


Dice Arcana
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of January 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Lanci i dadi ingredienti, piazzi la radice di mandragola dove serve, e il dado che avevi bloccato ora esplode perché hai superato la soglia. Rileggi la formula, ricominci. E alla fine la pozione funziona.
DI COSA SI TRATTA
Un apprendistato alchemico giocato a colpi di dado
Dice Arcana è il nuovo solitario di Denis Phoenix (già autore di Alchemist's Apprentice, print-and-play vincitore di 8 premi BGG nel 2022), pubblicato da Ludonova nel formato LongPack. Illustrazioni di Carmen Campos. Il gioco si presenta come un gamebook narrativo in cui sei l'apprendista di un vecchio alchimista scorbutico: impari capitolo per capitolo a mescolare ingredienti sempre più complessi.
Ogni turno lanci un set di dadi colorati, ognuno rappresenta un ingrediente alchemico (radici di mandragola, scaglie di sirena, ossa di viverna). Devi incorporarli nella pozione rispettando i requisiti della formula, ma ogni ingrediente ha proprietà speciali che modificano altri dadi e fanno salire la volatilità. Se sbagli i conti, tutto esplode. Logica, deduzione e gestione del rischio.
Cosa dicono all'estero
"Put on the robe of an apprentice of the greatest science of all, alchemy, and try your hand at mixing mandrake roots, wyvern wishbones and mermaid scales into potions of strength, invisibility, luck, and anything else your customers desire."
— Ludonova
Basato sul print-and-play che ha vinto 8 premi al BGG Solo PnP 2022. Denis Phoenix torna con la versione retail: stessi puzzle, produzione Ludonova, formato LongPack.
— FroGames
Dice Arcana
Progettato esclusivamente per il solitario. Ogni capitolo è un puzzle autocontenuto, la narrazione ti guida capitolo per capitolo mentre il vecchio alchimista ti affida pozioni sempre più complesse. Nessun automa, nessun multiplayer: sei tu contro la formula.
Cosa trovi nella scatola
I tuoi strumenti da apprendista
44 dadi colorati
Ogni colore è un ingrediente diverso. Ogni faccia ha un simbolo e un valore. Alcuni ingredienti ti aiutano a manipolare altri dadi, altri aumentano la volatilità. Impari a conoscerli capitolo per capitolo.
Libro delle avventure
La storia dell'apprendista: chi è il maestro, perché sei finito in quella baracca, cosa succede ogni mese di addestramento. Ti dice quali capitoli giocare, quali pozioni preparare, cosa hai imparato.
Libro delle pozioni
Le formule vere e proprie: requisiti di ingredienti, soglie di volatilità, condizioni di successo. Quando il libro delle avventure ti chiede di preparare una pozione, lo consulti qui.
Sistema di volatilità
Ogni azione rischiosa fa salire la volatilità. Se superi la soglia, la pozione esplode e ricominci. Il sistema tiene la tensione alta ma ti lascia imparare dagli errori senza punizioni permanenti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni tentativo
Ogni pozione è un puzzle a fasi: lanci, scegli, piazzi, gestisci la volatilità.
Il libro delle avventure ti dice quale pozione preparare. Apri il libro delle pozioni, leggi i requisiti: quali ingredienti servono, quanti, quale volatilità massima puoi permetterti.
Tiri il set di dadi del capitolo. Ogni dado ha un colore (ingrediente), un valore, un simbolo. Alcuni ingredienti hanno effetti speciali (modifica altri dadi, sblocca re-roll, aumenta volatilità).
Scegli un dado, lo assegni alla formula. L'effetto si attiva immediatamente: può modificare altri dadi, farti re-rollare, aumentare la volatilità. Devi calcolare la sequenza giusta per rispettare i limiti.
Se soddisfi tutti i requisiti senza superare la soglia di volatilità, la pozione riesce: leggi il risultato nel libro delle avventure, sblocchi il capitolo successivo. Se esplodi, ricominci il tentativo con le lezioni apprese.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede quando apri un capitolo
Non le regole. L'esperienza.
