


Red Notice: A Million or Prison
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- January 13, 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Peschi quattro carte. Piazzi i segnalini coperti. Risolvi in ordine. Ti accorgi che hai anticipato la mossa sbagliata quando è troppo tardi per cambiarla.
DI COSA SI TRATTA
Un duello di anticipazione globale: falsario contro agente FBI
Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent firmano un thriller asimmetrico 1v1 puro. Angela Farbank gira il mondo incassando assegni falsi per arrivare a un milione di dollari; Jessah Hope, agente FBI, ha risorse illimitate e un solo obiettivo: arrestarla prima che ci riesca. Ambientato in un mondo di contraffazione internazionale, illustrato da Amélie Guinet, pubblicato da Catch Up Games nel 2026.
Ogni turno entrambi vedono le stesse quattro carte azione disponibili. Piazzate in segreto i vostri segnalini su quelle carte per programmare quando e come agire. Poi si rivelano tutti i token contemporaneamente e si risolvono le azioni in ordine numerico: viaggiare verso città vicine, incassare assegni (se sei sulla continente giusto), piazzare o rimuovere radar e blocchi stradali. Vince chi completa il proprio obiettivo — un milione per il falsario, l'arresto per l'FBI — o chi anticipa la mossa decisiva dell'altro.
Cosa dicono all'estero
Questo gioco si aggiornerà non appena avremo recensioni verificabili. Per ora: è un action queue puro, asimmetrico, con hidden movement e bluff dichiarato. Promette bene sulla carta.
— FroGames
"A thrilling chase across the globe where bluffing and anticipation are key."
Un inseguimento mozzafiato in giro per il mondo dove bluff e anticipazione sono tutto.
— Catch Up Games
Red Notice: A Million or Prison
Cosa c'è nel gioco
Componenti e strumenti del duello
Mappa del mondo personale
Angela registra in segreto i suoi spostamenti su una mappa privata. Jessah deduce dove si trova incrociando indizi, assegni incassati e movimenti possibili. La mappa è il teatro invisibile del gioco.
Carte azione
Ogni round si pescano 4 carte che determinano le azioni disponibili per entrambi: viaggiare, incassare, pescare nuovi assegni, piazzare/rimuovere radar e blocchi. Non scegli tu cosa puoi fare, scegli quando farlo.
Token programmazione
Li piazzi coperti sulle carte azione, poi si rivelano tutti insieme. Il numero sul token decide l'ordine di risoluzione: chi ha puntato su "viaggiare" con il token 1 si muove per primo, prima che l'altro reagisca.
Identità false e risorse FBI
Angela ha identità di backup per sfuggire all'arresto se la beccano. Jessah sblocca nuove abilità man mano che Angela incassa: più assegni falsi girano, più l'FBI riceve budget per contrastarla.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro carte azione dettano cosa potete fare. Programmate in segreto, poi risolvete in ordine numerico.
Si rivelano 4 carte dal mazzo: determinano le azioni disponibili per ENTRAMBI questo round (es. Viaggiare, Incassare, Pescare assegno, Radar). Nessuno sceglie le carte, sono casuali.
Entrambi piazzate simultaneamente i vostri token numerati (1-4) coperti sulle carte azione. Ogni token è un commit: quella carta si attiverà per te in quell'ordine. Non potete cambiarli dopo.
Girate tutti i token. Si risolvono le azioni in ordine crescente (tutti i token "1", poi tutti i "2", ecc.). Se entrambi avete puntato sulla stessa azione, l'FBI ha priorità. Angela registra i movimenti sulla sua mappa segreta, Jessah deduce.
Angela vince subito se totalizza 1 milione di dollari. Jessah vince subito se si trova nella stessa città di Angela alla fine di un'azione (arresto). Se nessuno ha vinto, nuovo round con 4 nuove carte azione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse coperte
Angela pesca gli assegni iniziali e sceglie la città di partenza segreta. Jessah sa solo il continente. Entrambi guardano le prime 4 carte azione, piazzano i token coperti. C'è già tensione totale: stai provando a indovinare cosa farà l'altro prima ancora di aver giocato.
Prima risoluzione e primi indizi
Si rivelano i token. Angela viaggia, incassa il primo assegno. Jessah vede dove è stato incassato e inizia a restringere le possibilità sulla mappa. Il falsario ora sa che l'agente sa qualcosa. La caccia è iniziata.
Metà partita: bluff e contro-bluff
Angela ha incassato 3-4 assegni, Jessah ha piazzato radar in due zone chiave. Ora ogni mossa è un doppio gioco: Angela finge di muoversi verso un continente ma vuole davvero restare? Jessah blocca una rotta o sta bluffando per farla cambiare direzione? Nessuno è sicuro di niente.
