

Canals of Windcrest
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- by the end of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Peschi una carta location dalla tua mano, scegli dove costruire il ponte. Un altro giocatore ti sorpassa con la balena e ti soffia la risorsa che ti serviva. Ricalcoli il percorso mentre l'investitore ti guarda con disappunto.
DI COSA SI TRATTA
Imprenditoria tra i canali nebbiosi di una città fantastica
Canals of Windcrest è progettato da Adrian Adamescu (Sagrada, Dice Theme Park) e Gordon Oscar, che ne firma anche le illustrazioni. Pubblicato da First Fish Games, si svolge nello stesso universo di Mistwind, ma è un gioco standalone completamente diverso. Qui Windcrest è una metropoli in espansione attraversata da canali nebbiosi, dove balene volanti servono da taxi e trasportatori di merci.
Sei un imprenditore che sviluppa la propria porzione di città. Fai draft di carte location per ottenere risorse e azioni speciali, costruisci ponti per collegare isole, stabilisci edifici produttivi, manifatturi merci da esportare. Piloti le tue balene-taxi per trasportare cittadini e consegnare le merci ai demand token ai bordi della mappa. Gli investitori ti offrono poteri speciali e bonus a fine partita. Ogni mossa di successo ti fa guadagnare prestigio. Alla fine di 4 round, chi ha più prestigio vince.
Cosa dicono all'estero
"Welcome to Windcrest, an ever-growing city where the misty canals are graced by majestic flying whales that serve as taxis and freight carriers."
— First Fish Games
Balene volanti che trasportano merci in una città fantasy dai canali nebbiosi: il concept di Canals of Windcrest è tanto strano quanto affascinante. Il gioco è appena uscito, i dati su BGG sono ancora pochi, ma dai materiali ufficiali emerge un eurogame strutturato con draft, worker placement e pick-up-and-deliver. La scheda si aggiornerà quando avremo più partite e recensioni verificabili.
— FroGames
Canals of Windcrest
Il gioco include una modalità solitaria ufficiale nelle regole base. Dai materiali pubblicati non emerge se usi un automa o un sistema di bot deck; probabilmente un sistema di gestione avversario semplificato. L'esperienza dovrebbe mantenere il cuore del gioco (draft, costruzione, logistica balene), ma perde l'interazione competitiva sulle risorse e il mercato condiviso.
I tuoi strumenti
Quattro elementi che costruiscono la tua strategia
Carte location
Fai draft dalle carte in mano e giocale per ottenere risorse, azioni speciali e accesso a zone della città. Ogni location ti apre possibilità diverse.
Ponti
Colleghi le isole del tabellone modulare costruendo ponti. Ogni ponte ti dà prestigio e apre nuove rotte per le balene.
Balene-taxi
Le piloti lungo i canali per trasportare cittadini (meeple colorati pescati da un sacchetto) e consegnare merci ai demand token ai bordi delle isole.
Investitori
Carte che forniscono poteri speciali durante la partita e bonus di punteggio a fine gioco. Soddisfare le loro aspettative è cruciale per vincere.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round in totale. Ogni round si divide in due fasi: reset e draft location, poi turni giocatore.
Resetti il mercato degli edifici, mescoli e distribuisci nuove carte location. Ogni giocatore fa draft dalle carte in mano (tipo 7 Wonders) e ne gioca una per ottenere risorse o azioni.
Nel tuo turno scegli una delle quattro azioni del tabellone personale (costruire edifici, piazzare supervisori, muovere balene-taxi, manifatturare merci). Ogni azione ha un costo e un beneficio diverso.
Costruisci ponti per collegare isole (guadagni prestigio subito), stabilisci edifici produttivi, oppure sposti le balene lungo i canali per raccogliere cittadini o consegnare merci ai demand token.
Quando tutti hanno giocato i loro turni, il round finisce. Alla fine del quarto round si sommano i punti prestigio da tutte le fonti più i bonus investitori. Chi ha più prestigio vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Assembli il tabellone modulare in base al numero di giocatori, disponi il mercato di edifici, riempi il sacchetto di meeple cittadini. Peschi la tua mano iniziale di location card. Osservi la mappa e inizi a pianificare quali isole collegare.