Il maestro ti assegna una pozione
Apri il libro delle avventure. Il vecchio alchimista borbotta qualcosa sulla luna piena e ti indica una formula nel libro delle pozioni. Leggi i requisiti: 2 radici di mandragola, 1 scaglia di sirena, volatilità massima 6. Prendi i dadi e inizi.
Primo lancio, prime scelte
Lanci i dadi ingredienti. Escono 3 radici, 1 scaglia, 2 ossa. La formula vuole solo 2 radici ma ne hai 3: devi scegliere quali bloccare, quali rilasciare. Ogni dado che blocchi fa salire la volatilità di 1. Inizi a fare i conti.
Gli effetti a catena
Piazzi la prima radice. L'effetto dice: "Aumenta di 2 il valore di un altro dado". Scegli la scaglia, ora vale abbastanza per la formula. Ma la radice ha fatto salire la volatilità, e ogni mossa ha conseguenze.
Il momento critico
Volatilità a 5, soglia massima 6. Ti manca solo un ingrediente ma il dado che hai in mano, se lo piazzi, attiva un effetto che ti porta a 7. Esplode tutto. Rileggi la formula, ricominci il capitolo. Questa volta sai cosa fare.
La pozione riesce
Al secondo tentativo completi la formula senza esplodere. Il libro delle avventure ti racconta cosa succede: il maestro annusa la pozione, grugnisce, ti affida un ingrediente nuovo. Capitolo chiuso, si va avanti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
È un gamebook, non un sandbox
La campagna è lineare: un capitolo dopo l'altro, una pozione alla volta. Non scegli tu cosa preparare, il maestro decide. Il piacere sta nel risolvere il puzzle, non nel costruire strategie a lungo termine. Se cerchi un solitario aperto tipo Mage Knight, questo non lo è.
I dadi decidono il punto di partenza
Ogni tentativo parte da un lancio casuale. Puoi bloccare, re-rollare, manipolare con gli effetti, ma la fortuna iniziale conta. Alcuni setup sono più facili di altri. Se non ti piace dipendere dal lancio iniziale, sappi che qui è parte del gioco.
Durata per capitolo, non per campagna
Ogni capitolo dura 15 minuti. Quanti capitoli ci sono? Non lo sappiamo ancora (il gioco esce a fine 2026). Il print-and-play originale ne aveva diversi, ma questa versione retail potrebbe essere diversa. Non comprare aspettandoti 20 ore di campagna finché non avremo i dati.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha una pozione da completare. Se riesci, vai avanti. Se esplodi, riprovi.
Vittoria (capitolo)
- Soddisfi tutti i requisiti della formula (ingredienti richiesti, valori minimi, combinazioni specifiche)
- La volatilità resta sotto la soglia massima indicata nella formula
- Il libro delle avventure ti racconta l'esito, sblocchi il capitolo successivo e ingredienti nuovi
Esplosione (ricomincia il tentativo)
- Superi la soglia di volatilità: la pozione esplode, il capitolo ricomincia da zero
- Non riesci a completare la formula con i dadi disponibili (calcoli sbagliati, effetti in ordine errato)
- Nessuna punizione permanente: riprovi finché non capisci la soluzione del puzzle
Dice Arcana promette puzzle alchemici progressivi, narrativa che si dipana capitolo per capitolo, e la soddisfazione di far funzionare formule sempre più complicate. Aspettiamo di giocarci per confermarlo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dice Arcana
Quanto dura davvero una partita?
Ogni capitolo della campagna dura circa 15 minuti. Non sappiamo ancora quanti capitoli totali ci siano nella versione retail (il gioco esce a fine 2026), quindi la durata complessiva della campagna è da confermare. Il print-and-play originale ne aveva diversi, ma questa potrebbe essere una versione rielaborata.
Si può giocare in più di uno?
No, è progettato esclusivamente per il solitario. Niente automa, niente modalità cooperativa: sei tu contro il puzzle della formula. Tecnicamente potresti giocarci insieme a qualcun altro prendendo decisioni collettive, ma non è il modo per cui è pensato.
Quanto è difficile da imparare?
