

The Adventurers: Collector's Edition
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of November 2026
- Order by
- 10 October 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Prendi il tesoro, schiva la trappola, corri verso l'uscita. Il tuo compagno resta indietro, tu ti volti un attimo — e il soffitto crolla. Tra cinque minuti riderete entrambi.
DI COSA SI TRATTA
Tre templi, tre modi di morire, un cofanetto definitivo
The Adventurers: Collector's Edition è il cofanetto definitivo della serie The Adventurers, progettato da Travis R. Chance, Christopher Hamm e Fred Perret e pubblicato da CMON. Include tre giochi standalone completi: Temple of Chac (il tempio maya), Pyramid of Horus (la piramide egizia) e Tomb of the Pirate Queen (la tomba della Regina dei Pirati, ispirata a Ching Shih). Ogni avventura è giocabile in modo indipendente, ma tutte condividono un sistema di gioco cross-compatible che permette di usare gli stessi avventurieri e equipaggiamenti tra i tre scenari.
Al tavolo interpreti un avventuriero che saccheggia rovine antiche. Lanci dadi per muoverti, raccogli tesori, schivi trappole mortali e competi con gli altri esploratori per uscire vivo. Il gioco usa meccaniche push-your-luck: più tesori porti con te, più lento diventi. E l'ambiente non aspetta: nella Temple of Chac un masso gigante rotola verso l'uscita, nella Pyramid of Horus la piramide crolla stanza per stanza, nella Tomb of the Pirate Queen l'acqua sale dal fondo della tomba e ti spinge verso l'alto. Chi esce con più tesori vince, ma solo se esce.
Cosa dicono all'estero
"Navigate deadly traps, collapsing ruins, and rival adventurers as you race to escape with priceless artifacts."
Affronta trappole mortali, rovine che crollano e avventurieri rivali mentre corri per scappare con artefatti inestimabili.
— CMON Global Limited
È un gioco che promette di riportare al tavolo l'adrenalina dei film d'avventura anni '80: dadi, trappole, tesori e la consapevolezza che probabilmente morirai schiacciato. La Collector's Edition non è ancora in circolazione, ma sulla carta si presenta come il pacchetto definitivo per chi vuole tre modi diversi di gridare 'corro!' Prima lettura, aggiorniamo la scheda appena avremo giocato.
— FroGames
The Adventurers: Collector's Edition
Cosa trovi nella scatola
Tre avventure complete, un sistema condiviso
Temple of Chac
Il tempio maya classico: corri mentre un masso gigante rotola verso l'uscita. Chi resta indietro viene schiacciato. Lava, serpenti, ponti che crollano.
Pyramid of Horus
La piramide egizia che crolla stanza per stanza. Ogni round scompare un pezzo del tabellone. Mummie, sabbie mobili, camere che si sigillano per sempre.
Tomb of the Pirate Queen
La tomba sommersa della Regina dei Pirati. L'acqua sale dal fondo e ti spinge verso l'alto. Statue di draghi che cadono, camere dedicate ai Re Dragone, mitologia cinese.
Avventurieri e equipaggiamento
Ogni personaggio ha poteri unici. L'equipaggiamento si condivide tra i tre giochi: usi lo stesso set di carte Gear in tutte le avventure. Include 11 avventurieri promo e 10 carte Gear esclusive.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una corsa: muovi, raccogli, schivi, sopravvivi. L'ambiente non aspetta.
Lanci i dadi e avanzi di un numero di caselle pari al risultato. Più tesori porti, meno dadi lanci: inizi con 5 dadi, ogni tesoro ne toglie uno. Puoi anche lasciare tesori indietro per recuperare velocità.
Se finisci in una stanza con tesori, puoi raccoglierli. Ogni tesoro vale punti vittoria ma rallenta il tuo movimento. Devi decidere: prendi tutto e rischi di restare bloccato, o viaggi leggero e arrivi prima?
Ogni stanza ha una trappola o un ostacolo. Tiri un dado e confronti il risultato con la difficoltà. Se fallisci: perdi vita, resti bloccato, o scateni una trappola che colpisce anche gli altri (lava, serpenti, mummie).
