
The Mire
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Muovi sulla tessera marrone. La griglia affonda dietro di te. Il tuo avversario scambia due tessere. Adesso la tua tessera marrone è dall'altra parte. E tu sei circondata.
DI COSA SI TRATTA
Una palude che affonda mentre giochi
The Mire è il debutto di Shadoe Konicek e Sydney Whalen per Waterbear Workshop, piccolo editore indipendente di Denver. È un astratto puro: griglia 6x6, due pedine, 36 tessere che rappresentano una palude che sprofonda a ogni mossa. Nessun tema narrativo, solo geometria e scelte.
Ogni turno muovi sulla tessera che corrisponde alla tua tessera salute, poi quella su cui eri affonda. Oppure scambi due tessere adiacenti. Oppure blocchi una tessera con un cubetto. L'obiettivo: intrappolare l'avversario così che non possa muovere. Chi non può muovere perde. Fine.
Cosa dicono all'estero
"simple to learn but takes a life time to master"
semplice da imparare ma richiede una vita per padroneggiarlo
— Waterbear Workshop
The Mire è appena uscito e ha pochissime partite alle spalle, quindi questa scheda è una prima lettura basata sulle regole e sulle anteprime. La promessa è chiara: astratto tascabile, setup in 30 secondi, partite veloci, profondità da scoprire. Aggiorneremo quando avremo più dati dal campo.
— FroGames
The Mire
Cosa c'è nella scatola
Quattro elementi, infinite configurazioni
36 tessere palude
Quadrate, 30x30mm, fronte colorato (6 colori diversi) e retro nero. Quando affondano si girano. La griglia si restringe.
2 pedine
Meeple in legno 18x16mm, marrone e grigio. Ti muovi solo sulla tessera che corrisponde alla tua tessera salute.
2 cubi bloccanti
Cubetti 10mm, uno per giocatore. Li piazzi per rendere una tessera inaccessibile. Tattica pura.
Sacca da viaggio
Inclusa nella scatola. Il gioco è tascabile: lo porti ovunque, setup in 30 secondi.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni possibili, una scelta obbligatoria. Poi tocca all'avversario.
MUOVI la tua pedina su una tessera adiacente che corrisponde al colore della tua tessera salute, poi gira la tessera da cui sei partito (affonda). OPPURE SCAMBI due tessere adiacenti (una deve corrispondere alla tua tessera salute), oppure scambi la tua tessera salute con un'altra nella griglia. OPPURE BLOCCHI una tessera che corrisponde alla tua tessera salute piazzandoci sopra un cubo.
Se hai scelto di muovere, la tessera su cui eri si gira: diventa nera, inaccessibile. La griglia si restringe di uno spazio.
L'avversario può muovere? Se no, hai vinto. Se sì, passa il turno.
Stesso processo. Ogni turno la griglia cambia forma. La geometria si riscrive. La trappola si stringe.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La palude è piena
Setup casuale: mescolate le 36 tessere, costruite una griglia 6x6, ogni giocatore prende una tessera salute coperta. La griglia è intatta. Tutto è possibile. Per ora.
Le prime mosse
Muovi sulla tua tessera, quella dietro affonda. L'avversario fa lo stesso. La griglia ha già due buchi neri. Inizi a capire: ogni mossa toglie spazio. Sempre.
Lo scambio perfetto
L'avversario scambia due tessere adiacenti. La tua tessera sicura adesso è dall'altra parte. Devi ripensare tutto. La griglia non è fissa: è un puzzle che si riscrive ogni turno.
La trappola si stringe
Metà griglia è affondata. Hai tre tessere accessibili. L'avversario piazza un cubo bloccante su una. Ne hai due. Calcoli: una porta in trappola, l'altra ti dà un turno. Scegli.
Fine
Un giocatore non può muovere. Perde. La partita è durata 12 minuti. Qualcuno chiede rivincita immediata. Succede sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
È astratto puro
Niente tema, niente fortuna, niente scuse. Vince chi pensa meglio. Se gli astratti ti annoiano (scacchi, Go, YINSH), questo non fa eccezione: è geometria applicata. Se invece ami la informazione perfetta e il calcolo, qui c'è profondità da esplorare.
