

Saladin
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Sei il condottiero. Ordini una carica di cavalleria pesante, il tuo avversario risponde con arcieri a cavallo. Il deserto si riempie di polvere. Tra un'ora uno di voi avrà perso la coesione delle truppe e la battaglia.
DI COSA SI TRATTA
Due battaglie leggendarie delle crociate in una scatola tattica
Saladin è il primo volume della serie «En Ordre de Bataille», dedicata ai condottieri medievali. Progettato da Denis Sauvage e illustrato da Nicolas Roblin e Ulric Stahl, ricostruisce le battaglie di Hattin (1187) e Arsuf (1191): da una parte Saladino e i suoi cavalieri musulmani, dall'altra i crociati di Guy de Lusignan e Riccardo Cuor di Leone.
Comandi uno dei due schieramenti. Attivi i tuoi stendardi spendendo gettoni Ordine, che diminuiscono a ogni turno. Manovri, carichi, cerchi di disorganizzare le linee nemiche prima che sia il caos a divorare le tue. Chi preserva la coesione delle truppe vince. Chi resta senza ordini crolla.
Cosa dicono all'estero
"Saladin is the first game of the series "En Ordre de Bataille" which will present for each volume a legendary medieval leader and two battles in which he has shown himself."
— Shakos
Due scenari, due dinamiche tattiche completamente diverse. Hattin premia l'aggressione, Arsuf la pazienza. Vale la pena giocarli entrambi più volte.
— FroGames
Saladin
Cosa comandi
Gli elementi in campo
Banners (Stendardi)
Ogni stendardo rappresenta un corpo di truppe: cavalieri pesanti, arcieri a cavallo, fanti. Lo attivi spendendo ordini, lo muovi, lo fai combattere. Quando si disorganizza perde efficacia.
Order Tokens (Gettoni Ordine)
La risorsa che cala turno dopo turno. Li spendi per attivare i tuoi stendardi. Quando finiscono, le tue truppe diventano incontrollabili. Conservarli = conservare la battaglia.
Scenario Setup
Hattin ti mette sotto pressione come crociati accerchiati; Arsuf ti chiede di resistere a ondate di cavalleria leggera. Stesso sistema, dinamiche opposte. Due partite diverse.
Combat Resolution
Risolvi gli scontri confrontando forza, tipo di truppa, terreno. Le unità si disorganizzano, arretrano, si frantumano. Il primo che perde la coesione generale ha perso la giornata.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno si svolge in tre fasi lineari: riduzione ordini, attivazione alternata, controllo vittoria.
All'inizio del turno riduci il numero di gettoni Ordine disponibili secondo il tracciato del turno. Col passare dei round ne avrai sempre meno: il caos avanza.
A turno, ogni giocatore spende 1 gettone Ordine per attivare uno dei propri stendardi. Lo muove, lo fa combattere, risolve gli effetti. Si alterna finché entrambi passano o finiscono gli ordini.
Risolvi ogni scontro confrontando le carte combattimento, la forza delle unità, il terreno. Le unità colpite si disorganizzano (girate) o arretrano. Stendardi troppo disorganizzati collassano.
A fine turno controlli le condizioni di vittoria dello scenario. Se uno schieramento ha perso troppa coesione (troppi stendardi disorganizzati), l'altro vince immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Schieramento iniziale
Scegli lo scenario (Hattin o Arsuf), piazzi gli stendardi secondo il setup storico. Conti i tuoi gettoni Ordine: ne hai abbastanza per 4-5 turni di manovre aggressive, poi inizia il declino. Capisci subito che devi far male presto.
Prime attivazioni
Attivi il primo stendardo, avanzi, cerchi l'ingaggio favorevole. L'avversario risponde con arcieri a cavallo che ti colpiscono e si ritirano. Già la prima disorganizzazione sul campo. Già il primo gettone Ordine speso.
La carica decisiva
Metà partita: hai ancora 2-3 ordini, l'avversario forse meno. Lanci la carica di cavalleria pesante sul suo fianco esposto. Risolvi il combattimento: se sfonda, disorganizzi due suoi stendardi. Se fallisce, hai sprecato il turno e bruciato risorse preziose.
Emergenza ordini
Inizio del turno: riduci i gettoni Ordine disponibili. Ora ne hai 1, forse 2. Devi scegliere quale stendardo salvare e quale lasciare al caos. L'avversario ha lo stesso problema. La battaglia si decide qui, nelle rinunce.
Crollo o vittoria
Controlli la coesione generale: se troppi tuoi stendardi sono disorganizzati, hai perso. Se hai resistito meglio dell'avversario, hai vinto. Raccogli la mappa, rileggi il riassunto storico dello scenario. Realizzi che è andata davvero così.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Regolamento e carte in inglese. Le carte hanno testo di scenario e abilità speciali: serve cheat sheet o paste-up per giocare fluidi. Non è language-independent, ma nemmeno un muro di regole narrative.