Primi draft e prime risorse
Fai draft di una location dalla mano, la giochi, raccolgi risorse. Qualcuno costruisce subito un ponte, qualcun altro piazza un edificio su un'isola ricca. Le balene iniziano a muoversi tra i canali. Capisci che chi arriva primo prende le risorse migliori.
Logistica e ingorgo
Metà partita: la mappa è più densa, i ponti collegano isole strategiche, gli edifici producono merci. Sposti le balene cercando di ottimizzare pickup e delivery, ma qualcuno ti blocca il percorso. Devi ricalcolare. Gli investitori esigono risultati.
Corsa agli export
Ultimi due round: chi ha preparato le catene produttive meglio inizia a esportare merci in massa verso i demand token. Ogni consegna vale prestigio. Guardi il tabellone e fai calcoli: ce la fai a soddisfare l'investitore? Basta un turno in più?
Conteggio prestigio
Fine del quarto round. Sommi prestigio da ponti, edifici, export, investitori. I bonus investitori ribaltano le posizioni. Qualcuno che sembrava indietro vince per un soffio grazie a una combo finale. La partita è durata quasi due ore.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste che dovresti sapere
Setup lungo e componentistica mista
Tabellone modulare da assemblare, sacchetto di meeple, mercato edifici, token risorse di vari tipi, tracciati sul tabellone personale. La prima partita richiede 15-20 minuti di setup e comprensione dei componenti. I materiali sono un mix di legno, plastica e cartone che può sembrare disordinato.
Curva di apprendimento ripida
Peso 3.5 su BGG, quattro azioni con regole diverse, draft di location, gestione investitori, ottimizzazione percorsi balene. Le prime partite saranno lente: aspettati 2 ore o più finché il gruppo non padroneggia il flusso.
Multitasking strategico
Devi bilanciare costruzione infrastrutture, produzione merci, trasporto con balene, soddisfazione investitori. Chi ama la pianificazione a strati adorerà; chi preferisce regole immediate e immediate gratificazioni potrebbe sentirsi sopraffatto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro round, si sommano i punti prestigio da tutte le fonti.
Vittoria
- Accumuli prestigio costruendo ponti e edifici (ognuno vale punti immediati o a fine partita)
- Esporti merci consegnandole ai demand token con le balene-taxi
- Soddisfi le aspettative degli investitori per sbloccare bonus punteggio a fine gioco
Come si resta indietro
- Costruisci ponti e edifici senza una catena produttiva che generi merci da esportare
- Sprechi turni muovendo balene senza ottimizzare pickup e delivery
- Ignori gli investitori e perdi i bonus punteggio finali che ribaltano le posizioni
Canals of Windcrest chiede di pensare tre mosse avanti mentre gestisci un impero logistico fantastico. Se ami gli eurogame stratificati, questo è il tuo prossimo tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Canals of Windcrest
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il tabellone è modulare e si adatta al numero di giocatori (configurazione più compatta in 2). L'interazione indiretta (corsa alle risorse, mercato edifici) rimane presente. Non abbiamo ancora partite sufficienti per dire se il 2 giocatori sia il count ideale, ma il design prevede scaling.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita: 2-2.5 ore compreso setup e spiegazione. Dalla seconda in poi, se il gruppo conosce le regole, si può scendere a 90-120 minuti. Il gioco ha 4 round totali, ma ogni round ha molte decisioni.
Quanto è difficile da imparare?
Peso 3.5 su BGG: medio-alto. Le regole non sono proibitive, ma ci sono quattro azioni diverse, draft di location, gestione risorse, tracciati investitori. Aspettati una spiegazione di 20-30 minuti e una prima partita didattica. Non è un gateway game.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solitaria ufficiale nelle regole base. Non sappiamo ancora se usa un automa complesso o un sistema bot semplificato. L'esperienza dovrebbe mantenere draft, costruzione e logistica, ma ovviamente perde l'interazione competitiva sul mercato e sulle risorse.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore sviluppa la propria porzione di città e accumula prestigio. L'interazione è indiretta: corri per le risorse sulle isole, competi per gli edifici nel mercato, blocchi percorsi balene agli avversari.