Ha pochissimi voti
24 voti su BGG, media 8.875. È appena uscito, quindi la curva di bilanciamento e la profondità effettiva sono tutte da scoprire. La promessa c'è, i dati no. Compra se sei curioso, non se cerchi un classico provato.
Partite velocissime
10-20 minuti dichiarati, ma le prime partite possono finire in 5 se uno sbaglia o in 25 se entrambi calcolano ogni mossa. La velocità dipende da voi: è un astratto, non ha timer narrativo. Setup 30 secondi, questo sì.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, una sola condizione di sconfitta. Sudden death.
Vittoria
- L'avversario non può compiere nessuna delle tre azioni nel suo turno
- Non ha tessere accessibili del colore della sua tessera salute
- È intrappolato: hai vinto
Sconfitta
- Non puoi muovere, non puoi scambiare, non puoi bloccare
- Sei circondato da tessere affondate o bloccate
- Perdi immediatamente
The Mire è un astratto che promette profondità in tasca. Se cerchi un duello geometrico portatile, è qui. Se vuoi certezze, aspetta altri 100 voti su BGG.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Mire
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti, prima partita immediata. Hai tre azioni possibili, una tessera salute che dice su quale colore puoi agire, e un obiettivo (intrappola l'avversario). Il difficile è vincere, non capire come si gioca.
Quanto dura davvero una partita?
10-20 minuti dichiarati, ma dipende da quanto calcolate. Le prime partite possono finire in 5 minuti se uno sbaglia, o durare 25 se entrambi pensate ogni mossa. Setup 30 secondi, zero downtime.
C'è fortuna?
Zero. Setup casuale della griglia, ma dopo è informazione perfetta: vedi tutto, sai tutto, vinci se pensi meglio. Niente dadi, niente pesca, niente scuse.
Si gioca bene in 2?
È esclusivamente per 2 giocatori. Non scala, non ha varianti. È un duello.
È rigiocabile?
La griglia 6x6 si costruisce casualmente ogni partita, quindi il setup è sempre diverso. La profondità strategica è tutta da scoprire (il gioco ha 24 voti su BGG, è appena uscito), ma gli astratti con informazione perfetta tendono ad avere meta che evolvono con l'esperienza.
Che meccaniche usa The Mire?
Map Deformation (la griglia affonda e si restringe con le mosse) e Sudden Death Ending (chi non può muovere perde immediatamente). È un astratto con movimento su griglia e manipolazione spaziale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Griglia 6x6 di tessere 30x30mm = circa 18x18cm. Più spazio per le tessere salute e i cubi. In totale mezzo foglio A4. È portatile, include una sacca da viaggio.
Cosa c'è nella scatola?
36 tessere palude 30x30mm (6 colori, fronte/retro), 2 meeple in legno 18x16mm (marrone e grigio), 2 cubi bloccanti 10mm, sacca da viaggio. Tutto in una scatola compatta.
Si gioca in solitario?
No. È un gioco per 2 giocatori esclusivamente, nessuna modalità solitario ufficiale o automa.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Le regole sono accessibili, ma è un astratto: richiede calcolo spaziale, previsione e pensiero tattico. Un bambino di 8-9 anni può capire le regole, ma la sfida vera è contro un avversario che pensa. Non è un family game.
Ci sono espansioni o varianti?
Al momento no. Il gioco è appena uscito (2025), non ci sono espansioni annunciate. La scatola base è autocontenuta.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il gioco ha dipendenza linguistica zero: nessun testo in gioco, solo componenti astratti (tessere colorate, pedine, cubi). Il regolamento è in inglese, ma una volta imparato non serve più consultarlo. Perfettamente giocabile senza conoscere la lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Mire è un gioco astratto per 2 giocatori progettato da Shadoe Konicek e Sydney Whalen, pubblicato da Waterbear Workshop nel 2025. Partite da 10-20 minuti, età 10+, meccanica Map Deformation: la griglia 6x6 affonda mentre giochi, le tessere si scambiano, lo spazio si restringe. Obiettivo: intrappolare l'avversario così che non possa muovere. Informazione perfetta, zero fortuna, regole in 5 minuti. Portatile, include sacca da viaggio. Rating BGG 8.875 su 24 voti. Disponibile su frogames.business.

The Mire
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