




LEDA
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- first half of November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai costruito la tua griglia per cinque turni. Ora attivi la zona sbagliata e capisci che l'avversario aveva capito tutto tre mosse fa. Il panda sorride.
DI COSA SI TRATTA
Civiltà animali che non si somigliano per niente
LEDA è un gioco asimmetrico firmato da Pierrick e Renaud Libralesso insieme a Yoel Sayada, ambientato in un mondo dove felini, panda, squali e scorpioni hanno fondato civiltà proprie e lottano per il controllo di una griglia energetica pulsante. Le illustrazioni di David Sitbon danno forma a questo regno dimenticato in bilico tra natura e tecnologia. Pubblicato da Sorry We Are French, LEDA arriva nel 2026 dopo un percorso di sviluppo che lo ha portato anche su Game Park in versione digitale.
Ogni partita mette due giocatori uno contro l'altro, ciascuno con la propria griglia 4×4 di tessere base che potrà modificare giocando carte clan e miglioramenti. A ogni turno una tessera azione determina quale zona della griglia si attiva: i giocatori devono ottimizzare le proprie attivazioni, gestire il cibo (risorsa principale) e costruire un motore che li porti alla condizione di vittoria unica del proprio clan. Ma la corsa militare resta sempre in agguato come via alternativa.
Cosa dicono all'estero
Un asimmetrico che promette profondità tattica in mezz'ora. Civiltà animali, griglia modificabile, attivazioni a zone: l'anteprima ha sorpreso.
— FroGames
"Each animal clan has its own rules, objectives, and playstyle."
Ogni clan animale ha regole, obiettivi e stile di gioco propri.
— Sorry We Are French
LEDA
Gli strumenti della tua civiltà
Quattro elementi che cambiano ogni partita
Griglia energetica 4×4
Inizi con 16 tessere base identiche per tutti. Durante la partita le sostituisci con tessere migliorate o ci piazzi sopra carte clan: la griglia diventa il tuo motore unico.
Carte clan asimmetriche
Ogni civiltà ha un mazzo proprio con effetti, combos e strategie che non esistono per gli altri clan. Gatti, panda, squali: ognuno gioca un gioco diverso.
Tessera azione a zone
A ogni turno determina quale porzione della griglia si attiva. Devi piazzare gli effetti giusti nelle zone giuste, prevedendo le attivazioni future.
Cibo e miglioramenti
Il cibo è la risorsa che ti permette di giocare carte, migliorare tessere, espandere il motore. Gestirlo male significa fermarsi mentre l'avversario accelera.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una sequenza rapida: attivazione, decisioni, modifiche. In 30 minuti giochi una decina di turni totali.
Si gira una tessera che indica quale zona della griglia 4×4 si attiva questo turno (es. quadrante nord-ovest, riga centrale, colonna destra). Entrambi i giocatori attivano simultaneamente quella zona.
Tutti gli effetti delle tessere e delle carte piazzate nella zona attiva si innescano. Raccogli cibo, peschi carte, guadagni punti militari o avanzi verso la tua condizione di vittoria specifica.
Spendi il cibo raccolto per giocare carte clan sulla griglia, migliorare tessere base o attivare abilità speciali. Ogni carta ha un costo e un effetto permanente o immediato legato al tuo clan.
Verifica se hai completato la condizione di vittoria unica del tuo clan (es. i gatti devono accumulare X memorie, i panda raggiungere armonia con natura) oppure se hai raggiunto la soglia di vittoria militare comune a tutti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta del clan
Guardi le carte clan disponibili e capisci che ognuna ti chiede di ragionare in modo completamente diverso. Scegli i gatti perché ti piace l'idea di un motore veloce. L'avversario prende gli squali e sorride in modo inquietante.
Prime attivazioni
Giri la tessera azione: si attiva la zona nord-ovest. Hai piazzato due tessere migliorate lì ma non abbastanza cibo per sfruttarle entrambe. L'avversario attiva tre effetti in cascata e tu capisci che ha già capito il sistema delle zone.
Costruzione del motore
Inizi a piazzare carte clan sulla griglia creando combos: una tessera genera cibo, l'altra lo converte in punti militari, la terza ti fa pescare. La griglia prende forma e senti che il tuo piano funziona. Poi guardi quella dell'avversario e non capisci cosa stia facendo.
La minaccia militare
L'avversario accumula punti militari in silenzio. Non sta seguendo la condizione di vittoria del suo clan: sta puntando alla vittoria militare diretta. Devi decidere se inseguirlo su quel fronte o accelerare sul tuo obiettivo sperando di arrivare prima.