La mossa decisiva
Angela è a 800k, mancano due assegni. Jessah ha dedotto la zona probabile e piazza un blocco stradale proprio lì. Angela aveva già programmato di viaggiare verso quella città: o usa un'identità falsa per scappare, o cambia piano all'ultimo. Ma l'ultimo è già passato: i token sono coperti, irreversibili.
Rivelazione finale
I token si scoprono. O Angela incassa il milionesimo dollaro e vince, o Jessah la becca sulla stessa città e la arresta. Non ci sono pareggi, non ci sono round extra. Uno dei due ha anticipato giusto. L'altro capisce esattamente dove ha sbagliato a leggere l'avversario.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Commit cieco totale
Una volta piazzati i token coperti, non puoi più cambiarli. Se hai programmato "Viaggiare verso nord" con il token 1 e poi capisci che l'FBI ti aspetta proprio lì, è troppo tardi. L'action queue è irreversibile: tutto il gioco è nella fase di programmazione, non nella risoluzione.
Asimmetria radicale
Non è un gioco bilanciato 50/50. Angela ha informazione perfetta sui propri movimenti ma vince solo completando un piano lungo. Jessah ha risorse infinite ma deve dedurre dove si trova l'avversario. Uno cerca, l'altro scappa: ruoli completamente diversi, nessuno speculare.
Il draw delle carte azione conta
Ogni round le 4 carte disponibili sono casuali. Se esce "Incassare" due volte, Angela può fare una corsa. Se non esce per tre round, Jessah guadagna tempo. La variabilità tattica è altissima, ma alcune partite le carte favoriscono un ruolo più dell'altro. Non è un difetto: è il prezzo dell'asimmetria.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono punti. Solo vittoria istantanea o sconfitta immediata.
Vittoria
- Angela vince se totalizza esattamente 1.000.000 di dollari incassando assegni (non serve tornare alla città di partenza)
- Jessah vince se si trova nella stessa città di Angela alla fine di qualsiasi azione (arresto immediato)
- Se Angela esaurisce le identità false e viene arrestata di nuovo, Jessah vince anche se il milione non è stato raggiunto
Sconfitta
- Angela perde se viene arrestata e non ha più identità false per scappare
- Jessah perde se Angela incassa il milionesimo dollaro prima di essere catturata
- Non ci sono pareggi: il gioco finisce appena una delle due condizioni di vittoria si verifica
È un duello psicologico puro da 40 minuti dove vince chi legge meglio l'altro. Non c'è altro tavolo, non c'è economia, non ci sono punti: solo tu, l'avversario, e la mossa che avete programmato tre minuti fa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Red Notice: A Million or Prison
Che meccaniche usa Red Notice?
Action queue (programmi le azioni coperte poi le risolvi in ordine), hidden movement (Angela si muove su una mappa segreta), deduzione (Jessah deve capire dove si trova), asimmetria totale e sudden death ending. Bluff e anticipazione sono il cuore del gioco.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 20-40 minuti, ed è vero. Le prime partite stanno sui 30-35 minuti perché vi fermate a ragionare sui commit. Dalla terza in poi si gioca anche in 25 minuti netti. È un filler strategico perfetto.
È bilanciato o un ruolo vince di più?
Non abbiamo ancora dati sufficienti (il gioco esce nel 2026), ma per meccanica: Angela ha informazione perfetta sui suoi movimenti, Jessah ha risorse illimitate. Il bilanciamento dipende dal draw delle carte azione ogni round. Non è un gioco speculare: l'asimmetria è il punto, non un difetto.
Va bene per chi non ama il bluff?
No. Tutto il gioco è bluff, deduzione e lettura psicologica. Non è un astratto dove conta solo l'ottimizzazione: se uno dei due giocatori non regge la pressione del commit cieco o odia doversi mettere nella testa altrui, questo gioco diventa una tortura. Per alcuni è bellissimo, per altri no.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo sulle carte (nomi di azioni e città), ma una volta imparate le 4-5 azioni base il livello di lingua richiesto è minimo. Non esistono (ancora) edizioni o traduzioni ufficiali italiane.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Red Notice: A Million or Prison è un gioco di deduzione e bluff asimmetrico per 2 giocatori, durata 20-40 minuti, età consigliata 10+ anni. Progettato da Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, pubblicato da Catch Up Games. Usa un sistema di action queue e hidden movement: un giocatore è un falsario internazionale che deve incassare un milione in assegni contraffatti viaggiando per il mondo, l'altro è un agente FBI che deve dedurre la sua posizione e arrestarlo. Ogni turno entrambi programmano le mosse in segreto piazzando token coperti su carte azione casuali, poi le risolvono in ordine numerico. Commit irreversibili, deduzione pura, sudden death ending. Disponibile su frogames.business con spedizione rapida.

Red Notice: A Million or Prison
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