



New York, New York
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai in mano una tessera blu che vale oro. Se la giochi adesso fai punti, ma domani potrebbe valere il doppio. Aspetti? La copri? Qualcuno la ruba? Alla fine scopri che avresti dovuto giocarla tre turni fa.
DI COSA SI TRATTA
Costruire Manhattan un piano alla volta, con meno tessere di quante ne vorresti
Progettato da Wolfgang Kramer nel 1989 per F.X. Schmid, New York, New York è uno dei primi esperimenti del maestro tedesco con il piazzamento tessere competitivo. L'idea è semplice: dodici sezioni numerate compongono lo skyline di Manhattan, ogni sezione ha quattro tessere (una per colore), ogni giocatore ha un colore segreto da far emergere. Arte di Erika Binz-Blanke, questa edizione Playte ripropone il gioco con componentistica moderna.
Al tuo turno posi una tessera sul tabellone condiviso, peschi dalla riserva visibile e la rigeneri. Le tessere del tuo colore valgono punti solo se restano scoperte a fine partita, con bonus per adiacenza. Il gioco finisce quando tutte le 48 tessere sono state piazzate — oppure quando decidi di fermarti (sì, puoi smettere prima degli altri per proteggere il tuo skyline). Gestione mano, bluff sulla tua identità, timing puro.
Cosa dicono all'estero
"The object of this card game is to build up the New York skyline, consisting of twelve numbered sections."
— F.X. Schmid
New York, New York
Cosa c'è sul tavolo
I pezzi con cui costruisci lo skyline
48 tessere colorate
Dodici sezioni numerate, quattro tessere ciascuna (una per colore). Ogni tessera è un piano di grattacielo. Quella che posi copre o scopre quelle sotto.
Colore segreto
Ogni giocatore riceve un colore in segreto. Punti solo per le tessere del tuo colore visibili a fine partita. Gli altri cercano di capire chi sei.
Riserva visibile
Sei tessere sempre scoperte da cui pescare. Vedi cosa stanno per prendere gli altri, ma loro vedono cosa vuoi tu.
Uscita anticipata
Puoi decidere di smettere di giocare quando vuoi. Una volta uscito non torni in partita: proteggi il tuo skyline, ma lasci il campo libero agli altri.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni, poi passa. Ma ogni mossa cambia il tavolo per tutti.
Scegli una delle sei tessere della tua mano e piazzala su una delle dodici sezioni del tabellone. Copre eventuali tessere già presenti in quella posizione.
Prendi una delle sei tessere visibili nella riserva comune. Non puoi pescare dal mazzo coperto: tutti vedono cosa prendi.
Giri una nuova tessera dal mazzo per riportare la riserva a sei. Adesso tocca al prossimo giocatore.
In qualsiasi momento, prima del tuo turno, puoi dichiarare che hai finito. Non giochi più tessere per il resto della partita. Protezione definitiva o errore fatale: lo scoprirai alla fine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il bluff del primo turno
Tutti giocano una tessera non del proprio colore per depistare. Sguardi, pause studiate, commenti casuali. Nessuno crede a nessuno, ma tutti prendono nota.
La riserva dice troppo
Qualcuno esita prima di pescare. Quella tessera rossa che tutti vedono è esattamente quella che voleva: adesso lo sanno. Inizia la fase degli indizi involontari.
Le tessere giuste finiscono
La sezione 7 è piena, la 3 ha solo due spazi. Qualcuno ha coperto la tua tessera migliore. Inizi a contare quante ne restano del tuo colore nella riserva.
Qualcuno esce
Un giocatore dice «Io ho finito» e si ferma. Gli altri guardano il tabellone con sospetto: cosa stava proteggendo? Ora tocca a te decidere: esci anche tu o rischi un altro turno?
Conteggio e rimpianti
Rivelate i colori, contate le tessere visibili, aggiungete i bonus adiacenza. Qualcuno aveva 12 punti e poi ha giocato una tessera di troppo: ne ha 7. Avresti dovuto uscire prima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il tuo colore è segreto ma le tue mosse lo tradiscono. Non c'è modo di nascondere completamente la tua identità: prima o poi qualcuno capisce e inizia a coprire le tue tessere migliori. È parte del gioco, non un difetto.
Il sistema di bluff e deduzione funziona meglio in 4. Con meno giocatori il tavolo è troppo largo, l'interazione si diluisce e ognuno costruisce quasi indisturbato. BGG lo conferma: best player count è 4.
