


Horrified - Dungeons & Dragons Ravenloft
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
The FroGames Card
Someone studies the map of Barovia, someone rolls dice against Strahd, someone else curses over a lost villager. And in the end, you remember the moment you defeated the monster together.
WHAT IT IS ABOUT
Four iconic monsters, four ways to die in Barovia
Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft brings the Horrified system by Peter Lee and Nick Tourville to the gothic world of Ravenloft, D&D's most famous horror setting. Published by Ravensburger, this standalone puts you in the shoes of heroes with iconic D&D classes (Warrior, Cleric, Mage, Rogue, Ranger) against four legendary monsters: the Carrionette, the Gulthias Tree, Baba Lysaga, and the Dark Lord of Barovia, Strahd von Zarovich himself.
At the table, you choose which monsters to face (from one to all four), then you move around a map of Barovia saving villagers, collecting items, and working on each creature's unique puzzles. Each monster has asymmetrical rules: you must discover what it wants, where to hit it, when to act. Dice decide attacks, but tactical choices and cooperation decide if you survive. Terror rises every turn, monsters become aggressive, and one wrong move can cost you the game.
What they say abroad
"Horrified brings the horror home with tactile puzzles and real tension at the table."
Horrified brings the horror home with tactile puzzles and real tension at the table.
— The Dice Tower
This game presents itself as a perfect bridge between the Horrified system and the gothic atmosphere of Ravenloft. We await to see if the mix holds up at the table.
— FroGames
Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft
The game includes official solo rules: you control one or more heroes, facing monsters with the same rules as multiplayer. The experience is complete and the tension remains high, but you lose the tactical discussion that makes Horrified special at the table with others.
What's in the box
The pieces of a game in Barovia
5 Heroes with D&D classes
Warrior, Cleric, Mage, Rogue, Ranger: each with asymmetrical abilities that change how you face monsters. Party composition matters.
4 iconic Monsters
Carrionette, Gulthias Tree, Baba Lysaga, Strahd von Zarovich. Each with miniatures, unique rules, and a different puzzle to solve. You choose them before playing.
Map of Barovia
Board with iconic locations, villager tokens to save, item slots, and areas where monsters move and attack. Tactical geography matters.
Dice and terror cards
Colored dice to resolve attacks and actions, terror cards that increase pressure every turn. The timer is inscribed in the deck.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è diviso in due fasi: gli eroi agiscono, poi i mostri rispondono. Semplice in teoria, caotico in pratica.
Ogni giocatore ha 4 punti azione. Li spendi per muoverti, guidare villici al sicuro, raccogliere oggetti, lavorare al puzzle di un mostro o attaccare. Le azioni vanno concordate: non hai mai abbastanza punti per fare tutto.
Ogni mostro si muove secondo le sue regole (Strahd insegue l'eroe più vicino, l'Albero di Gulthias cresce verso i villici). Se un mostro raggiunge un eroe o un villico, attacca.
Tiri i dadi per risolvere gli attacchi. I mostri fanno danni agli eroi, uccidono villici, o attivano abilità speciali (Baba Lysaga evoca creature, la Carrionetta prende il controllo di un eroe).
Ogni round finisce pescando una carta terrore. Aumenta il livello di minaccia, fa avanzare il timer, o attiva eventi negativi. Quando il mazzo finisce, avete perso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliete i vostri mostri
Decidete quanti mostri affrontare: uno solo per la prima partita, due per aumentare la sfida, tutti e quattro se volete morire male. Leggete le regole specifiche di ogni creatura. Qualcuno ride nervoso quando scopre cosa fa Baba Lysaga.
I primi turni: calma apparente
Muovete gli eroi, salvate qualche villico, raccogliete oggetti. Sembra facile. Il Mago studia la mappa, il Guerriero si posiziona. Poi arriva la prima carta terrore e il mostro attacca. Qualcuno perde punti vita. La tensione sale.
Metà partita: il piano si sgretola
I mostri si muovono più veloce del previsto, i villici muoiono, il mazzo terrore si assottiglia. Dovete scegliere: salvare i civili o lavorare al puzzle del mostro? Ogni turno è una negoziazione. Il Chierico urla che serve cura, il Ladro vuole prendere un oggetto lontano.
Il momento leggendario
Qualcuno tira i dadi per l'attacco finale contro Strahd. Servono tutti i simboli giusti. I dadi rotolano. Silenzio. Poi urla: ce l'avete fatta. O no, e il Signore Oscuro contrattacca e uccide un eroe. Questo è il momento che ricordate.
Fine partita: vittoria o massacro
O avete sconfitto tutti i mostri e Barovia è salva (per ora), o il terrore ha raggiunto il limite e avete perso. Guardate il tabellone: villici morti, eroi feriti, carte terrore sparse. Qualcuno propone subito la rivincita con mostri diversi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Non basta conoscere le regole base: ogni creatura introduce meccaniche nuove (l'Albero di Gulthias usa segnalini radice, Strahd ha un mazzo carte dedicato). La prima partita con un mostro nuovo richiede pause per controllare il manuale. Dopo diventa fluido.
Puoi pianificare perfettamente, posizionarti bene, cooperare al meglio. Poi tiri i dadi per l'attacco finale e non esce il simbolo giusto. Il gioco mitiga con oggetti e abilità, ma la fortuna può rovinarti una partita quasi vinta.
Affrontare tutti e quattro i mostri insieme è la modalità nightmare: troppe regole sovrapposte, troppi attacchi da risolvere, troppa pressione sul mazzo terrore. Fattibile per gruppi esperti, frustrante per chi gioca le prime volte. Consigliato partire con 1-2 mostri.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria richiede di completare i puzzle di tutti i mostri scelti. La sconfitta arriva in tre modi diversi.