Da che età è consigliato?
14+ secondo l'editore. Il tema è accessibile (balene volanti, città fantasy), ma la complessità strategica e la gestione simultanea di molti elementi lo rendono inadatto a bambini. È un gioco per adolescenti e adulti.
Quanto è rigiocabile?
Molto: tabellone modulare che cambia ogni partita, draft di location card, investitori variabili con poteri diversi, mercato edifici che si resetta ogni round. Ogni partita presenta sfide logistiche e combinazioni diverse.
Che meccaniche usa Canals of Windcrest?
Closed drafting (draft di carte location), worker placement (piazzi supervisori), pick-up and deliver (balene-taxi trasportano merci e cittadini), engine building (costruisci catene produttive), market (mercato edifici condiviso), end game bonuses (investitori), variable player powers (poteri asimmetrici).
Quanto spazio serve sul tavolo?
Parecchio: tabellone modulare centrale, tabelloni personali per ogni giocatore, mercato edifici, tracciati punteggio, sacchetto meeple. Calcola almeno un tavolo da 100x100 cm per giocare comodi in 3-4.
Quanto dura il setup?
15-20 minuti la prima volta: devi assemblare il tabellone modulare in base al numero di giocatori, disporre mercato edifici, riempire il sacchetto cittadini, distribuire componenti. Dalla seconda partita scende a 10 minuti.
È un gioco pesante o accessibile?
Medio-pesante. Peso 3.5 su 5 su BGG. Non è un 18xx o un Lacerda, ma nemmeno un Catan. Se hai già giocato Wingspan, Everdell o Terraforming Mars e li hai trovati gestibili, Canals of Windcrest è il passo successivo in complessità.
C'è tanta fortuna o conta la strategia?
La strategia domina. Il draft introduce casualità controllata (non sai esattamente quali location pescherai), e il sacchetto di meeple cittadini aggiunge un po' di variabilità, ma pianificazione e ottimizzazione contano molto di più. Non è un gioco di dadi.
L'interazione è diretta (attacco) o indiretta?
Indiretta. Non distruggi pezzi avversari e non attacchi città altrui. Competi per risorse sulle isole (chi arriva prima le prende), per edifici nel mercato condiviso, e puoi bloccare percorsi balene occupando spazi chiave. Tensione senza conflitto.
Ha qualcosa in comune con Mistwind?
Stesso universo fantasy e stesso artista (Gordon Oscar), ma gameplay completamente diverso. Mistwind è più leggero e family-friendly; Canals of Windcrest è un eurogame strategico più pesante. Sono giochi standalone, non serve uno per giocare l'altro.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Le carte location hanno testo (risorse, azioni), gli investitori hanno abilità scritte, il regolamento è in inglese. Serve una conoscenza almeno intermedia dell'inglese per giocare senza tradurre tutto. Non risultano, al momento, edizioni italiane annunciate o regolamenti tradotti ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Canals of Windcrest è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, 75-120 minuti, età 14+, progettato da Adrian Adamescu e Gordon Oscar e pubblicato da First Fish Games. Ambientato in una città fantasy attraversata da canali nebbiosi e servita da balene volanti che trasportano merci e cittadini, il gioco combina meccaniche di draft di carte location, worker placement, pick-up-and-deliver e costruzione motore. Ogni giocatore sviluppa la propria porzione di città costruendo ponti, stabilendo edifici produttivi e pilotando balene-taxi per esportare merci e guadagnare prestigio. Con un peso di 3.5 su BGG e una durata di 4 round, Canals of Windcrest offre un'esperienza strategica medio-pesante con tabellone modulare, investitori variabili e una modalità solitaria ufficiale. Disponibile su frogames.business.

Canals of Windcrest
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.