Attivazione finale
Ultima tessera azione: si attiva la zona che hai preparato per tre turni. Gli effetti si innescano in sequenza, raccogli le risorse necessarie e completi la condizione di vittoria del tuo clan. Hai vinto di un soffio. L'avversario era a un turno dalla vittoria militare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Curva di apprendimento per clan
Ogni civiltà ha regole e vocabolario propri. La prima partita con un clan nuovo è esplorativa: capirai la strategia vincente solo alla seconda o terza. Se giochi sempre lo stesso clan domini, se cambi spesso riparti da zero. Non è un difetto, è il cuore del gioco, ma va messo in conto.
Downtime quasi assente
Le attivazioni sono simultanee e i turni veloci: non aspetti che l'avversario finisca. Il ritmo è serrato, perfetto se ami giochi densi ma compatti, frustrante se preferisci partite più meditative dove pensare a lungo alle mosse.
Asimmetria radicale, non cosmetica
I clan non sono solo mazzi diversi con poteri unici: hanno condizioni di vittoria diverse. Significa che stai giocando obiettivi incomparabili e devi imparare a leggere il piano avversario senza riferimenti comuni. Richiede flessibilità mentale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due strade per vincere: quella unica del tuo clan o la corsa militare comune a tutti. La partita finisce appena qualcuno completa una delle due.
Vittoria
- Completi la condizione di vittoria specifica del tuo clan (varia completamente: accumulo risorse, controllo territorio, combo di carte, progressione su tracciato dedicato)
- Raggiungi la soglia di punti militari necessaria per vittoria militare diretta (via comune a tutti i clan, sempre disponibile come piano B)
- L'avversario non può più giocare mosse legali e tu hai più progressi verso qualsiasi condizione di vittoria
Sconfitta
- L'avversario completa la sua condizione di vittoria prima che tu completi la tua
- L'avversario ti supera in corsa militare e chiude la partita
- Esaurisci il cibo e non riesci più ad attivare effetti mentre l'avversario continua a costruire il motore
LEDA è un asimmetrico che rispetta il tuo tempo: profondità strategica in mezz'ora, curva di apprendimento ripida ma partite rapide che invitano alla rivincita immediata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su LEDA
Che meccaniche usa LEDA?
Grid coverage (modifichi una griglia 4×4 piazzando carte e miglioramenti), engine building (costruisci un motore di attivazioni in cascata), asimmetria radicale (ogni clan ha regole e condizione di vittoria proprie), gestione risorse (il cibo), attivazioni a zone (una tessera azione determina quale porzione della griglia si attiva ogni turno). Il sistema base è tableau building ma ogni clan lo piega in modo unico.
Quanti clan ci sono nel gioco base?
I dati ufficiali non specificano il numero esatto di clan inclusi nella scatola base. Sappiamo che gatti, panda, squali e scorpioni sono confermati, e che ogni clan ha mazzo, regole e vittoria propri. Per il roster completo e eventuali espansioni future conviene attendere l'uscita nel 2026 o consultare il sito dell'editore.
Le partite durano davvero 30 minuti?
Sì, una volta che entrambi i giocatori conoscono il proprio clan. La prima partita con un clan nuovo può allungarsi per consultare le carte e capire le sinergie, ma il sistema di attivazioni simultanee mantiene il ritmo veloce. Se giochi sempre gli stessi clan, 30 minuti è realistico.
È adatto a chi non ha mai giocato asimmetrici?
Dipende dalla tolleranza alla curva di apprendimento. LEDA ha un sistema base relativamente accessibile (attivi zone, usi effetti), ma ogni clan aggiunge complessità propria. Se hai già giocato engine building classici (Splendor, Wingspan) e ti piace l'idea di imparare regole diverse a ogni partita, sì. Se preferisci simmetria e regole fisse, meglio partire da gateway asimmetrici più morbidi.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Il gioco è pubblicato da Sorry We Are French (editore francese) con partner internazionali tra cui Arrakis Games. Al momento non risultano edizioni localizzate annunciate, ma il gioco uscirà nel 2026: eventuali traduzioni potrebbero seguire dopo il lancio.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
LEDA è un gioco di carte asimmetrico per 2 giocatori progettato da Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso e Yoel Sayada, pubblicato da Sorry We Are French. Ogni partita dura 30 minuti e mette due civiltà animali (gatti, panda, squali, scorpioni) una contro l'altra su una griglia energetica 4×4 modificabile. Il sistema si basa su grid coverage e engine building con attivazioni a zone: ogni turno una tessera azione determina quale porzione della griglia si attiva, e i giocatori devono ottimizzare piazzamento e upgrade delle carte clan per raggiungere la propria condizione di vittoria unica o vincere per superiorità militare. Età consigliata 14+ anni, peso strategico medio (2.4/5), asimmetria radicale che cambia regole e obiettivi a ogni accoppiata di clan. Disponibile su frogames.business.

LEDA
Frequently Asked Questions
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