Il gioco ti insegna le regole mentre giochi il primo capitolo. Parti con pochi ingredienti e meccaniche semplici, ogni capitolo successivo introduce un ingrediente nuovo con effetti più complessi. Curva di apprendimento graduale, ideale per chi non ha mai giocato un puzzle di dadi narrativo.
Che meccaniche usa Dice Arcana?
Dice rolling con re-rolling and locking, puzzle solving (ogni pozione ha requisiti da soddisfare), push-your-luck (la volatilità sale e rischi l'esplosione), narrative choice/paragraph (gamebook a capitoli), scenario/campaign game (progressione strutturata).
C'è rigiocabilità dopo aver finito la campagna?
La campagna narrativa si gioca una volta. Dopo, puoi riprovare i capitoli cercando di completarli in meno tentativi o con volatilità più bassa, ma la storia non cambia. La rigiocabilità sta nel migliorare le tue performance, non nel scoprire nuovi finali.
Quanta fortuna c'è?
Ogni tentativo parte da un lancio di dadi casuale. Puoi bloccare dadi, re-rollare, usare gli effetti degli ingredienti per manipolare i risultati, ma il setup iniziale conta. Alcuni lanci ti danno subito gli ingredienti giusti, altri ti costringono a fare più giri. La fortuna è parte del gioco, non un difetto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
È un LongPack game (formato slim verticale). Sul tavolo ti servono: lo spazio per aprire i due libri (avventure e pozioni), la superficie per tirare e organizzare i dadi, e un foglio o scheda per tracciare la volatilità se il gioco non include un tracker. Stimerei 40x40 cm comodi.
Cosa c'è nella scatola?
44 dadi colorati di diverse facce, il libro delle avventure (narrativa e struttura della campagna), il libro delle pozioni (le formule da risolvere), regolamento. Formato LongPack verticale. Ludonova non ha ancora pubblicato la lista componenti definitiva, ma questi sono quelli confermati.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. Le meccaniche sono accessibili (lanci dadi, leggi simboli, piazza seguendo le regole), ma servono logica e capacità di pianificare sequenze. Un bambino di 10 anni può giocarlo, soprattutto se accompagnato le prime volte. Non è un gioco per l'infanzia: è un puzzle progressivo con tema fantasy.
Come si confronta con altri solitari di dadi?
A differenza di Under Falling Skies o Fleet: The Dice Game (solitari di dadi strategici sandbox), Dice Arcana è un gamebook narrativo a capitoli con puzzle deterministici. Più vicino a un escape room cartacea con dadi che a un eurogame solo. Se cerchi un'esperienza guidata e progressiva, questo; se vuoi libertà tattica, guarda altrove.
Denis Phoenix ha già fatto altri giochi?
Sì, Alchemist's Apprentice (2022), un print-and-play gratuito che ha vinto 8 premi al BGG Solo PnP Contest 2022 (miglior gioco overall, miglior designer solitario esordiente, miglior regolamento, miglior strategico, miglior gioco di dadi, miglior uso del tema, miglior medievale/fantasy, miglior narrativo/RPG). Dice Arcana è la versione retail pubblicata da Ludonova, basata su quel sistema.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è text-heavy (due libri con narrativa e formule), quindi serve leggere l'inglese fluentemente. Ludonova pubblicherà una versione in spagnolo a fine 2026/inizio 2027, ma al momento non ci sono notizie di una traduzione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dice Arcana è un gioco da tavolo in solitario per 1 giocatore, età 10+, durata 15 minuti per capitolo. Progettato da Denis Phoenix (autore di Alchemist's Apprentice, vincitore di 8 premi BGG 2022) e pubblicato da Ludonova, è un gamebook narrativo di puzzle alchemici giocato con 44 dadi colorati. Ogni capitolo ti affida una nuova pozione da preparare: lanci i dadi ingredienti, li piazzi rispettando i requisiti della formula, gestisci la volatilità per non far esplodere tutto. Meccaniche: dice rolling, re-rolling and locking, puzzle solving, narrative choice, campagna a capitoli. Illustrazioni di Carmen Campos, formato LongPack. Disponibile su frogames.business.

Dice Arcana
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