I due schieramenti NON sono bilanciati simmetricamente: riflettono la realtà storica. A Hattin i crociati partono accerchiati, ad Arsuf devono resistere a ondate. Questo è wargame, non astratto: vince chi usa meglio ciò che ha.
Hattin e Arsuf. Entrambi rigiocabili cambiando fazione, ma se cerchi 10 battaglie diverse questa scatola ne offre 2. La serie «En Ordre de Bataille» promette altri volumi: questo è il capitolo 1.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Ogni scenario ha condizioni specifiche. In generale: vince chi preserva la coesione, perde chi la perde.
Vittoria
- L'avversario ha troppi stendardi disorganizzati (soglia definita dallo scenario)
- Fine del turno finale con più stendardi attivi e organizzati del nemico
- Condizioni speciali dello scenario (es. controllo posizione chiave)
Sconfitta
- I tuoi stendardi disorganizzati superano la soglia di coesione dello scenario
- Fine partita con meno stendardi attivi dell'avversario
- Esaurisci tutti i gettoni Ordine senza aver inflitto danni decisivi
Saladin ti mette al comando di eserciti leggendari in battaglie vere. Non è fantasy: è storia. E la storia non perdona chi spreca gli ordini.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Saladin
Saladin si gioca bene in 2?
Saladin è SOLO per 2 giocatori. È un wargame tattico uno contro uno: ogni partita è un duello di manovre storiche. Non scala, non serve che scali.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita 75-90 minuti (setup + regole). Dalla seconda in poi 45-60 minuti netti. I turni sono veloci: attivi uno stendardo, risolvi, passi. Non ci sono fasi di produzione o engine building che allungano.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 2/5: regolamento snello, round in 3 step, combattimento rapido. Se hai giocato un Commands & Colors o Memoir '44 sei già a casa. Se è il tuo primo wargame, la prima partita serve da tutorial ma ti porta a regime.
Si gioca in solitario?
No. Non c'è modalità solitario ufficiale né automa. È pensato per il duello tattico testa a testa. Se cerchi un wargame solo, guarda altrove.
Quanta fortuna c'è?
Le carte introducono variabilità (pesca combattimento, eventi scenario), ma i mazzi sono noti e puoi mitigare con scelte tattiche. La fortuna c'è, ma il giocatore migliore vince la maggior parte delle volte. Non è Memoir '44 livello dadi.
È un gioco storico o un wargame fantasy?
Storico puro. Ricostruisce battaglie reali delle crociate (Hattin 1187, Arsuf 1191) con setup, forze e dinamiche tattiche fedeli alle fonti. Non ci sono draghi, magia o unità inventate.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Mappa scenario (circa 60x45 cm) + spazio per mazzi carte, gettoni ordine, stendardi. Un tavolo da pranzo standard basta. Non è un monster wargame con 3 mappe affiancate.
Che meccaniche usa Saladin?
Card-driven activation (attivi stendardi pescando/giocando carte), order token depletion (gettoni che calano turno dopo turno), area movement, combat resolution con confronto forza. Famiglia Commands & Colors ma più storica e meno dadi.
I due scenari sono molto diversi?
Sì. Hattin ti mette nei panni dei crociati accerchiati (devi resistere e cercare la rottura) o di Saladino che preme. Arsuf è l'opposto: Riccardo in marcia difensivo, Saladino che lancia ondate. Stesso sistema, tattica opposta.
Serve un'espansione per giocare bene?
No. La scatola base contiene 2 scenari completi e bilanciati. Non servono espansioni per divertirsi. La serie «En Ordre de Bataille» avrà altri volumi con altre battaglie, ma sono titoli separati.
Vale la pena bustare le carte?
Le carte si maneggiano spesso (attivazione, combattimento). Se vuoi preservarle, busta standard da 63.5x88 mm (poker size). Non obbligatorio, ma allunga la vita della scatola.
È adatto a chi non ha mai giocato un wargame?
Sì, con riserva. Il peso 2/5 lo rende accessibile, ma devi accettare che gli schieramenti sono asimmetrici storici (non bilanciati come in un eurogame) e che il tema è serio. Se cerchi un gateway wargame medievale, funziona.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (abilità speciali, eventi scenario): serve almeno un giocatore con inglese scolastico e una reference card tradotta (la community spesso condivide cheat sheet). Non è language-independent.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Saladin è un wargame storico per 2 giocatori che ricostruisce le battaglie di Hattin (1187) e Arsuf (1191) tra crociati e truppe di Saladino. Progettato da Denis Sauvage per Shakos, offre partite da 45-60 minuti con sistema card-driven e gestione ordini tattici. Età consigliata 14+, peso medio-leggero (2/5), adatto sia a neofiti del wargame sia a giocatori esperti in cerca di simulazioni storiche veloci. Disponibile su frogames.business.

Saladin
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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