Alla fine del round l'ambiente peggiora: il masso rotola più avanti (Temple of Chac), una stanza crolla (Pyramid of Horus), l'acqua sale di un livello (Tomb of the Pirate Queen). Chi resta indietro rischia l'eliminazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'entrata nel tempio
Scegli il tuo avventuriero, leggi il potere unico, prendi l'equipaggiamento iniziale. Tutti guardano il tabellone e pianificano la rotta migliore verso i tesori grossi. Qualcuno dice 'io vado a destra, tu?' Ma nessuno si fida davvero.
La prima trappola
Primo round: corri, raccogli un tesoro, tiri il dado per schivare la trappola. Qualcuno tira male e perde punti vita o resta bloccato. Ridono tutti, ma sanno che toccherà anche a loro. L'ambiente inizia a muoversi: il masso avanza, l'acqua sale.
L'avidità
Metà partita. Hai già un paio di tesori ma ne vedi uno grosso in una stanza lontana. Sai che più carico hai, più lento vai. Decidi di rischiare. Gli altri ti guardano e pensano 'non ce la fa'. Tiri i dadi. Forse ce la fai.
L'uscita si chiude
L'ambiente accelera. Nella Pyramid of Horus intere stanze scompaiono dal tabellone. Nella Tomb of the Pirate Queen l'acqua copre il fondo e spinge tutti verso l'alto. Qualcuno è troppo lento, resta intrappolato, esce dal gioco. Gli altri corrono.
Chi esce vivo
L'uscita è a due caselle. Hai tre tesori addosso, ti servono quattro passi ma ne hai solo tre. Lanci il dado. Esce il numero giusto, esci, vinci. Oppure no, resti dentro, e chi esce con meno tesori vince al posto tuo. Fine partita: conti i punti, racconti la morte più assurda.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprarlo
Fortuna altissima
Lanci dadi per tutto: movimento, trappole, uscita. Se tiri male per tre round di fila, resti bloccato e guardi gli altri scappare. Non è un gioco per chi odia l'alea. Le scelte contano, ma i dadi decidono.
Downtime nelle partite a 5
Con 5 giocatori ogni round si allunga: devi aspettare che tutti muovano, raccolgano, tirino per le trappole. Il ritmo rallenta. Meglio in 3-4 se vuoi mantenere l'adrenalina alta. In 2 funziona ma perde il caos.
Eliminazione precoce
Se resti schiacciato dal masso o annegato nell'acqua, esci dal gioco e aspetti che gli altri finiscano. Succede raramente, ma succede. Non è un problema se la partita dura 45 minuti, diventa noioso se si allunga oltre l'ora.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi esce dal tempio con più punti tesoro. Ma devi uscire: restare dentro significa zero punti.
Vittoria
- Esci vivo dal tempio prima che si chiuda completamente
- Sommi i punti vittoria dei tesori che hai portato fuori
- Chi ha più punti vince (anche se qualcuno ha raccolto più tesori ma è morto dentro)
Eliminazione o sconfitta
- Resti schiacciato dal masso, annegato dall'acqua, o intrappolato in una stanza crollata
- Perdi tutti i punti vita per le trappole (serpenti, lava, mummie)
- Non raggiungi l'uscita in tempo: l'ambiente si chiude e resti dentro per sempre
The Adventurers: Collector's Edition è tre giochi Indiana Jones in una scatola. Fortuna alta, ritmo caotico, e la certezza che qualcuno morirà in modo ridicolo. Disponibile su frogames.business
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Adventurers: Collector's Edition
Si gioca bene in 2 giocatori?
Tecnicamente sì, ma perde parecchio. Il gioco funziona meglio quando c'è competizione per i tesori e caos al tavolo. In 2 ognuno ha la sua rotta e l'interazione è minima. Meglio in 3-4.
Qual è il numero ideale di giocatori?
3-4 giocatori. In 3 il ritmo è veloce e c'è competizione sufficiente. In 4 sale il caos senza rallentare troppo. In 5 il downtime inizia a pesare.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti a scenario, dipende dal numero di giocatori. In 3 raramente superi i 50 minuti. In 5 può arrivare a 70 se qualcuno rallenta i turni. Il setup è veloce, 5 minuti per tirare fuori tabellone e componenti.
