sai quali carte mancano, chi le ha usate, cosa resta. Una singola scelta sbagliata può costare un contratto o l'influenza decisiva. Qualcuno cambia strategia all'ultimo, altri restano fedeli al piano.
Conteggio finale
Si sommano i punti da contratti, influenza e canale. Spesso vince chi ha diversificato invece di puntare tutto su un'area. Qualcuno scopre di aver perso per due punti e sa esattamente quale carta avrebbe dovuto giocare diversamente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Il mazzo circola: niente pesca nascosta
Non peschi carte a caso. Il mazzo passa di mano in mano, sempre visibile. Devi leggere cosa hanno preso gli altri e capire cosa resterà quando tornerà a te. Se non ti piace tracciare mentalmente le carte, questo sistema può risultare opaco.
Ogni scelta esclude le altre due
Ogni carta ha tre utilizzi, ma ne scegli uno solo. Non puoi avere tutto: se prendi le merci, rinunci all'influenza e alla costruzione. Chi fatica a fare scelte vincolanti si paralizza.
Curva di apprendimento ripida nei primi turni
La prima partita è lenta: non capisci subito quale utilizzo della carta conviene. Dalla seconda partita in poi il gioco accelera, ma aspettati che i nuovi giocatori rallentino il tavolo nei primi round.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando il mazzo si esaurisce per l'ultima volta. Si contano i punti da tre fonti.
Vittoria
- Punti da contratti completati durante la partita
- Punti da influenza accumulata sui membri del consiglio (ogni traccia vale in modo diverso)
- Punti da contributi alla costruzione del canale (bonus progressivi per chi partecipa prima)
Come si perde terreno
- Giocare carte senza un piano: accumulare merci inutili o influenza sparsa non porta da nessuna parte
- Aspettare troppo: le carte migliori spariscono dal mazzo e non tornano in tempo
- Puntare su una sola area (solo contratti o solo canale): chi diversifica vince quasi sempre
Kilia è un eurogame che toglie tutto il superfluo e ti lascia solo con le scelte. Se cerchi un gioco che premia l'efficienza e la lettura del tavolo, questo è il posto giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kilia
Che meccaniche usa Kilia?
Il cuore del gioco è la meccanica multiuso (multi-use cards): ogni carta può essere giocata in tre modi diversi (merci, influenza, costruzione). Il mazzo circola tra i giocatori senza pesca casuale, quindi c'è anche un elemento di drafting implicito e gestione della mano condivisa.
È adatto come primo eurogame?
Sì, con un aiuto nei primi turni. Le regole sono semplici (giochi una carta, scegli come usarla), ma capire quale scelta conviene richiede esperienza. È un buon gateway per chi vuole passare dai family game agli eurogame medio-leggeri, ma non per chi non ha mai giocato nulla di strategico.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, il sistema del mazzo circolante funziona anche in due. La partita è più tattica e meno caotica, perché riesci a prevedere meglio quali carte torneranno. In quattro c'è più imprevedibilità e più competizione sui contratti.
Quanto dura una partita?
Circa 60 minuti dopo la prima partita. La durata dichiarata è realistica: il gioco ha un ritmo costante, senza fasi morte. Chi soffre di paralisi da analisi può rallentare leggermente il tavolo, ma raramente si superano i 75 minuti.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione distribuita da GateOnGames è completamente in italiano: regolamento, carte e segnalini sono tutti localizzati. Il setup e la prima partita sono immediati.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kilia è un gioco di strategia per 2-4 giocatori (60 minuti, età 14+) progettato da Lars Ehresmann e pubblicato da GateOnGames in edizione italiana. Ambientato nella Germania di fine Ottocento, Kilia porta al tavolo la meccanica delle carte multiuso: ogni carta può essere giocata in tre modi diversi (ottenere merci, esercitare influenza o costruire il canale). Il mazzo circola tra i giocatori senza pesca casuale, creando tensione costante sulle scelte. Vince chi riesce a diversificare gli investimenti tra contratti, consiglio comunale e costruzione del canale. Un eurogame che premia l'efficienza e la lettura del tavolo, adatto sia a giocatori esperti che a chi cerca un gateway verso la strategia europea. Disponibile su frogames.business.

Kilia
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