Vittoria
- Sconfiggete tutti i mostri scelti a inizio partita completando i loro puzzle unici
- Almeno un eroe deve essere ancora in vita
- Il mazzo terrore non deve essere esaurito
Sconfitta
- Tutti gli eroi vengono eliminati (punti vita a zero)
- Il mazzo terrore si esaurisce (avete finito il tempo)
- Troppi villici muoiono (il numero varia in base ai mostri affrontati)
Horrified D&D Ravenloft è un cooperativo tattico che scala bene da gateway per famiglie (un mostro, eroi forti) a sfida tesa per veterani (quattro mostri, fortuna avversa).
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft
Quanti giocatori sono ideali?
Il gioco supporta 1-5 giocatori. In 3-4 è al meglio: abbastanza eroi per coprire le abilità necessarie, abbastanza caos per rendere la cooperazione cruciale. In 5 può rallentare (troppo downtime), in 2 è più tattico ma meno vario. In solitario funziona benissimo controllando più eroi.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti dichiarati sono realistici con 1-2 mostri e giocatori che conoscono le regole. Con 3-4 mostri o gruppo nuovo aspettati 75-90 minuti. Il setup è veloce (5 minuti), ma leggere le regole del mostro nuovo aggiunge tempo alla prima partita.
Devo conoscere D&D o Ravenloft per giocare?
No. Il gioco è standalone e spiega tutto. Se conosci Ravenloft apprezzi i riferimenti (Strahd, Barovia, Baba Lysaga), ma il gameplay funziona anche senza contesto. Le classi D&D sono semplificate e intuitive.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 10-15 minuti: muovi, agisci, i mostri rispondono. La curva arriva quando leggi le regole di ogni mostro: ognuno ha 2-3 pagine di meccaniche uniche. Prima partita preparati a consultare il manuale spesso. Dalla seconda diventa fluido.
È davvero cooperativo o c'è un giocatore alfa?
Il gioco incoraggia la discussione (le azioni sono limitate, ogni scelta va ponderata), ma il problema alpha gamer esiste: se qualcuno conosce bene il gioco può dominare le decisioni. Mitigabile assegnando eroi con abilità molto diverse e imponendo un timer per le discussioni.
Quanta fortuna c'è? I dadi rovinano il gioco?
I dadi decidono attacchi e alcuni eventi. Puoi mitigare con oggetti, abilità degli eroi e posizionamento tattico, ma un tiro sfortunato nel momento sbagliato può costare la partita. Se odi l'alea pesante, questo non è per te. Se accetti che il caos fa parte dell'horror, funziona.
Si gioca bene in solitario?
Sì, le regole ufficiali per il solo funzionano: controlli uno o più eroi, affronti i mostri normalmente. L'esperienza è completa, la tensione rimane alta. Perdi la discussione tattica che rende brillante il multiplayer, ma è un ottimo puzzle solitario.
Quanto è rigiocabile?
Molto. Puoi combinare i 4 mostri in 15 configurazioni diverse (da 1 a 4 contemporaneamente), le 5 classi offrono approcci tattici diversi, il setup è modulare. Ogni mostro ha un puzzle unico che cambia completamente la partita. Dopo 10-15 partite inizi a padroneggiare le strategie, ma ci arrivi lentamente.
Che tipo di interazione c'è?
Cooperazione pura: discutete ogni mossa, vi scambiate oggetti, vi coprite a vicenda. Non c'è PvP, non c'è tradimento. L'interazione è tutta contro i mostri e il mazzo terrore. Se cerchi competizione, guarda altrove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale + spazio per le carte mostro, carte terrore, eroi e oggetti. In totale circa 80x60 cm. Non è un gioco piccolo, ma nemmeno un monster tipo Gloomhaven. Tavolo da cucina standard basta.
Che meccaniche usa Horrified D&D Ravenloft?
Gestione punti azione (4 per turno), movimento punto a punto, pick-up and deliver (salva i villici), lancio dadi per combattimento, puzzle asimmetrici (ogni mostro ha condizioni di vittoria diverse), poteri variabili (classi D&D), setup modulare (scegli i mostri).
Le miniature sono dettagliate?
Le miniature dei mostri sono plastiche preassemblate con dettaglio buono ma non premium (non livello CMON). Gli eroi sono standee di cartone. Se per te le mini sono cruciali, considera che qui sono funzionali, non da vetrina.
Serve giocare gli altri Horrified prima?
No. Questo è uno standalone completo. Se hai giocato Horrified classico riconosci il sistema (azioni, terrore, puzzle asimmetrici), ma non è necessario. Puoi partire direttamente da questo.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+, realistica. Il tema è horror gotico (Strahd, vampiri, Baba Lysaga), ma non violento o splatter. La complessità è media: bambini sotto i 10 anni faticano con i puzzle asimmetrici. Dai 10-12 in su, se abituati ai giochi, possono giocarlo con supervisione.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Ravensburger. Regolamento, carte e tutti i testi di gioco sono in italiano. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft è un gioco cooperativo per 1-5 giocatori dai 10 anni in su, con partite da 60 minuti. Progettato da Peter Lee e Nick Tourville, porta il sistema Horrified nell'ambientazione gotica di Ravenloft, la celebre terra di Strahd von Zarovich. I giocatori scelgono eroi con classi D&D iconiche (Guerriero, Chierico, Mago, Ladro, Ranger) e affrontano fino a quattro mostri leggendari con puzzle asimmetrici: Carrionetta, Albero di Gulthias, Baba Lysaga e Strahd. Meccaniche di gestione azioni, lancio dadi e cooperazione sotto pressione. Edizione italiana pubblicata da Ravensburger, con miniature, mappa modulare e regole per il solitario. Disponibile su frogames.business.

Horrified - Dungeons & Dragons Ravenloft
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