Quanto è difficile da imparare?
Semplicissimo. Spieghi le regole in 10 minuti: muovi con i dadi, raccogli tesori, tiri per le trappole. Ogni scenario aggiunge una meccanica unica (il masso, il crollo, l'acqua), ma la base resta identica. Prima partita subito.
Si gioca in solitario?
No. Non c'è modalità solo ufficiale né automa. Il gioco vive della competizione per i tesori e del caos al tavolo. Da solo non ha senso.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno corre per sé, ruba tesori, blocca passaggi. Puoi scatenare trappole che colpiscono gli altri. Nessuna cooperazione, solo corsa.
Da che età? È adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 10+, ma funziona anche con bambini dagli 8 anni in su se hanno esperienza con giochi da tavolo. Le regole sono semplici, il tema è avventuroso (non violento), e tirare dadi per schivare trappole piace a tutti.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta. Hai tre giochi diversi nello stesso cofanetto, ognuno con setup variabile, avventurieri con poteri unici, e partite brevi che invogliano a rigiocare subito. Se ti piace il push-your-luck non ti stanca.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Dipende dallo scenario. Il tabellone è modulare e si espande stanza per stanza. Calcola uno spazio di 80x60 cm circa per il tabellone completo, più spazio per le carte equipaggiamento e i tesori.
Quanto dura il setup?
5 minuti. Apri il tabellone dello scenario scelto, mescoli le carte Gear, distribuisci gli avventurieri, posizioni i segnalini tesoro. Tutto etichettato per scenario, non confondi i componenti.
Cosa c'è nella scatola?
Tre giochi completi: Temple of Chac, Pyramid of Horus, Tomb of the Pirate Queen. Ogni gioco ha il suo tabellone, miniature, segnalini trappole e tesori. In più: 11 avventurieri promo, 10 carte Gear esclusive, e una scatola con storage dedicato.
Quanta fortuna c'è?
Altissima. Lanci dadi per movimento, trappole, uscita. Puoi pianificare la rotta migliore, ma se tiri male resti bloccato. Chi odia l'alea non apprezzerà. Chi ama il caos sì.
L'interazione è diretta o indiretta?
Prevalentemente indiretta: competi per i tesori, blocchi passaggi, scateni trappole che colpiscono anche gli altri. Nessun attacco diretto, ma puoi rovinare i piani altrui rubando il tesoro che volevano.
Che meccaniche usa The Adventurers: Collector's Edition?
Push your luck (decidi quanto carico portare), dice rolling (movimento e trappole), action points (spendi azioni per muoverti o raccogliere), grid movement (ti muovi su una griglia di caselle), variable player powers (ogni avventuriero ha un'abilità unica).
Ci sono differenze tra i tre scenari?
Sì. La meccanica base è identica, ma ogni scenario ha una twist: Temple of Chac ha il masso che rotola, Pyramid of Horus le stanze che crollano, Tomb of the Pirate Queen l'acqua che sale. Cambia il tabellone, le trappole, e il ritmo dell'ambiente.
Quanto peso ha il gioco?
Leggerissimo. Peso stimato 1.5-2 su 5 su BGG. Regole semplici, zero calcoli complessi, tutto gira intorno ai dadi. È un party game tematico, non un gioco di strategia.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione inglese. Le carte equipaggiamento e gli avventurieri hanno testi in inglese (abilità, effetti). Il regolamento è in inglese. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere le carte, oppure puoi tradurre le abilità una volta e giocare senza problemi. Non ci sono testi da leggere durante la partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Adventurers: Collector's Edition è un gioco da tavolo per 2-5 giocatori, durata 45-60 minuti, età 10+, progettato da Travis R. Chance, Christopher Hamm e Fred Perret. Include tre avventure standalone complete: Temple of Chac (tempio maya), Pyramid of Horus (piramide egizia), Tomb of the Pirate Queen (tomba della Regina dei Pirati). Meccaniche push-your-luck, dice rolling, grid movement. Pubblicato da CMON Global Limited. Disponibile su frogames.business

The Adventurers: Collector's Edition
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