Dopo una decina di partite conosci tutte le configurazioni vincenti e i pattern di gioco emergono chiari. Resta divertente, ma la curva di scoperta si appiattisce presto. Ottimo filler, meno indicato come titolo unico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Punti per le tessere del tuo colore visibili a fine partita, con bonus adiacenza.
Vittoria
- Ogni tua tessera scoperta vale 1 punto
- Bonus +1 punto per ogni coppia di tue tessere adiacenti (orizzontale o verticale)
- Vince chi ha il punteggio più alto dopo il conteggio finale
Modi per perdere punti
- Le tue tessere coperte da altre valgono zero
- Uscire troppo presto lascia il tavolo scoperto agli avversari
- Giocare un turno di troppo può costarti la partita: una tessera tua coperta è una tessera persa
Un gioco in cui decidere quando smettere è più importante di cosa fare quando giochi. Questo è Kramer al suo meglio compatto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su New York, New York
Che meccaniche usa New York, New York?
Tile placement competitivo con gestione mano e identità nascosta. Posi tessere su un tabellone condiviso, peschi da una riserva visibile, cerchi di massimizzare il tuo colore segreto e coprire quello degli altri.
Si gioca bene in 2?
No. BGG indica best player count a 4. In 2-3 giocatori il tabellone è troppo largo, l'interazione si diluisce e il bluff perde significato. Giocabile, ma perde gran parte del mordente.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti esatti, anche meno se i giocatori escono in anticipo. Il mazzo ha 48 tessere, ogni giocatore ne gioca circa 10-12. Veloce, ma il timing richiede attenzione.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti. Tre azioni per turno (posi, peschi, rigeneri) e un sistema di punteggio immediato. La difficoltà sta nel timing e nella lettura degli altri, non nelle regole.
Il gioco ha componenti di qualità?
Questa edizione Playte usa carte al posto delle tessere originali in cartone. Funzionali, meno tattili. Se cerchi la versione F.X. Schmid degli anni '90, quella aveva tessere spesse.
Quanta fortuna c'è?
Media. La riserva visibile riduce il caos (vedi 6 opzioni invece di pescare alla cieca), ma se le tessere del tuo colore finiscono prima che tu le prenda, sei nei guai. La pesca conta, ma le scelte contano di più.
C'è interazione diretta?
Sì, costante. Ogni tessera che posi copre quelle sotto. Puoi distruggere i piani altrui coprendo le loro tessere migliori, ma prima devi capire chi ha quale colore.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Il tabellone è una griglia 4x3 di tessere (circa 20x15 cm), più la riserva comune. Entra su un tavolino da bar.
Ha espansioni?
No. Il gioco è completo e autoconclusivo. Non sono mai state pubblicate espansioni ufficiali.
È un gioco per bambini?
L'età è 8+ ma il bluff e la deduzione richiedono maturità. Va bene per famiglie con ragazzini che reggono già giochi competitivi. Sotto i 10 anni potrebbe frustrarli: capire quando uscire è difficile.
Si può giocare in solitario?
No. Non esiste modalità solitario ufficiale o fan-made. Il gioco vive sulla deduzione e sul bluff multigiocatore.
Che bustine servono per le carte?
48 carte da gioco formato standard: 63.5 x 88 mm (poker size). Una confezione da 100 bustine è più che sufficiente.
Come si confronta con altri Kramer degli anni '90?
È più compatto e meno celebrato di El Grande o 6 nimmt!, ma ha lo stesso DNA: regole semplici, decisioni pesanti, zero downtime. Se ti piacciono i Kramer compatti (tipo Heimlich & Co.), questo è della stessa famiglia.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Playte è in inglese, ma il gioco è language independent: le tessere hanno solo numeri e colori, nessun testo in partita. Il regolamento è in inglese, ma una volta imparato (5 minuti) non serve più consultarlo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
New York, New York è un gioco astratto competitivo di Wolfgang Kramer per 2-4 giocatori (best: 4), durata 30 minuti, età 8+. Meccanica tile placement con gestione mano e identità nascosta: ogni giocatore ha un colore segreto da massimizzare sul tabellone condiviso, coprendo le tessere altrui e proteggendo le proprie. Pubblicato originariamente da F.X. Schmid nel 1989, questa edizione Playte in inglese (language independent) ripropone il sistema compatto di Kramer con componentistica moderna. Perfetto come filler per famiglie e gateway gamers. Disponibile su frogames.business con spedizione in 24 ore.

New York, New York
Frequently Asked Questions
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